29

» Game Dev / Давайте делать игры!

dx во всём лучше огл, кроме кроссплатформенности...
это да(
prog:
alexprey, как мне кажется, DX работает по принципу "запилим все и плевать что на половине карт это не работает"
На то и нужна библиотека) Это же не драйвер)
29

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000, а что тут представлять, тот же WebGL, видел кучу забавных игр на JS. Однако фпс не хотел расти больше 10... Вотъ.
ScorpioT1000:
на деле они почемуто, в отличии от DX, считают, что некоторые фичи видеокарт можно не использовать и им это простят...
Разве?
29

» Game Dev / Давайте делать игры!

На самом деле надо не игры делать, а развивать общество игроделов, которые уже будут использовать хгм в качестве платформы. А для этого нужны статьи, контент и многое другое
29

» Game Dev / Давайте делать игры!

prog, нет. Но давайте без холиваров. Пусть каждый останется при своем мнении
29

» Блог H / xgm-update

хель, сделай нормальную галерею, как было раньше. Маленькие превьюшки в квадратиках с описанием, а то это не дело( а то галерея выглядит сейчас убого.
И еще при разворачивании картинки, страница скролиться вверх, очень неудобно
29

» Unity / Основы Unity3D

lentinant, это для совсем новичков.
раз уж взялся писать, пишу полностью
просто на Основы это не походит, больше на Quick Start
29

» Unreal Engine / Создание меню для игры

Оформление правда хромает
Uber:
Картинки заливайте на хостинг хгм
как вариант можно юзать screenweb
29

» Wrath of Energy / Окно улучшений и немного музыки

Сделанного мало для игроков.
ты с чем сравниваешь?
Если с прошлым постом, то да согласен, если сравнивать с последним билдом, то изменений очень много, как мелочевки, так и действительно крупные изменения. Например, раньше на маленьком экране попасть в иконку бонуса было практически нереально, то сейчас это не составит проблем. Ну и новые враги и т.д.
29

» Wrath of Energy / Окно улучшений и немного музыки

Офк - инвизеров можно запилить, которые будут хайдится через 3 секунды после попадания по ним например и двигаться очень хаотично)
хех, невольно вспоминается замок скиби с мобами переходящими на "дрогой уровень бытия")))
Fakov:
билдеров запили. чтобы были боты которые не атаковали, а строили защитный лабиринт по которому текли другие противники. Нутыпонел я думаю.
Тут была похожая идея, но пока что руки не доходили
Андреич, спасибо :3
29

» Wrath of Energy / Окно улучшений и немного музыки

Кст, среднее время игры в один присест около 35-60 минут ^^ при условии, что действительно играбельных и продуманных 15 волн (это как раз и составляет 35 минут), дальше идет плохо сбалансированная и нудная генерация, по абсолютно такому же алгоритму, но я все же планирую добавить еще разных противников, чтобы жизнь была не скучна и после 15 волны
29

» Wrath of Energy / Окно улучшений и немного музыки

ZregerZ, ну времени на самом деле чертовски не хватает, выкраиваю по паре часиков на выходных.
ZregerZ:
"пауза" и "начать бой" которые видишь на экране одновременно смущают (не качал еще, в игре не смотрел), в таком ключе ожидаешь больше "продолжить бой" на кнопке увидеть
Кст, да, спс за совет, поменяю на продолжить бой
29

» Блог им. AlexPrey'я / MySQL C++ или как я прошел через ад

П.С. я знаю что юнити с джавой не работает
ну там есть javascript :D
prog:
alexprey, и правда, контекст не важен когда код ужасен и просто не должен существовать в том виде, в котором представлен.
Молодец))
Faion, согласен. Разве что добавлю что он и должен быть читабельный.
Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хорошие программисты пишут код, понятный людям.