Докладываю вам нашел баг редактора , в редакторе интерфейса во вкладке дополнительно , когда пытаюсь изменить текст редактор крашится , но остальное менять можно. Zetox, норм получилось) яб разбирался в этих письменах ))) тоже бы мутил что-нибудть такое тыб хоть кнопку выхода оставилXD
Народ, кто знает как можно убрать стандартный интерфейс, оставив спелы, предметы, миникарту, портрет. BlzHideOriginFrames скрывает многое нужное. замена UI\Console\Human\HumanUI.mdx не помогает.
Все получилось !
call BlzFrameSetScale(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0) , 0.01) Уменьшит игровой интерфейс (другие функции, скрытие, альфаканал, слои не подходят)
Затем я поместил нулевой слот предмета в свой фрейм, теперь можно все растравить
В итоге кое как удалось оставить панель скилов и предметов, при "скрытии" остального интерфейса. Осталось разобраться как вывести описание предметов/спелов.
"еще появилась новая команда
попробуй написать вместо логин сначала
.retry тут-айпи-сервера
он должен попробовать подключиться к указанному адресу вместо заданного домена" c ScorpioT1000
Кстати я баловался в редакторе, получилось: s018.radikal.ru/i512/1304/f2/f80ea03e0734.jpg
мб автору пригодится сиё, по мне было бы не плохо, заполнить варовский интерфейс своей писаниной
Как бы я хотел, скрыть нижнюю меню варика ( К сожалению даже я не знаю как это сделать с стороней прогой( кроме 1 способа.
А вообще фигарь динамичную траву, чтобы шевелилась, было бы круто.
А че с декором? даешь с текстурами земли. В идеале имеются все выбранные виды текстуры, 16 базовых и остальные, которые будут описываться в war3map.j. А зачем нужно это с декором, не представляю.
Я бы мог сделать всё на хай ресных текстурах и т.п. Но увы ни один проект с таким уровнем графики не был доведён до конца.
Тут важен не уровень графики, а исполнение, своя идея, возьмем того-же шурика, когда он только начинал (не припомню год, когда мы с ним связались, могу порыскать скрины его и моих работ), у него небыло кучу импорта, а использовал все по максимальному, чтобы придать местности атмосферу. В рпг как не крути, очень важен ландшафт, он может быть красивым, как к примеру я увидел в этом трейлере, но у него есть минус, он не интересен, нету особой фишки в нем. Я сам не предпочитаю рпг, так как интерес быстро теряется... Но некоторые мне очень понравились, и большую долю сыграл именно рельеф, первая была travel of one, далее была ОРПГ, в свое время я её хостил каждый день. Далее была игра проклятые земли (тот же автор сделал диабло), рельеф был простой, но в нем тоже была некая фишка. Только потом, через много лет я понял, что в них привлекло. Год назад скачивал ОРПГ, зашел посмотрел - красиво, но много импорта и ничего понятного, побегал пару минут и закрыл(за исключением диабло, которую скачал все карты и прошел полностью)
По поводу сценария, озвучки, музыки не ознакомлен. Достойный сценарий это очень сложная работа. PUVer:
Но полная версия планируется 2000x2000.
И сколько времени потребуется, чтобы столько реализовать? думаешь доведешь?
И ты не задумывался, что в этой деревне люди живут и делают всё, чтобы им было удобней существовать. Ты бы стал строить на пригорке или оставлять забор перекошенным и поломаным, вместо того, чтобы ремонтировать?
Ты понимаешь, что такого существовать не может, время все исправит, или у тебя все построили, за день? Тем более ни каких лишних деталей.
Вот как это должно примерно выглядить:
Каждая трещинка, каждая деревяшка на земле придает дух, и чувства, которые просто так не объяснишь.
Ну лол, а тебе надо чтобы они под углом 90 градусов стояли?=D
Мне лично ничего не надо. Если бы дома были построены несколько дней назад, они бы так и выглядели, но со временем они могут осесть, покоситься и уже не стоять перпендикулярно земле.
Есть атмосфера которая состоит из многих факторов. Но больший вносит именно местность. Человек рисует в основном, что видит, изменяет - привносит свое.Но все-се же это собирательный образ, что то взял больше, что-то берет в качестве деталей, что-то соединяет, получив что-то иное. Так устроен мозг. Человек не может выдумать, то что далеко от его представление, тот же древний баян: "придумай новый цвет". Даже если попытаться это сделать, мозг начнет перебирать весь спектр цветов (конечно из этого не выйдет, но я не об этом)... Я ввиду к тому, что при создание местностей у тебя был свой "спектр", то что видел. А видел ты скорее всего из других играх, выделил что-то и добавил в свой запас, и сформировал свои эталоны, по которым рисуешь(делаешь рельеф), и них нет ничего такого, что могло бы реально зацепить. Нужно дополнять их, по больше находится на природе, брать вдохновение от туда.
Я критикую не для того, чтобы задеть автора. А что-бы прислушался к словам, и вышел на новый уровень, и сделал свой проект ещё лучше.
В рельефе нет души, как-то все ровно и квадратно. Редактируй рельеф, чтобы он не казался без прошлого, как будто все появилось с появлением героя. По больше сломанных/наклоненных деревьев, разбросай пару мертвых животных, а вокруг следы крови(которые пропадут со времяним). Забор однообразный, пусть хотябы он будет сломан, прогнут в нескольких местах. У домов крутой фундамент, так ровно стоят. Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты. Можно сделать симпатичный рельеф, но без атмосферности он ничто,имхо.
Ред. Zetox
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
NewData.info1 = {}
NewData.info2 = {}
NewData.info3 = {}
return id:byte(1) * 0x1000000 + id:byte(2) * 0x10000 + id:byte(3) * 0x100 +id:byte(4)
end
NewData.info2[9321412] = 50
NewData.info3[41] = 555
NewData.info3[42] = "test"
NewData.info3[Paladin ] = "PALADIN"
print (NewData.info2[9321412] ) -- выводит 50
print (NewData.info3[41] ) -- выводит 555
print (NewData.info3[42] ) -- выводит test
print (NewData.info1[42] ) -- выводит nil
print ( NewData.info3[Paladin ] ) -- выводит PALADIN
print ( Paladin ) -- выводит unit: 000001803E9F3A38
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. Zetox
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Все получилось !
call BlzFrameSetScale(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0) , 0.01) Уменьшит игровой интерфейс (другие функции, скрытие, альфаканал, слои не подходят)
Затем я поместил нулевой слот предмета в свой фрейм, теперь можно все растравить
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» ScCommunicator / ScCommunicator
» ScCommunicator / ScCommunicator
Ред. Zetox
» ScCommunicator / ScCommunicator
попробуй написать вместо логин сначала
.retry тут-айпи-сервера
он должен попробовать подключиться к указанному адресу вместо заданного домена" c ScorpioT1000
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
мб автору пригодится сиё, по мне было бы не плохо, заполнить варовский интерфейс своей писаниной
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
А вообще фигарь динамичную траву, чтобы шевелилась, было бы круто.
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
По поводу сценария, озвучки, музыки не ознакомлен. Достойный сценарий это очень сложная работа.
PUVer:
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Вот как это должно примерно выглядить:
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Исходный код MdlVis