9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

А тем временем я ожил
За сим еще немного нового
З.Ы. В теме с артиллерией висит гифка с обновленным пулеметчиком
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка

А тем временем я помаленьку возвращаюсь к жизни.
Извиняюсь за долгое отсутствие, у меня тупо случился длительный провал в энтузиазме.
Начну понемногу обновлять имеющиеся модели - пехотинец и офицер уже готовы, на очереди пулеметчик.
Сразу говорю, что пересадкой мяса дело не ограничится, буду перепиливать некоторые анимации и эффекты, поскольку изменения в скелете требуют вмешательства вплоть до полной пересборки некоторых анимаций.
В качестве бонуса - гифочка с прогрессом пулеметчика, постарался сделать анимацию атаки более живой, добавил еще пару маленьких моментов (каких - не скажу, попробуйте найти сами, хе-хе).
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Nikson12:
Пришел сюда предложить какую-то идею по "индейцам" и спросить о прогрессе в работе над легионерами, но по дороге забыл какую идею хотел предложить...
Так что вот - летающий юнит индейцев. Вырезанный из дерева ворон, украшенный перьями и чем-нибудь еще. Может брать на спину других юнитов фракции, образуя новые типы войск.
Насчет именно ворона хз, но идея големов-тотемов классная
По легионерам - скоро закончу
Просто тут некоторые семейные проблемы и вся неделя прошла совершенно суматошно.
Меня и на Хайве тож пинают ужо, так что ускорюсь.
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

После того, как я увидел это в мдлвис, я окончательно убедился в том, что в мире есть проклятые богом ужасные вещи, недоступные человеческому пониманию.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

PrincePhoenix:
Zess1664, Модели хороши, но постарайся пожалуйста и над форматированием ресурса поработать. Вынес все обновления под кат.
Спасибо, учту
Премного благодарен за форматирование)
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Блин
Тассеты это удивительная вещь
Как бы я их не проклинал за то, что под них нужны отдельные кости, но они позволяют сделать анимацию внешне более сложной, чем она есть на самом деле, особенно учитывая, что в варе взгляд с высоты птичьего полета
И амплитуда движений кажется более размашистой, там где это надо, и ноги иногда можно вообще не анимировать, ибо тассеты до колен дадут точно такой же эффект работы коленей, только париться с положением в пространстве и с прочими вещами нужно на порядок меньше.
Да, клиппинг никто не отменял, но с ним куда проще бороться, когда есть одиночная кость, а не куча суставов
Не говоря о том, что чинить анимацию путем правки одного элемента, а не целой кучи (а подвижные ноги на любой анимации дают кучу гемора при малейших проблемах, по крайней мере лично для меня), на порядок проще
З.ы.
Перемоделлил руки обратно в сторону упрощения, так что работа пойдет быстрее.
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Потизерю-ка прогресс малость
Чот второй скрин упорно не хочет грузиться
С офицером я похоже хапну проблем
Он имеет изначально отличающийся от пехотного скелет, и мне придется делать двойную работу
Помимо того, что надо адаптировать новые элементы, придется еще некоторые изначально существующие править, чтобы они сели на обновленный скелет
Руки - это вообще головная боль, поскольку новые руки были изначально сделаны под обычную пехоту и движений там минимум
Офицер же машет руками только так и я чую, что намучаюсь с привязкой вершин к костям
З.Ы. Варкрафтовские модели поддерживают такую фичу как зоны влияния костей на объекты?
Просто любопытствую
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Nikson12:
Zess1664, думаю - лучше вместе всё.
В вышке учишься?
Ога, первый курс магистратуры уже
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Так, народ, нужен ваш совет.
У меня все, как обычно, паршиво со сроками, да еще и лень одолела, так что в связи с этим такой вопрос:
Как выкладывать?
  1. Заменять все целиком.
Это требует времени и хз, сколько придется ждать - сессия закончится только на следующей неделе, но я вполне могу затянуть сроки просто потому что.
  1. Выкладывать по кускам
Тут у вас будет, так сказать, ранний доступ, поскольку на хайве я ничего обновлять не стану до готовности моделей.
Но не уверен, что в этом случае есть смысл обновлять пост с паком - проще тогда, наверное, кидать в комменты, а не обновлять модели в архиве по мере готовности.
Пехотинец уже практически готов, штурмовик и офицер получили новое "мясо" и скелеты, анимации в процессе адаптации.
Орудия пока без прогресса вообще.
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Для позолоты у меня отдельные ребята будут, это я могу пообещать, благо прорабатываю еще одну сторону помаленьку
Мне слишком нравится идея магострелов и оружие шестнахи-семнахи, чтобы этот пласт игнорировать
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Кет:
Zess1664, ну ведь для воинов, существовавших до появления организованных армий (типа когда каждый совершеннолетний мужчина обязан воевать) оружие — очень важная вещь, и оно должно быть настолько офигенным, насколько возможно, как по функционалу, так и по оформлению. Вот, помню, в тульской оружейне видел казённые армейские ружья и ружья кавказских горцев — последние очень богато украшены и ни одно не похоже на другое.
Не, я не столько про украшения, сколько про сложность самих систем - я видел, натурально, боевой молот, у которого дула (да, их было вроде аж несколько) именно в "голове" расположены, хз, может ли он сам стрелять, при соприкосновении с тушкой противника, но пример показательный
Раннее европейское гибридное оружие, ИМХО, было больше про "поглядите, я сумел запихать огнестрел в эту фигню" - т.е. скорее про уровень скилла конкретного мастера
А вот уже в более позднюю эпоху, те же индусы берут примитивный, грубый и более надежный механизм, и пихают его куда ни попадя с более утилитарной целью
И это оружие выглядит уже как-то более просто и утилитарно в итоге, даже если его облепить позолотой и чеканкой
Ну и да, оно от культуры зависит
Прям сильно позолотой те же индейцы оружие не обмазывали
Костью и резьбой украсить - да, а вот чтобы прям в барочном стиле что-то делать, такого вроде не водилось за ними
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Кет:
Хз, правда, в каком видее воплощать - в том, в котором оно на скрине, или убрать штык?
Или вообще его на какую-нибудь гизарму стреляющую заменить?
О, ведь в период, когда огнестрел уже придумали, но заряжать его было долго и трудно, сделали кучу всяких решений на тему «что с ним делать, когда оно перестанет стрелять» разной степени дебильности. Там топор-ружьё, сабля-ружьё, бердыш-ружьё — большой материал для вдохновения.
Из всего что я пока откопал из подобного гибридного оружия, эта дубина показалась пока самым подходящим вариантом
Топоры и молоты выглядели слишком... цивилизованно, что ли
Ну просто сколько я их видел, это больше демонстрация навыков оружейника, а тут все как-то грубо, сурово и утилитарно.
Ну и сумрачный индусско-африканский гений имеет кучу любопытных образцов оружия из палок и желудей, пусть их реальная польза и сомнительна зачастую.
Вопрос больше в том, какой обвес для сей палки-стрелялки больше духу соответствует - дубина или лезвие с крюком по типу тех что у верхнего левого и правого нижнего
По самим ворогам, есть мысль прописать им альтернативную "посмертную" версию модели
Типа когда они умирают, то глаза у черепа или маске на шлеме загораются, и мб еще какие-то эффекты срабатывают и трупак снова подымается в бой
Это заодно какой-то уход от "традиционной" некромантии
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Так
Еще немного по противникам
Вышел совершенно шикарный аосовский релиз с очередной бандой
Так что образ противников стал вырисовываться чуть более конкретно
Из мыслей было оставить прежнее тлинкитское снаряжение, но заменить сам шлем, (не меняя ворот\горжет) либо заменив резную морду на нем на вороний череп, либо вообще заменить шлем оным
Больше перьев само собой, крючьев и всякого такого.
Плюс, дополнение деревянных доспехов костями
ИМХО, сочетание референса выше с индейской тематикой должно быть годным.
Оружие с этих минек тоже скорее всего буду срисовывать
Ну и заместо стандартного ружжа будет что-то похожее на этот феерический уебунген
Да, это стреляло, и этим пользовались как дубиной, да еще и штыком кололи
Це вроде как одна из вундервафель, которыми снабжали войска британской индии и прочих местных колониальных подразделений
Хз, правда, в каком видее воплощать - в том, в котором оно на скрине, или убрать штык?
Или вообще его на какую-нибудь гизарму стреляющую заменить?
Извиняюсь за вынужденный перерыв, вызванный сессией
Я щас пока только концепты малюю
Могу немного почеркух покидать,если кому-то интересно
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

Ну, вот и все
Изменения в правила наконец-то были внесены и Дэйв начал понемногу лить и перезаливать годноту.
Моделей, к слову, будет еще больше: как я понял, будут еще и БФМЕ-вариации для некоторых юнитов.
9

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

Хорошие новости, народ
Дэйв у себя в профиле пишет вот что:
"Astonishing news has reached me, changes are going to be made in the near future to allow me and others like me to bring in recreations from other games (Like War of the Ring)"
"До меня дошли удивительные новости: в ближайшее время будут внесены изменения [в правила сайта], которые позволят мне и таким как я, пересоздавать контент из других игр (как, например, «War of the Ring»).
Добро побеждает, в общем.
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Nikson12:
Zess1664, Часом не "Дневник Ролевика" читал?
Не, на Пикабу статья, но возможно автор и общий, хоть тега соответствующего я не видел.
Nikson12:
Мысль, кстати, интересная... Вопрос в реализации.
Есть такое, у меня пока установилась такая дилемма:
  1. Делать из них именно тру-ъ индейцев - упор на ближний бой и всяких там шаманов-берсерков-чозенов и т.п., огнестрел давать обычный пороховой, но соответствующе украшенный и более примитивный - никаких ПП, только ружья, пистолеты да мушкетоны, да еще какие-нибудь луки.
Ну и всякие там дубины народной войны, понятное дело, тут простор для фантазии есть.
Из минусов - много войск не придумаешь, ибо технологические ограничения: с пушками и техникой все будет крайне бедно.
  1. Пилить из них аналог Куотлей из Rise of Legends - национальный колорит остается, но к нему идут еще и всякие высокие технологии, неотличимые от магии - палки-стрелялки с какими-нибудь манакристаллами или типа того.
В этом случае на дизельных они будут больше похожи в плане структуры войск, хотя отличия в деталях и будут.
Да, вторично, но при желании можно родить какой-нибудь деревянно-костяной паверармор.
Мне пока больше импонирует именно первый вариант, но хз, хз.
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Пока копался с редизайном и решал бытовые проблемы, интересу ради прикидывал противников для этих ребят
И случайно мне на глаза попалась статья про тлинкитов
Если кратко и упрощенно, то это совершенно отбитые северные индейцы, которые массово таскали деревянные доспехи, по слухам, могущие спасти от мушкетной пули, знали металлургию и ценили огнестрел, стараясь массово его выменивать.
Знамениты же они были не только этим, но и тем, что в ходе колонизации Аляски попортили русским колонистам немало крови, набегая из стелса и вырезая поселения и отряды промысловиков в лучших традициях хорроров - народ после набегов часто исчезал бесследно.
Выглядели эти милейшие люди как-то так:
9

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

alexprey:
Zess1664, сам себе противоречишь, в этом и суть АП чтобы другие не имели такого права. Потому что если кто будет выпендриваться получится ситуация описанная мною выше.
Я не стану спорить а попытаюсь пояснить.
Авторское право у меня ассоциируется прежде всего именно с рядом законов, юридически закрепляющими право на, например, какое-либо творчество.
Ситуация с ним доводится до абсурда, в частности, за бугром срок действия авторского права увеличивают регулярно, что вообще как бы приводит к засилью корпораций и стагнации культуры.
Я же в самом начале четко выдвинул тезис, что в когда дело касается фанатского творчества и интернетов, то в тех случаях, когда происходит взаимодействие "человек-человек", и речь идет о контенте, который ты не монетизируешь - юридического регулирования быть не должно, никакие правообладатели не должны тебе указывать, что ты имеешь права публиковать, а что - нет.
Должно быть только этическое регулирование - публикуй что хочешь и как хочешь, но прояви уважение к чужому труду, указав, кто именно сделал то, что ты опубликовал.
И заниматься проверками, санкциями и прочими подобными вещами не должен дядя милиционер.
Само коммьюнити должно выказывать презрение к ворам и приучать соблюдать этикет.
Когда тебе навязывают письменное соглашение, ограничивающее свободу творчества - это не защита прав автора на свои творения, это - отстаивание кошелька очередного богатея, который обычно причастен разве что к составлению этого самого договора.
9

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

GetLocalPlayer:
Bergi_Bear:
мы то все за, но хайвовцы начнут написывать нашей администрации с просьбой удалить контент
Ну вы-то все за, пока халявой пахнет. А так через неделю-две вопрос о блокировке карты сделанной на украденной пиратке варкрафта чтобы, а-та-та, ваши авторские права не нарушили.
Нижесказанное - целиком и полностью ИМХО.
Как по мне, подобные ситуации - это скорее этический, нежели правовой вопрос.
Речь в первую очередь об уважении к членам коммьюнити.
Лично мне вообще похеру, что там с моим контентом будет, если он кому-то нужен: главное, чтобы человек указал меня в качестве автора исходников, или хотя бы не выпендривался, говоря, что он сделал все сам, когда в действительности налепил одну декальку и ту спер из другой модели.
Это, типа, вопрос уважения и, если угодно, классовой солидарности, а не вопрос о том, сколько внимания и презренного металла я недополучу из-за присвоения плодов моего труда.
Томушто толку-то сидеть на контенте как собака на сене?
Тем более, что в интернетах на самом деле очень легко потерять контент и никогда его не найти, так что, ИМХО, такая позиция изначально проигрышная, как правило.
9

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

Я тут внесу немного ясности в происходящее
Из относительно хорошего:
  1. Сами модераторы\админы пишут, что не требовали удалять модели, а просили сотрудничать, пока они не утрясут все с близами насчет того, как им быть с рипами из других игр и Дэйв-де зря панику поднял.
Но в чем должно было выразиться сотрудничество - ни слова не сказано, так что выглядит это как очень мутная отговорка.
Сам Дэйв позже написал примерно следующее: "получил известие от Ralle, кажется, что под давлением некоторых администраторов я ошибся в отношении характера наказания, которое я должен был получить, и выполнил свое собственное, прежде чем оно могло быть официально вынесено персоналом." - це гуглоперевод, но суть ясна.
  1. Плюс, всплыла информация, что права на War of the Ring принадлежали Sierra, а они энное время назад были поглощены близами, так что права перешли к ним и это уже теперь не рип из игры чужой конторы, который запрещен правилами, а перетаскивание штук из одной игры близзов в другую.
Так что есть неиллюзорный шанс, на то, что модели вернут взад.
В противном случае архив с удаленными моделями перекочует на WC Undeground.
БТВ, у буржуев в принципе с авторским правом все равно творится какая-то херня последние годы и она мне прям не нравится.
З.Ы.
Может быть стоит с ним договориться о заливе моделей и сюда?
Тут всяко лучше чем на ВК андеграунд даже несмотря на языковой барьер, тем более, что у нас куча народу и тут и на хайве сидит и даже пользуется определенной репутацией.
УПД.
Мне тут один из админов как раз ответил, немного прояснив ситуацию
"We have a written agreement with Blizzard Entertainment about NOT hosting assets from other games except Blizzard games. And like I said before, we are currently in contact with Blizzard to clarify this issue."
Кратко переводя с эльфийской мовы: превентивного наезда с авторскими правами не случилось бы, если бы не письменное соглашение с Близзами о том, что можно использовать только ресурсы из игр, принадлежащих Близзард (ну и сделанное с нуля, понятное дело).
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Снова дорвался до моделей.
На этот раз главные изменения в дизайне связаны с тимколором.
Шланг решил временно убрать, но, возможно, это будет окончательным решением: он плохо взаимодействует со шлемом и наплечниками.
Можно, конечно, попытаться его анимировать, но гемор будет тот еще.
УПД.
Все, задолбало возиться с редизайном, так что утверждаю окончательный вариант на ближайший релиз:
Пока все как обычно - сугубо визуальные изменения, плюс фиксы и мелкие правки анимаций по мелочи.
Так же более-менее серьезно изменены будут щитовик и ландскнехт - получат новые абилки, анимации, а так же обновление вооружения.
Ланскнехту обновлю дизайн, заменю декальки, чтобы он перепрофилировался из наемника в гвардейца.
Обещанных новых юнитов в этом обновлении скорее всего не будет - придется переделывать почти все анимации из-за наплечников, тассетов и табарда, а мне охота уже поскорее выпустить новый дизайн в релиз, тем более, что, как я понял, многим он нравится больше существующего.
9

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Помаленьку пилю очередной апдейт, модель помаленьку обрастает деталями
Было
Стало
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Так, подправил текстуру и добавил тассеты.
Время работы над моделями возможно вырастет из-за этого, поскольку анимации ног придется перепиливать
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Nikson12:
Zess1664, я даже не знаю. Всё вроде нравится, но что-то смущает. Что именно - понять не могу. А что сказали на хайве?
На хайве пока пока не отписались толком - только один отзыв, хотя и положительный.
Меня самого пока смущают два момента:
Первый - цвет текстуры, синий оттенок не очень сочетается с формой и тимколором, да и сам тон какой-то неправильный.
Второй - фактура.
Старая текстура может и была не сильно красивой, но была какой-то более металлической и рельефной, что ли.
Тут и с рельефом и с фактурой хуже - какое-то слишком гладкое оно все, разве что шлем удался лучше, имхо.
Я тут для щитовика думаю абилки к щиту привязать.
Мб, фонарь на щит, с абилкой вспышки, чтобы ослеплять, или там огнемет разового действия.
Это вместо гранаты, чтобы не было уж совсем вторично.
Заодно, опять же роль юнита четче прорисовывается в отличие от подствольника - щитовик ориентирован на ближний бой, и спеллы, предполагающие сохранение дистанции (а подствольник еще предполагал, что он вообще может вести обстрел с дистанции большей, чем у пехоты), роль юнита размывают и делают менее очевидной.
Подствольник скорее всего отдам переработанным ладскнехтам, из которых попробую слепить гвардейцев-универсалов, которые как раз должны уметь все то же самое, что и обычная пехота, но лучше.
Возможно еще спелл какой им дам, чтобы отразить их способность к превозмоганию.
Мб, как SpellChannel можно им еще и стрельбу не одиночными, а в автоматическом режиме прописать.
Как это у глумы с ратлингом было сделано.