22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Переведу на русский как закончу с разработкой. Собираюсь сделать это завтра, значит часов через десять.
Бета 10, последняя бета.
  1. Добавил заключительный ролик первой главе.
  2. Значительно ослабил компьютерного противника в обоих главах (возможно слишком сильно).
  3. Усилил чернокнижника: больше здоровья, меньше маны расходуется на заклинания, более сильные демоны появляются с Invitation.
  4. Новая модель здания! <3
Не прикрепляю к главной чтобы не ждать модераторов. К тому же завтра собираюсь доделать до конца.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Zahanc:
Приветствую.
Нужна модель здания для моей дополнительной кампании. По идее это постройка для орков-демонопоклонников. А именно колонна с вырезанными на ней тёмными письменами.
В общем, я бы хотел одну из колонн Тёмного Портала в анимированную и с другими текстурами.
Вдохновение:
Мне нравится форма это колонны:
Нужные анимации:
  1. "build" - колонна медленно возникает из под земли в пыли.
  2. "stand" - разумеется.
  3. "stand work" - колонна светится. Чтобы можно было использовать в качестве декорации, свечение должно быть не под цвет команды, а статичное. Зелёное или жёлтое.
  4. "death" - колонна валится в пыли. Удостоверьтесь что скрываете сетку в последнем кадре, чтобы избежать глюков с прилипающим мёртвым юнитом в игре.
Касательно текстуры. Я бы хотел чтобы поверхность была под цвет команды с статичной резьбой.
Проект в открытой бете, модель технически простая и её легко переиспользовать. Так что пожалуйста.
Сделано. Спасибо IIIНекромантIII.
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Не обещаю что закончу. Только если последний рывок с моей кампанией пойдёт плавно.
Так сюрикен должен вернуться к герою или на то место где герой стоял когда бросил сюрикен? И насколько витееватым должен быть обратный полёт?
22

» Icons Library / Желаемые арты для иконок

У меня есть WotLK. Хотя я думаю что сегодня можно найти все иконки в Сети.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Посмотрим. Нужно больше мнений.
Ещё меня волнует что никто не будет использовать Dark Recall. А ведь это было бы слишком сильное заклинание в многопользовательской игре.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Приветствую.
Нужна модель здания для моей дополнительной кампании. По идее это постройка для орков-демонопоклонников. А именно колонна с вырезанными на ней тёмными письменами.
В общем, я бы хотел одну из колонн Тёмного Портала в анимированную и с другими текстурами.
Вдохновение:
Мне нравится форма это колонны:
Нужные анимации:
  1. "build" - колонна медленно возникает из под земли в пыли.
  2. "stand" - разумеется.
  3. "stand work" - колонна светится. Чтобы можно было использовать в качестве декорации, свечение должно быть не под цвет команды, а статичное. Зелёное или жёлтое.
  4. "death" - колонна валится в пыли. Удостоверьтесь что скрываете сетку в последнем кадре, чтобы избежать глюков с прилипающим мёртвым юнитом в игре.
Касательно текстуры. Я бы хотел чтобы поверхность была под цвет команды с статичной резьбой.
Проект в открытой бете, модель технически простая и её легко переиспользовать. Так что пожалуйста.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Возможно. Хотя я склоняюсь к ограничению по золоту, так как это более мягкое ограничение.
22

» Way of Others / Way of Others

Не совсем понимаю в чем трудность. Я так понимаю достаточно заменить *.w3s файлы в архиве.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Я тоже считаю что перевести стоит по окончанию работы.
На Hiveworkshop говорят что слишком сложно. Я склонен согласиться. Однако не уверен как именно стоит ослаблять компьютер. Хочется чтобы игра была напряженной. Я хочу избежать положения когда игрок создает огромную армию а затем уничтожает огромную армию ИИ за счет способностей героев.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Предпоследняя бета 09 заявлена на публикацию.
Добавил:
  1. Добавил экран кампании и другую графику.
  2. Добавил описания глав на загрузочных экранах.
  3. Доделал ИИ для второй главы.
  4. Подправил заключительных ролик для второй главы.
  5. Наметил заключительный ролик для первой главы (без графики).
  6. Подправил равновесие сил.
  7. Добавил новое здание, доступное для второй главы.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Emergency beta 06.
Прикрепил бету 07 к главной странице. Теперь каждую новую версию буду подшивать туда.
Осталось доделать в порядке важности:
  1. Заключительный ролик к первой главе.
  2. Возможность пропустить вступительный ролик к первой главе.
  3. Перенести доработанные заклинания во вторую главу.
  4. Переделать ИИ для второй главы.
  5. Разнообрзить ландшафт для второй главы.
  6. Вставить музыку для второй главы.
  7. Ошибки в ИИ охотников на орков.
  8. Ошибки в ИИ волшебников.
  9. Доделать ландшафт для первой главы.
  10. Протестировать от начала до конца наименьшее три раза.
Бета 08.
  1. Добавил экран кампании.
  2. Подправил заклинания.
Приступаю за ИИ ко второй главе.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Hide unit через GetLocalPlayer() вызовет десинк?

Это не сработает.
Можно попробовать так. Сделать выбираемое здание-пустышку. Когда игрок выбирает это здание, выборка перенаправляется скриптом на скрытый магазин, подконтрольный игроку. Под скрытым магазином стоит понимать визуально спрятанный маленький юнит. Можно также испортить этому настоящему, скрытому магазину collision box, чтобы его невозможно было выбрать нормально. Или можно просто очищать выборку для игрока который выбирает чужой магазин.
+
Хотя я бы просто сделал чужие магазины географически(??) недосягаемыми для игроков. Например с помощью портала который переносит юниты игрока только к правильному магазину.
22

» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны

Бета 03.
  1. Добавил заготовки ИИ. ИИ ждёт команды начать атаковать. Затем бесконечно атакует. Восстанавливает потерянные здания в случае необходимости (обязательно точно указывать какие здания отслеживать).
  2. Добавил изменяемый уровень сложности. ИИ будет атаковать с большими силами на высших уровнях сложности.
  3. Добавил новые загрузочные экраны. Требует доработки модели загрузочного экрана.
Важно доделать:
  1. Ландшафт первой главе.
  2. Вступительный ролик первой главе.
  3. Заключительный ролик первой главе.
  4. Доделать ИИ для первой и второй главы.
  5. Доработать разрушаемое окружение для второй главы.
Новости. Я не успеваю сделать всё что обещал к намеченному сроку. Даже при том что обещания были скромные изначально. Давать кампанию на внешнее тестирование уже тоже некогда. Доделаю что смогу на своё усмотрение и выпущу на выходных как есть.
Бета 04.
Готово:
  1. Сделал костяк ландшафта для первой главы. Требует улучшения.
Известные проблемы:
  1. ИИ волшебниов в первой главе работает, но спотыкается.
  2. ИИ подкреплений слишком разумен. Он ждёт когда у него накопятся войска прежде чем атаковать. Нужно заставить его атаковать с меньшими силами. Скорее всего потребуется CampaignAI.
  3. Dark Recall применяем на мёртвых.
  4. Технодрево игрока требует доработки. Сделать сталкеров дешевле и эфективнее, к примеру.
Важно доделать:
  1. ИИ аванпостам.
  2. ИИ охотникам на орков.
  3. Ролики.
  4. Ландшафт.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

Сильно сомневаюсь в верности решения. Вероятнее ошибка в клиентском коде, на которой "давится" движок. Неверный rawcode. Недопустимое состояние. Синтаксическая ошибка.
Могу ошибатся. Тяжело угадать, не видя файл.
У меня фаталило при объявлении некоторых глобальных переменных в скрипте ИИ, к примеру.
22

» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу

Предлагаю обходной способ. Дать игроку подконтрольную боевуе единицу, вероятно летающую. Дать этой еденице способность-пустышку. Например светлячок ночных эльфов с его взрывом. По использованию способности создавать войска на позиции.
Таким образом, игрок может создать войска для себя в нужном положении. Подставного юнита можно удалить, а можно оставить, в зависимости от нужд. Просто, безопасно.
+
Можно вообще создавать войска по использовани подставной способности на точке.
22

» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу

Оно как раз таки локальное, для каждого клиента своё. Я так понимаю что хозяин посылает остальным игрокам команду создать юнитов в центре экрана. И у каждого игрока центр экрана указывает на разные места на карте.
Поправьте меня если я чего-то не понимаю в устройстве сети.
22

» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу

Положение камеры для каждого игрока своё. Как Daniil18 сказал, для каждого игрока юниты создаются в разных местах.
Замените место создания юнитов. Самое безопасное это центр регона созданного в редакторе.
Можно поплясать с GetLocalPlayer(). Однако я считаю что проще переделать таким образом чтобы не зависеть от положения камеры.
22

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

Я думаю что ошибка находится в аргументе. Покажите файл.
22

» WarCraft 3 / генерация стандартных зданий для компа

Есть функция "создать стартовые войска для игрока" для исходных рас. Создание стартовых войск сложнее чем то что представлено в примере. Если будет не лень подсмотрю. Вот только мне кажется что раса не параметризуется динамически в упомянутой функции.
22

» Администрация XGM / Утверждение проекта

Я в такой же ситуации. Вот только я терплю, жду и не беспокою управляющих. Любопытно.
Последний управляющий с которым я общался это SSrunX. SSrunX посещал xgm.guru в последний раз 20.10.17 17:09. Следовательно, что-то происходит.