22

» Монстрофилию в массы / Чудо с щупальцами

Я возвращался к рисунку с большими перерывами перед тем как оставить отзыв. До самого конца я сомневался.
22

» Монстрофилию в массы / Чудо с щупальцами

Сложно советовать. Старайтесь отталкиваться от того, какие эмоции Вы хотите создать в голове у того, кто смотрит на рисунок. Зачем этот персонаж? Что он делает?
Мне показалось что оно как-бы приглашает куда-то. Отдаёт дружелюбием сокрытым под ужасным видом. Если такова была задумка, то получилось недостаточно хорошо. Если задумка была иная, то тем более.
Разумеется лучше также дорабатывать на компьютере. Особенно контраст.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Кампания лишь чуть сложнее второй половины Frozen Throne. На сложность жаловались 2 из 10 игроков. Возможно я упустил некоторых, поскольку не все оставляют отзывы.
Если бы я мог сделать больше глав, я бы сделал.
Я обновлю кампанию когда получу формальный обзор от администрации Hiveworkshop.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Пять, три и две минуты передышки для лёгкой, нормальной и тяжелой сложности соответственно. Призыв грифонов длится восемь, пять и три минуты соответственно, не учитывая время котороe уходит у архимага на воскрешение или перемещение.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Вырубать лес у основания не так страшно. С базы всё-равно скорее всего придется уходить, когда золото закончится в руднике. Рабочих стоит прятать заранее только если грифоны летят с северо-востока. Потерявшиеся колдуны легко расстреливаются логовами и башнями.
Нужно также заранее строить катапульты, чтобы разрушать танки а затем потихоньку отгрызать от башен врага.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Я приглашаю сыграть и посмотреть самому. Новая версия будет не скоро.
На Hiveworkshop жалуются что слишком мало. Здесь жалуются на сложность. Я ожидал наоборот.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

На миникарте мигает зелёным каждые 15 секунд пока идёт таймер.
Предотварить купив свиток скорости, навалять магу и верунться либо с помощью свитка портала либо с помощью колдунов.
Более тоо, точки призыва видимы всегда. На том месте где появятся грифоны есть во первых архимаг, а во вторых эффект телепортации.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Почему никто не пытается предотвратить появление грифонов?
И кстати на миникарте каждые 15 секунд напоминают откуда придут грифоны.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Meddin:
Zahanc, скачал, попробовал. Меня буквально снесли в ближайшие минут 5-7. Я более менее держался, но когда прилетели сразу 6 грифонов и немного позже приехали два танка, уже было без шансов.
На лёгкой сложности должны одолеть.
Meddin:
Думаю, оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя. Колдуны не справляются с грифонами. Волчьих всадников тоже довольно быстро молотами закидывают.
В этом заключается механика. Верховного мага надо словить и убить, чтобы грифоны не прилетали.
+
К тому же колдуны вызывают стрелющих пустынников.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

В смысле "арт на заказ"? Я подумал что те, кому интересно отзовутся здесь с тем же успехом.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Ищу художника для продолжения кампании. Ориентируюсь на одно широкоформатное изображение. Подробности в личку или здесь, на английском: www.hiveworkshop.com/threads/making-a-sequel-to-a-complete-campa...
22

» The HellMouth / The HellMouth

Это напоминает мне недоделанную карту Некроманты. Идея и главные черты механики похожи. Карта казалась мне очень интересной. Желаю Вам найти помощников.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Между прочим, попрошу каждого кто сыграет сделать снимок из игры и разместить здесь.
Какие-то глюки с обновлениями главной и снимками. Добавляю снимки сюда.
22

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Когда рабочий отправляется добывать лес, тикает таймер и лес начисляется игроку. Когда рабочий идёт делать что-то другое, лес за него не начисляется. Чем больше рабочих занято, тем больше леса. Улучшение добавляет +5 леса за тик таймера.
Количество рабочих, количество леса в секунду, скорость начисления а также рейт начисления параметризированы.
Есть дырка со smart приказом: там нужно отслеживать тип цели. Иначе можно будет добывать дерево из каменных глыб, ящиков и ворот.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Я так понимаю что очень важно точное время добычи. В таком случае предлагаю добавлять древесину игроку по истечению таймера, а не с помощью рабочих. Все ещё останется возможность параметризировать по количеству рабочих и уровне улучшений.
22

» WarCraft 3 / нужна помощь с тригерром(тригерами)

Можно проще, через UnitPool. Правда у него нету GUI API.
"""
native CreateUnitPool takes nothing returns unitpool
native DestroyUnitPool takes unitpool whichPool returns nothing
native UnitPoolAddUnitType takes unitpool whichPool, integer unitId, real weight returns nothing
native UnitPoolRemoveUnitType takes unitpool whichPool, integer unitId returns nothing
native PlaceRandomUnit takes unitpool whichPool, player forWhichPlayer, real x, real y, real facing returns unit
"""