Нет, способности группировать можно только а уровне спеллбука.
Но.
можно присваивать способность в переменную с массивом, к примеру ability[n+1], где n - целое число для группы. И потом в нужный момент удалять циклом все способности. Минус в том, что на каждую группу нужно будет держать свое целое число
Беларусь как будто блокирует файрволл Cloudflare. Или теряет доступ к нему.
Проверяйте в такие моменты работоспособность других сайтов на CF, например, www.w3.org
Мы в этом случае мало что можем сделать. Пишите своему провайдеру.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: mdl, mdx, fbx, obj, max, blend, mb, ma, 3ds, dae, dxf, usd, usdz, stl, stp, wrl, m2, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Если ты открыл доту мпкью-редактором и похимичил там - эторедактор делает архив карты примерно на 100 кб больше, так что возможно, что и правда слишком большой вес.
Я хз зачем ты лезешь в эти карты, но кириллица занимает 2 символа, а не 1 для справки. Больше добавить нечего.
В самом варе 3 можешь попробовать поменять язык, где нибудь в редакторе поменять. Пробовал переустановить редактор? Если нет попробуй думаю проблема кроется именно тут.
Жди 3 том варкрафт хроник, там речь как раз будет идти о сюжете времен 3 варкрафта, только он сможет дать конкретные ответы на твои вопросы. А пока таких мелочей в достоверном виде крайне мало.
Я вот не понимаю зачем создавать кешь и не сохранять? Его кроме mmd вроде больше никто не юзает, очищают кешь при инициализации на всякий случай. Кешь хранится в памяти игры когда ты игру закрыл, память очистилась, если кешь не был сохранен на диск его не станет.
Что еще непонятно?
Собственные попытки в студию, что не получается?
Напомним - ЭТО НЕ СТОЛ ЗАКАЗОВ, здесь задают вопросы про реализацию тех или иных вопросов, спрашивают про ошибки, оптмизацию, отдельные функции. Я не увидел в вашем вопросе ничего кроме невнятного описания механики способности, " вокргу кого то там огненные столбы возникают, и еще порча"...
Не должно так критовать. А ты добавлял юнитов в unit ui slk и unit abilities slk? Туда тоже надо добавлять.
Ещё желательно править не neutral unit string, а human unit string или orc unit string.
Кроме того, надо править human unit func. txt или orc unit func. txt
Далее: custom v0 и melee v0 не обязательно править, достаточно добавить файлы в папку units архива и в папку custom v1. просто непонятно, зачем делать юнитов для версии Roc
вот рабочий вариант
1 строчка - if GetLocalPlayer() == GetEnumPlayer() then
2 строчка - call MultiboardDisplay(bj_lastCreatedMultiboard, true)
3 строчка - endif
наверн блок If не закрыл endif.
Если делать через гуи, то получиться разве разные таблицы показывать?
Да, но тогда всем ты будешь показывать. А не конкретному игроку опред таблицу. Это не выгодно, поэтому корректируем условие. Там нельзя че-то указать игрока, ток вкл/выкл. Я думал там все есть, короче подзабыл.
Есть еще один недостаток: MultiboardDisplay при инициализации не работает. Так, что надо будет показать попозже. Так что помни это. Просто ты мультиборды при старте создаешь.
декорация то сцществует? обычно что бы такие переменные оставались существовать, нужно иметь гуи триггер где хоть как то будет упоминаться юнит/декорация, хоть без ивентов или действий
Мб это негейшин (амулет защиты) из него мона делать пассивку с кулдауном, для активации кастануть даммиком какойнить скилл в юнита с негейшином, будет кд.
Потом как кд пройдет негейшин удалить и добавить пассивку, ну и так далее.
Ну решается всё довольно тривиально
Юнит атакован
приказ атакующего юнита не равен "атаковать"
б.е. - приказать атакующий ПКМ атакованного
При первой атаке произойдёт небольшая потеря времени, т.к. получив при каз юнит заново начнёт анимацию атаки. Зато орб будет прокать.
Алсо если приказать юниту перейти нападая на противников (триггерно или ручками) - приказ юнита будет какой-надо и орб будет срабатывать.
У пассивок кроме креста перерождения и эксгумации труповозки нет кулдауна, ну совсем нет! Так что берем перерождение и рисуем на нем кулдаун мемхаком, а чем эффект крита или блока изображаем триггерно ну или вручаем, удаляем эти пассивки в заблочннном спелбуке юниту.
Если у вас есть аккаунт в соц. сети ВКонтакте, тогда вы можете объединить его с вашим аккаунтом на XGM. Это делается на этой страничке xgm.guru/auth-settings
или могу вручную сбросить пароль отправив новый на почту указанную в профиле.
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: exe, bat, msi, apk, cmd, com, csh, ipa, ksh, osx, out, paf, ps1, run, zip, 7z, rar, tar, gz, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: exe, bat, msi, apk, cmd, com, csh, ipa, ksh, osx, out, paf, ps1, run, zip, 7z, rar, tar, gz, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Fraps, эту функцию ты должен написать сам
там нужен цикл i от 1 до длинны строки{
очищаем экран
выводим первые i символов на экран
ждём 0,1 сек
}
в результате текст будет печататься по 1 символу bazeba, проигрывать звук в этом же цикле
проблема будет если этот текст не единственный
тогда надо будет сохранять весь текущий текст и с каждой итерацией восстанавливать его
Чтот никак не могу понять как показывать отдельный мультиборд отдельному игроку.
Статья на русском, здесь так же упоминается мультибоард. На GUI, для работы с локальным игроков, можно создать переменную типа "Игрок", скажем, с именем "LocalPlayer' и в триггере, по событию "Map Initialization", присвоить ей значение CustomScript вставкой
set udg_LocalPlayer = GetLocalPlayer()
и работать с ней.
В JNGP уже есть эта переменная как
Нашел ошибку. Оказывается, нужно не просто создать лидерборд для конкретного юнита( или всех) Но и добавить его специально в этот лидерборд, иначе не работает!
похоже более всего на мусор, попадающий в память откуда-то извне. Обычно пропущенная строка автокаста такой фигней страдает. Нельзя точно сказать, нужно менять поля и смотреть. К счастью, описания можно менять и локально, не перепаковывая карту
» WarCraft 3 / Удалить определенный предмет у героя
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» Minecraft / PB Project [1.20.1]
» Администрация XGM / UI сайта
» WarCraft 3 / sdf
» WarCraft 3 / Не работает кириллица
» WarCraft 3 / Перевод кампании
» WarCraft 3 / Игра
» WarCraft 3 / Юниты стоят на месте. Что делать?
» WarCraft 3 / Песня Warcraft 3
» WarCraft 3 / Warcraft 3 reforged по сети и интернету бесплатно
» WarCraft 3 / Поиск игроков
» WarCraft 3 / Почему Jass код не работает?
» WarCraft 3 / Пассивка с кд
» WarCraft 3 / World editor
» Администрация XGM / забыл пароль от аккаунта
» WarRaft / -jass2jass
» WarCraft 3 / Текст на экране
» WarCraft 3 / Лидерборд
» WarCraft 3 / Можно ли удалять не нужные части из анимации?
» Администрация XGM / Баг с правами в блогах