Да, именно. Накидки, дающей камешки это тоже касается. И плащ отречения. И щит +6. Короче, все артефакты, которые не помещаются полностью должны быть прижаты к рамке.
Насчет комментариев, знаете ли, конечно есть политика сайта, правильная в целом, запрещающая нецензурную брань. С другой стороны, вставленное к месту красное словцо иногда бывает так красиво. Варнов/бана не будет точно, а вот уместно ли это? Кто знает, я не видел кода. Одним словом:
А чем она бажная? Смертью потока? Могу рассказать:
Под конец создания я начал понимать, что не все, что я сделал в плане синтаксиса было правильно. Я помню, мы еще с Ван Даммом Видели на китайских сайтах код типа:
if (b) {
// ...
else
// ...
}
Касаемо дефайнов, куда лучше использовать функции и переменные, но их должен подменять компилятор. Это - "правильный путь". Так вот, вообще, с каллбеками, у меня есть подозрение, что при указании одинаковых равкодов, например у onCast могут быть баги. Но касаемо onInit - он изначально планировался как BJDebugMsg - больше для разработки, удобный и простой вариант что-то запустить в начале. Инициализация библиотеки - куда более правильный подход: она может быть только одной, т. е. в одной библиотеки (будем считать ее неким модулем) только одна функция запускается. Представьте, что в одной библиотеки есть несколько функций-инициализаторов? Каково? Их надо все найти, понять, какая вызывается первой (это не очевидно). Да и просматривая код - сразу, в объявлении библиотеки сразу видна функция-инициализатор.
Если-бы синтаксис cJass разрабатывался сейчас - он был-бы сильно другим.
ADOLF, складывается впечатление, что о cjass я знаю больше чем ты сам :)
Да нет, о vblock я более менее помню. Просто я его / на нем давно не писал. И про твои баги я помню, и карта лежит на рабочем столе, вот только сил нет, на работе выматываюсь совершенно.
всякие OnCast/OnBuild, lambda и прочие вещи, про которые мне было бы очень интересно почитать
Мне тоже, я сам все уже позабывал. Помню, когда мне показали #for я был немного удивлен. Хотя, вряд-ли стоит чего-то ждать. Можно разве что полистать темы (xgm, cjass.xgm.ru, google code), я когда что-то новое вводил - делал короткий пост с описанием.
если спелы могут применяться одновременное но нельзя применять спел если на расстояние 2к его уже применили это муи?
Да. Я советую в таком случае как-либо проработать невозможность применения рядом, добавив это в описание, и при попытке подобного его применения не тупо выводить сообщение о ошибке, а создать какой-либо спецэффект, показывающий невозможность подобного применения.
вместо придумывания дурацких вопросов лучше бы занялись непосредственным созданием спеллов.
Вопрос на самом деле правильный, впрочем действительно время идет, у нашего подрастающего поколения вообще через пару недель начнется школа, так-что советую сконцентрироваться на задаче.
Вопрос на засыпку : при рассмотрении спелла будет рассматриваться специфика
Реализация - будут учтены в первую очередь отсутствие багов, мультиприменимость заклинания (MUI), возможные утечки и лаги, интересные решения, возможность переноса с карты на карту, а также работа автора как программиста
Это из "критериев оценки", что в правилах конкурса. Конечно, способности, которые могут применяться одновременно получат больше очков.
У меня возник вопрос: а что если описание заклинания настолько большое, что не влазит в отведённый игрой лимит для описаний способностей?
Знаете афоризм "Афоризм - это хорошо отредактированный роман"?
Хотя, учитывая кодировки текст на английском языке может содержать в два раза больше символов описании объекта, думаю что подобное ограничение сделано не просто так. Или укоротите поля уровней (там, где написано, на какой уровне сколько наносит урона и т. д.) или дайте вообще описание на экран загрузки.
Я просто не думаю, что зрители будут внимательно читать комментарии.
"В случае использования импорта крайне рекомендуется указать оригинального автора"
А если импорт на ландшафт, то тоже указывать авторов?
Правильнее сказать, если на демо-карте используется ландшафт другого автора - то да. Впрочем, как по мне - это не обязательно - использовать какой-либо специфический дизайн уровня. Впрочем...
Bornikkeny, тут оценивается твой скил в спелмейкерстве(фантазия+исполнение) а не моделька которую ты приделаешь к обычному скилу из ро
Мягко говоря, средствами РО реализовать что-либо по заданной тематике мне представляется невозможным. Впрочем внешний вид заклинания также влияет на оценку (критерии перечислены выше). Поэтому я очень советую уделить внимание внешнему виду, и не стесняться грамотно использовать импорт.
Адольф и ещё, ничего если способность будет одна но сложная то есть она будет заменятся после исполнения каких-либо действий, пример алхимик кастанул тучку, тучка заменилась на ульту, кастанул ульту, она заменилась на стан и т. д.
Я честно говоря мало понял суть способности и как она связана с заявленной тематикой. Будет лучше, если Вы распишите мне ее действие подробно в ЛС, и я дам комментарий, подходит ли она и допустимо ли такое вообще на конкурсе.
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» Братство Стали / Иконки артефактов из игры Герои 3 (на чёрном фоне)
» Братство Стали / Иконки артефактов из игры Герои 3 (на чёрном фоне)
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - состав жюри
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - состав жюри
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
И про твои баги я помню, и карта лежит на рабочем столе, вот только сил нет, на работе выматываюсь совершенно.
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» Братство Стали / Иконки артефактов из игры Герои 3 (HoMM 3)
Ред. adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Ред. adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Ред. adic3x
» Блог Кета Голосова / Глаз