32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Да, уже приходят потихоньку ;)
Кстати, напоминаю, что до окончания приема работа осталась неделя, пора активизироваться.
32

» Братство Стали / Иконки артефактов из игры Герои 3 (на чёрном фоне)

Да, именно. Накидки, дающей камешки это тоже касается. И плащ отречения. И щит +6. Короче, все артефакты, которые не помещаются полностью должны быть прижаты к рамке.
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

По поводу библиотек написали выше.
Насчет комментариев, знаете ли, конечно есть политика сайта, правильная в целом, запрещающая нецензурную брань. С другой стороны, вставленное к месту красное словцо иногда бывает так красиво. Варнов/бана не будет точно, а вот уместно ли это? Кто знает, я не видел кода. Одним словом:
надфиль надфиль надфиль стамеска стамеска
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - состав жюри

То неловкое чувство, когда не знаешь jass
Его и не обязательно знать: на каком-то из конкурсов первое место вообще взял ГУИ (правда очень грамотный).
32

» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)

А чем она бажная? Смертью потока? Могу рассказать:
Под конец создания я начал понимать, что не все, что я сделал в плане синтаксиса было правильно. Я помню, мы еще с Ван Даммом Видели на китайских сайтах код типа:
if (b) {
    // ...
else
    // ...
}
Касаемо дефайнов, куда лучше использовать функции и переменные, но их должен подменять компилятор. Это - "правильный путь". Так вот, вообще, с каллбеками, у меня есть подозрение, что при указании одинаковых равкодов, например у onCast могут быть баги. Но касаемо onInit - он изначально планировался как BJDebugMsg - больше для разработки, удобный и простой вариант что-то запустить в начале. Инициализация библиотеки - куда более правильный подход: она может быть только одной, т. е. в одной библиотеки (будем считать ее неким модулем) только одна функция запускается. Представьте, что в одной библиотеки есть несколько функций-инициализаторов? Каково? Их надо все найти, понять, какая вызывается первой (это не очевидно). Да и просматривая код - сразу, в объявлении библиотеки сразу видна функция-инициализатор.
Если-бы синтаксис cJass разрабатывался сейчас - он был-бы сильно другим.
32

» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)

ADOLF, складывается впечатление, что о cjass я знаю больше чем ты сам :)
Да нет, о vblock я более менее помню. Просто я его / на нем давно не писал.
И про твои баги я помню, и карта лежит на рабочем столе, вот только сил нет, на работе выматываюсь совершенно.
32

» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)

всякие OnCast/OnBuild, lambda и прочие вещи, про которые мне было бы очень интересно почитать
Мне тоже, я сам все уже позабывал. Помню, когда мне показали #for я был немного удивлен. Хотя, вряд-ли стоит чего-то ждать. Можно разве что полистать темы (xgm, cjass.xgm.ru, google code), я когда что-то новое вводил - делал короткий пост с описанием.
32

» Братство Стали / Иконки артефактов из игры Герои 3 (HoMM 3)

В общей картине расположение немного странное:
  • Щит +4 ко всему идет в АА, хотя расположен в другом месте.
  • Перчатки всадника и Сапоги скороходы - вроде близкие артефакты
  • Брелки от молний и слепоты оторвались тоже от своей стаи
  • 15 орлиный глаз убежал от 10 и 5
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

если спелы могут применяться одновременное но нельзя применять спел если на расстояние 2к его уже применили это муи?
Да. Я советую в таком случае как-либо проработать невозможность применения рядом, добавив это в описание, и при попытке подобного его применения не тупо выводить сообщение о ошибке, а создать какой-либо спецэффект, показывающий невозможность подобного применения.
вместо придумывания дурацких вопросов лучше бы занялись непосредственным созданием спеллов.
Вопрос на самом деле правильный, впрочем действительно время идет, у нашего подрастающего поколения вообще через пару недель начнется школа, так-что советую сконцентрироваться на задаче.
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

короче суть в том,что если есть "хоть какое-то муи",то это скорее всего уже не 0,но и не максимальный из возможных баллов
Все правильно.
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Вопрос на засыпку : при рассмотрении спелла будет рассматриваться специфика
Реализация - будут учтены в первую очередь отсутствие багов, мультиприменимость заклинания (MUI), возможные утечки и лаги, интересные решения, возможность переноса с карты на карту, а также работа автора как программиста
Это из "критериев оценки", что в правилах конкурса. Конечно, способности, которые могут применяться одновременно получат больше очков.
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

А вот стоило бы.В таких конкурсах должны ценить и качество работы.
Речь шла о немного другой играбельности, а именно возможности вписать спелл в гипотетическую карту.
Проверять будут как надо, тут переживать не стоит:)
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Только вот вопрос: как я понял апдейт спелла можно будет прислать, указав его как финальный вариант - так это?
Да, хотя желательно сразу все проверить.
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

У меня возник вопрос: а что если описание заклинания настолько большое, что не влазит в отведённый игрой лимит для описаний способностей?
Знаете афоризм "Афоризм - это хорошо отредактированный роман"?
Хотя, учитывая кодировки текст на английском языке может содержать в два раза больше символов описании объекта, думаю что подобное ограничение сделано не просто так. Или укоротите поля уровней (там, где написано, на какой уровне сколько наносит урона и т. д.) или дайте вообще описание на экран загрузки.
Я просто не думаю, что зрители будут внимательно читать комментарии.
32

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

Уехал.
А смысл вообще так делать? Больше работ = более интересный конкурс, зачем вводить искувственное ограничение?
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

"В случае использования импорта крайне рекомендуется указать оригинального автора"
А если импорт на ландшафт, то тоже указывать авторов?
Правильнее сказать, если на демо-карте используется ландшафт другого автора - то да. Впрочем, как по мне - это не обязательно - использовать какой-либо специфический дизайн уровня. Впрочем...
Bornikkeny, тут оценивается твой скил в спелмейкерстве(фантазия+исполнение) а не моделька которую ты приделаешь к обычному скилу из ро
Мягко говоря, средствами РО реализовать что-либо по заданной тематике мне представляется невозможным. Впрочем внешний вид заклинания также влияет на оценку (критерии перечислены выше). Поэтому я очень советую уделить внимание внешнему виду, и не стесняться грамотно использовать импорт.
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

А можно сделать полностью героя и указать, какая способность заявлена на конкурс?
Нет, на конкурс нужна одна способность. Что бы остальное не мешало восприятию.
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Адольф и ещё, ничего если способность будет одна но сложная то есть она будет заменятся после исполнения каких-либо действий, пример алхимик кастанул тучку, тучка заменилась на ульту, кастанул ульту, она заменилась на стан и т. д.
Я честно говоря мало понял суть способности и как она связана с заявленной тематикой. Будет лучше, если Вы распишите мне ее действие подробно в ЛС, и я дам комментарий, подходит ли она и допустимо ли такое вообще на конкурсе.
32

» Блог H / xgm-update

Не вижу отправленную с сайта ЛС с списке отправленных.
32

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

ADOLF, если я добавлю свою систему многоэтажек(до 20 этажей,муи,окна,на каждом этаже не ограниченное количество комнат) мне за неё балы дадут?
Что?!
Очень сложная тематика
С одной - да, сложная, с другой дающая очень много места для фантазии.
32

» Блог Кета Голосова / Глаз

что не первый раз рисую такого персонажа в такой позе.
Я не отслеживаю позы твоих персонажей, а смотрю на общее впечатление. Я не говорю, что это плохо, наоборот, это круто)