29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

prog, я же привел одинаковый код, контекст не важен. Ну раз ты так привязался с этому примеру вот тебе еще один
Vector3 position = Vector3.Add(Vector3.Mul(Vector3.left, 3.0f), new Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f));
Vector3 position = Vector3.left * 3.0f + new Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

prog, нужно рассматривать не только то что получается на выходе, но еще и процесс написания
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

prog, сравни читабильность кода в 1 и 2 примере. Не конечно вообще все можно писать на ассемблере, что уж тут XD
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

Faion, стоит задача писать на плюсах.
Кст можно будет на юниксе запустить шарповый код?
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

Канеш лучше 5-6 часов продолбиться в мускл
Был бы я чуть более опытен я бы понял, что надо было сразу качать х32 версию. Короче док, успокойся. Все мы втупляем над какой либо проблемой и сидим над ней по долгу и не зависимо от языка на котором мы пишем.
if (nodeList.get(idx).getName().equels(nodeList.get(0).getName()) {
   //Да не ущербный язык)))
}

if (nodeList[idx].Name == nodeList[0].Name) {
   //А этот ппц ущербный XD
}
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

Сервера линейки на жаве держат по 6к человек онлайн? Ужасная жава, ужасная!
А ты не спросил по скольку ресурсов это жрет??? Да и сам язык ущербен и то что я на нем пишу игру, это не значит, что меня не воротит от этого языка, я бы вообще писал на шарпах((
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

Faion, к примеру?
Задача:
сервер на cpp + веб обвязка, типа ЛК
И что использовать тогда? использование единой sql базы хороший вариант на мой взгляд
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

Hellcore, проблема лишь была в способе использования mysql в cpp. Сервер поднять не так уж и сложно, поднимал как на юниксе, так и на окнах, одинаково легко. Ну а функции вообще те же самые, что и в пыхе, так что все отлично теперь) Жаль правда, что mysqlpp не захотел скомпилиться(
29

» Wrath of Energy / Скриншотики разработки

спасибо за порцию вдохновения)
Всегда пожалуйста))
Kodoo:
Над чем сейчас работаешь? Жду грузовичков
Наполняю игру новыми мобами, предметами и фишками, оптимизируя некоторые участки кода. Да грузовички)) А я про них уж совсем забыл
29

» Wrath of Energy / Скриншотики разработки

Графическое оформление конечно страдает.
я уже привык к своим каракулям, а кому давал поиграть нравился такой стиль, разве что интерфейс УГшный
29

» Блог H / xgm-update

Даешь поддержку картинок из ВК)))
Вот скажите мне, зачем делать теги категорий, если их стабильно удаляют??? И из-за этого вся навигация летит к чертям, вот и как мне выбрать ресурсы нужной категории?
29

» Блог H / xgm-update

Hellcore, таким поведением ты не убираешь формат, а просто доставляешь неудобства, тем более и того тут юзеров не так и много. Я уж молчу про их неграмотность в знании форматов
29

» XGM MCRPG Обитель легенды / XGM MCRPG Обитель легенды

prog, когда-то так и было. Но сейчас у нас система авторизации сильно поменялась
29

» Блог H / xgm-update

Ыыы, нашел забавную багу. При клике на картинке в галереи страница прокручивается на начало
29

» Блог H / Интеграция с VK

Hellcore, а почему бы не завести юзера XGM и через мобильную версию слать сообщения?