Нужна модель здания для моей дополнительной кампании. По идее это постройка для орков-демонопоклонников. А именно колонна с вырезанными на ней тёмными письменами.
В общем, я бы хотел одну из колонн Тёмного Портала в анимированную и с другими текстурами.
"build" - колонна медленно возникает из под земли в пыли.
"stand" - разумеется.
"stand work" - колонна светится. Чтобы можно было использовать в качестве декорации, свечение должно быть не под цвет команды, а статичное. Зелёное или жёлтое.
"death" - колонна валится в пыли. Удостоверьтесь что скрываете сетку в последнем кадре, чтобы избежать глюков с прилипающим мёртвым юнитом в игре.
Касательно текстуры. Я бы хотел чтобы поверхность была под цвет команды с статичной резьбой.
Проект в открытой бете, модель технически простая и её легко переиспользовать. Так что пожалуйста.
Нужна модель здания для моей дополнительной кампании. По идее это постройка для орков-демонопоклонников. А именно колонна с вырезанными на ней тёмными письменами.
В общем, я бы хотел одну из колонн Тёмного Портала в анимированную и с другими текстурами.
"build" - колонна медленно возникает из под земли в пыли.
"stand" - разумеется.
"stand work" - колонна светится. Чтобы можно было использовать в качестве декорации, свечение должно быть не под цвет команды, а статичное. Зелёное или жёлтое.
"death" - колонна валится в пыли. Удостоверьтесь что скрываете сетку в последнем кадре, чтобы избежать глюков с прилипающим мёртвым юнитом в игре.
Касательно текстуры. Я бы хотел чтобы поверхность была под цвет команды с статичной резьбой.
Проект в открытой бете, модель технически простая и её легко переиспользовать. Так что пожалуйста.
Я тоже считаю что перевести стоит по окончанию работы.
На Hiveworkshop говорят что слишком сложно. Я склонен согласиться. Однако не уверен как именно стоит ослаблять компьютер. Хочется чтобы игра была напряженной. Я хочу избежать положения когда игрок создает огромную армию а затем уничтожает огромную армию ИИ за счет способностей героев.
Можно попробовать так. Сделать выбираемое здание-пустышку. Когда игрок выбирает это здание, выборка перенаправляется скриптом на скрытый магазин, подконтрольный игроку. Под скрытым магазином стоит понимать визуально спрятанный маленький юнит. Можно также испортить этому настоящему, скрытому магазину collision box, чтобы его невозможно было выбрать нормально. Или можно просто очищать выборку для игрока который выбирает чужой магазин.
+
Хотя я бы просто сделал чужие магазины географически(??) недосягаемыми для игроков. Например с помощью портала который переносит юниты игрока только к правильному магазину.
Добавил заготовки ИИ. ИИ ждёт команды начать атаковать. Затем бесконечно атакует. Восстанавливает потерянные здания в случае необходимости (обязательно точно указывать какие здания отслеживать).
Добавил изменяемый уровень сложности. ИИ будет атаковать с большими силами на высших уровнях сложности.
Добавил новые загрузочные экраны. Требует доработки модели загрузочного экрана.
Важно доделать:
Ландшафт первой главе.
Вступительный ролик первой главе.
Заключительный ролик первой главе.
Доделать ИИ для первой и второй главы.
Доработать разрушаемое окружение для второй главы.
Новости. Я не успеваю сделать всё что обещал к намеченному сроку. Даже при том что обещания были скромные изначально. Давать кампанию на внешнее тестирование уже тоже некогда. Доделаю что смогу на своё усмотрение и выпущу на выходных как есть.
Сделал костяк ландшафта для первой главы. Требует улучшения.
Известные проблемы:
ИИ волшебниов в первой главе работает, но спотыкается.
ИИ подкреплений слишком разумен. Он ждёт когда у него накопятся войска прежде чем атаковать. Нужно заставить его атаковать с меньшими силами. Скорее всего потребуется CampaignAI.
Dark Recall применяем на мёртвых.
Технодрево игрока требует доработки. Сделать сталкеров дешевле и эфективнее, к примеру.
Сильно сомневаюсь в верности решения. Вероятнее ошибка в клиентском коде, на которой "давится" движок. Неверный rawcode. Недопустимое состояние. Синтаксическая ошибка.
Могу ошибатся. Тяжело угадать, не видя файл.
У меня фаталило при объявлении некоторых глобальных переменных в скрипте ИИ, к примеру.
Предлагаю обходной способ. Дать игроку подконтрольную боевуе единицу, вероятно летающую. Дать этой еденице способность-пустышку. Например светлячок ночных эльфов с его взрывом. По использованию способности создавать войска на позиции.
Таким образом, игрок может создать войска для себя в нужном положении. Подставного юнита можно удалить, а можно оставить, в зависимости от нужд. Просто, безопасно.
+
Можно вообще создавать войска по использовани подставной способности на точке.
Оно как раз таки локальное, для каждого клиента своё. Я так понимаю что хозяин посылает остальным игрокам команду создать юнитов в центре экрана. И у каждого игрока центр экрана указывает на разные места на карте.
Поправьте меня если я чего-то не понимаю в устройстве сети.
Есть функция "создать стартовые войска для игрока" для исходных рас. Создание стартовых войск сложнее чем то что представлено в примере. Если будет не лень подсмотрю. Вот только мне кажется что раса не параметризуется динамически в упомянутой функции.
Я в такой же ситуации. Вот только я терплю, жду и не беспокою управляющих. Любопытно.
Последний управляющий с которым я общался это SSrunX. SSrunX посещал xgm.guru в последний раз 20.10.17 17:09. Следовательно, что-то происходит.
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
Бета 10, последняя бета.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Game Dev / Кто может помочь в создании игры?
» Icons Library / Желаемые арты для иконок
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Way of Others / Way of Others
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Way of Others / Way of Others
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
Добавил:
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» WarCraft 3 / Hide unit через GetLocalPlayer() вызовет десинк?
+
Хотя я бы просто сделал чужие магазины географически(??) недосягаемыми для игроков. Например с помощью портала который переносит юниты игрока только к правильному магазину.
Ред. Zahanc
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
Готово:
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
У меня фаталило при объявлении некоторых глобальных переменных в скрипте ИИ, к примеру.
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу
+
Можно вообще создавать войска по использовани подставной способности на точке.
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / генерация стандартных зданий для компа
Ред. Zahanc
» Администрация XGM / Утверждение проекта
Последний управляющий с которым я общался это SSrunX. SSrunX посещал xgm.guru в последний раз 20.10.17 17:09. Следовательно, что-то происходит.