7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Таблицы в lua это нечто. Давно мечтал о подобном в варкрафте, прощайте хештаблицы.
код
NewData = {}
NewData.info1 = {}
NewData.info2 = {}
NewData.info3 = {}
function I(id)
return id:byte(1) * 0x1000000 + id:byte(2) * 0x10000 + id:byte(3) * 0x100 +id:byte(4)
end
function LuaTest()
NewData.info1["32"] = 14
NewData.info2[9321412] = 50
NewData.info3[41] = 555
NewData.info3[42] = "test"
Paladin = CreateUnit(Player(0),I("Hpal"), 0, 0, 270)
NewData.info3[Paladin ] = "PALADIN"
print (NewData.info1["32"] ) -- Выводит 14
print (NewData.info2[9321412] ) -- выводит 50
print (NewData.info3[41] ) -- выводит 555
print (NewData.info3[42] ) -- выводит test
print (NewData.info1[42] ) -- выводит nil
print ( NewData.info3[Paladin ] ) -- выводит PALADIN
print ( Paladin ) -- выводит unit: 000001803E9F3A38
end
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Zetox, да да )) забыл чет ток жаль что описание пропало предметов пропало(((
Буду дома, перезалью, это подправил
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Darkmoon12:
Докладываю вам нашел баг редактора , в редакторе интерфейса во вкладке дополнительно , когда пытаюсь изменить текст редактор крашится , но остальное менять можно.
Zetox, норм получилось) яб разбирался в этих письменах ))) тоже бы мутил что-нибудть такое тыб хоть кнопку выхода оставилXD
F10 - вызов меню, можно сделать свою кнопку
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Народ, кто знает как можно убрать стандартный интерфейс, оставив спелы, предметы, миникарту, портрет. BlzHideOriginFrames скрывает многое нужное. замена UI\Console\Human\HumanUI.mdx не помогает.
Все получилось !
call BlzFrameSetScale(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0) , 0.01) Уменьшит игровой интерфейс (другие функции, скрытие, альфаканал, слои не подходят)
Затем я поместил нулевой слот предмета в свой фрейм, теперь можно все растравить
В итоге кое как удалось оставить панель скилов и предметов, при "скрытии" остального интерфейса. Осталось разобраться как вывести описание предметов/спелов.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

В общем крашется на 2 компьютерах 32 и 62 версия. Там и там стоит windows 10
7

» ScCommunicator / ScCommunicator

сервер снова запущен.
"еще появилась новая команда
попробуй написать вместо логин сначала
.retry тут-айпи-сервера
он должен попробовать подключиться к указанному адресу вместо заданного домена" c ScorpioT1000
7

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

Кстати я баловался в редакторе, получилось: s018.radikal.ru/i512/1304/f2/f80ea03e0734.jpg
мб автору пригодится сиё, по мне было бы не плохо, заполнить варовский интерфейс своей писаниной
7

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

И немного неудобен инвентарь. И баг был, жал стрелку в право, герой бежит
7

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

Как бы я хотел, скрыть нижнюю меню варика ( К сожалению даже я не знаю как это сделать с стороней прогой( кроме 1 способа.
А вообще фигарь динамичную траву, чтобы шевелилась, было бы круто.
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Я имею ввиду расширение редактора) если можно было бы не ограничиваться 16 типами). 16 базовых в war3map.w3e, остальные в jass коде.
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

А че с декором? даешь с текстурами земли. В идеале имеются все выбранные виды текстуры, 16 базовых и остальные, которые будут описываться в war3map.j. А зачем нужно это с декором, не представляю.
7

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Я бы мог сделать всё на хай ресных текстурах и т.п. Но увы ни один проект с таким уровнем графики не был доведён до конца.
Тут важен не уровень графики, а исполнение, своя идея, возьмем того-же шурика, когда он только начинал (не припомню год, когда мы с ним связались, могу порыскать скрины его и моих работ), у него небыло кучу импорта, а использовал все по максимальному, чтобы придать местности атмосферу. В рпг как не крути, очень важен ландшафт, он может быть красивым, как к примеру я увидел в этом трейлере, но у него есть минус, он не интересен, нету особой фишки в нем. Я сам не предпочитаю рпг, так как интерес быстро теряется... Но некоторые мне очень понравились, и большую долю сыграл именно рельеф, первая была travel of one, далее была ОРПГ, в свое время я её хостил каждый день. Далее была игра проклятые земли (тот же автор сделал диабло), рельеф был простой, но в нем тоже была некая фишка. Только потом, через много лет я понял, что в них привлекло. Год назад скачивал ОРПГ, зашел посмотрел - красиво, но много импорта и ничего понятного, побегал пару минут и закрыл(за исключением диабло, которую скачал все карты и прошел полностью)
По поводу сценария, озвучки, музыки не ознакомлен. Достойный сценарий это очень сложная работа.
PUVer:
Но полная версия планируется 2000x2000.
И сколько времени потребуется, чтобы столько реализовать? думаешь доведешь?
7

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Рельеф - неровности земли. И он в игре далеко не квадратный. Там и так всё холмисто.
Хоть сделай сделай сто метровый холм, в этом исполнение он будет выглядит квадратно и ровно. Это способ мышления.
У тебя мания убийства/разрушения?
Ты исключаешь, что дерево могло обломиться? Одно животное, убить другое, ты когда нибудь был в старых лесах далеко от цивилизации ?
И ты не задумывался, что в этой деревне люди живут и делают всё, чтобы им было удобней существовать. Ты бы стал строить на пригорке или оставлять забор перекошенным и поломаным, вместо того, чтобы ремонтировать?
Ты понимаешь, что такого существовать не может, время все исправит, или у тебя все построили, за день? Тем более ни каких лишних деталей.
Вот как это должно примерно выглядить:
Каждая трещинка, каждая деревяшка на земле придает дух, и чувства, которые просто так не объяснишь.
Ну лол, а тебе надо чтобы они под углом 90 градусов стояли?=D
Мне лично ничего не надо. Если бы дома были построены несколько дней назад, они бы так и выглядели, но со временем они могут осесть, покоситься и уже не стоять перпендикулярно земле.
Атмосферу создаёт не только рельеф.
Смотри по чаще на скрины шурика, может поймешь.
Есть атмосфера которая состоит из многих факторов. Но больший вносит именно местность. Человек рисует в основном, что видит, изменяет - привносит свое.Но все-се же это собирательный образ, что то взял больше, что-то берет в качестве деталей, что-то соединяет, получив что-то иное. Так устроен мозг. Человек не может выдумать, то что далеко от его представление, тот же древний баян: "придумай новый цвет". Даже если попытаться это сделать, мозг начнет перебирать весь спектр цветов (конечно из этого не выйдет, но я не об этом)... Я ввиду к тому, что при создание местностей у тебя был свой "спектр", то что видел. А видел ты скорее всего из других играх, выделил что-то и добавил в свой запас, и сформировал свои эталоны, по которым рисуешь(делаешь рельеф), и них нет ничего такого, что могло бы реально зацепить. Нужно дополнять их, по больше находится на природе, брать вдохновение от туда.
Я критикую не для того, чтобы задеть автора. А что-бы прислушался к словам, и вышел на новый уровень, и сделал свой проект ещё лучше.
7

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

В рельефе нет души, как-то все ровно и квадратно. Редактируй рельеф, чтобы он не казался без прошлого, как будто все появилось с появлением героя. По больше сломанных/наклоненных деревьев, разбросай пару мертвых животных, а вокруг следы крови(которые пропадут со времяним). Забор однообразный, пусть хотябы он будет сломан, прогнут в нескольких местах. У домов крутой фундамент, так ровно стоят. Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты. Можно сделать симпатичный рельеф, но без атмосферности он ничто,имхо.
7

» WarCraft 3 / Исходный код MdlVis

Кто добавит создание с 0 своей модели, и возможность добавлять текстуры - тот няша :3