Можно ли делать связки спеллов (спеллы-снаряды реагируют на спелл времени)?
Спел должен быть один. В редких случаях допустимо использование второй способности, выступающей исключительно активацией первой (например мины у минера в доте, для которых есть способность их активации или у nevermore первая, которая имеет разную дистанцию атаки).
Но мы с СВДН обсуждали различные способности, и в том числе идею сделать все дистанционные атаки триггерно, что бы ими можно было управлять. Это вполне допустимо, и тем более, в правилах указано, что при необходимости можно немного выйти за рамки стандартного игрового процесса или придумать хитроумные системы.
кроме того врятли кто то будет проверять играбельность
Скажем так, способность, которая хорошо впишется в стандартный игровой процесс (например, если мы рассматриваем ульт муравья из доты - так вот, что бы бафы также учитывались при возврате) получит бонусные балы.
Лучше поддерживать один jpg, что бы остальные отмирали за ненужностью.
Ну да, я вот стянул в инета первую нужную мне картинку, и попытался прикрепить к посту. Не вышло. Удалить ее я тоже не смог. В целом, эта "принципиальность" просто доставляет пользователям дискомфорт, и ничего больше.
Его размер вне архива не должен превышать 256 Кб (это указано в правилах). Сам факт присутствия импорта учитывать не будет, оценивается именно внешний вид заклинания/способности.
Create a time paradox, the results of which could cause a chain reaction that would unravel the very fabric of the space time continuum, and destroy the entire universe! Granted, that's a worse case scenario. The destruction might in fact be very localized, limited to merely our own galaxy.
Очень жаль, что нельзя создавать открытые опросы, чтобы видеть кто и как проголосовал. Но это пока нельзя
ЛКМ по полосочке, которая отображает количество голосов. Я сам не догадался, меня "посветили" в тайну. Почему там нет cursor: pointer; по :hover для меня загадка.
Я помню по прошлым конкурсам, всегда найдутся люди, которым ни судейское голосование, ни зрительское (которое незначительно отличается от судейского, если немного посчитать - может некоторые участники на пару мест выше или ниже, что на самом деле только доказывает объективность обоих) не понравится.
Там судьи неадекватные, там опросы работают не так, как надо. Победителей - вообще надо в самый низ ставить. Кстати, обычно они сами ничего сделать не могут, только рассказывать, как все вокруг не правы и как надо было сделать правильно.
Касаемо товарища с Артесом и Джинни (Вот это поворот! Кто помнит MPI3'а? Чем-то напомнило его подход) - это полностью проблема его плохой реализации идеи, что ее никто не заметил. Как я уже писал, вход в пещеру должен быть с юга, это как минимум.
Слепота - это когда не видят что-то очевидное. Тут же я даже зная, что искать потратил пару минут в редакторе, что бы найти это на карте 32*32. Начиная от того, что все мы знаем, что камера смотри с юга на север, и следовательно вход в пещеру надо делать с южной стороны горы, заканчивая тем, что мелкая текстурка например стрингов (даже не модель, просто квадрат, на который натянута текстура), приделанная к земле перед пещерой уже полностью бы решили вопрос "слепоты".
В 2 группе у SSrunX криво реализованная бегалка на стрелочках, не знаю какое отношение имеющая к теме конкурса (карту удалось запустить, переименовав ее и сохранив заново). Кто за него голосовал - можете как-то это мотивировать?
что выйграет тот который подымет больше своих друзей
Это относится только к призу зрительских симпатий, основной-же вердикт выносят судьи. К слову, при подсчете голосов будет проведена проверка на недавно зарегистрированных и подозрительных особ (так делается всегда), поэтому любые накрутки исключены.
А теперь внимание дамы и господа посмотрите на количество скачиваний барабанная дробь 16 та-да-да-да, а теперь на общее количество голосов в группах выстрел из пушки в шестой меньше всего = 39 штук, а это значит
Зная, как работает наш чудный движок v8 мне кажется, что тут все нормально. Просто посмотрите сюда, что бы понять его суть.
А когда будет окончание голосования? У меня с Вархамером такая напряженная борьба:)
Эльрат грамотно применил разбивку по группам, как в футболе, когда в группе есть почти однозначный лидер. Благодаря этому в финале сойдутся сильнейшие, и интересные работы не вылетят на 1 круге. И опять-же, интрига будет тянуться до конца, пока судьи подготовят свои результаты. Вот только с Вашей 6 группой вышла заминочка: карты и близки по идее, и по уровню исполнения, сказать однозначно, где победитель нельзя.
По длительности - черт его знает, я думаю, минимум до конца выходных.
Вообще-то все карты надо смотреть в игре, т. к. есть много вещей, которые редактор не отображает. Более того, в игре используется более правильная камера. Nerevar:
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» Блог Кета Голосова / Глаз
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Ред. adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Ред. adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» Блог H / xgm-update
Ред. adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Ред. adic3x
» XGM Конкурсы / «32x32» - финальное зрительское голосование
Ред. adic3x
» XGM Конкурсы / «32x32» - результаты судейского голосования
» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования
» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования
Ред. adic3x
» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования
Ред. adic3x
» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования
Ред. adic3x
» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования
Ред. adic3x
» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования
» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования
Nerevar: