29

» Beyond Despair / Beyond Despair — новое видео

Существо выглядит достаточно добрым, а ролик жутко атмосферный
29

» Jusper's Notes / Jusper's Notes

darkowlom, просто мобильный и удобный вид транспорта, и в метро можно заскочить на длинные дистанции и средние быстро проехать.
29

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

микс грузится только при запуске игры из папки варика
я просто не особо понимаю как работает механизм вшивания в процесс вара, поэтому такие вопросы: Надо подконнекчиваться к вару до его запуска, чтобы все работало?
29

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Постарайтесь склеиться с mix файлом. Он вариком автоматически подгружается, так что думаю, что есть шанс разобраться и вклеить туда запуск своего кода
29

» Last Way / Last Way

5 скрин, посмотри внимательно, думаю увидишь в чем косяк)
А выглядит отлично
29

» Minos Gates / Minos Gates - версия 013

Однако, мощно! Интерфейс отлично смотрится, но на первом скриншоте есть косяк один
Предлагаю писать не дотошно все цифры, а например 9.8кк
как только становится например меньше 0.5кк переходишь в другой режим и пишешь, нечто вроде 500.0к
29

» Двери, которые лучше не открывать / «Двери» прошли гринлайт!

Наши поздравления!
Как раз вчера лазал по стиму, нашел страницу уже в разделе магазина)
29

» WarCraft 3 / Shipstone ORPG v1.082a

gabriel_fisher,
А теперь о хорошем:
  • Карта выглядит на самом деле очень интересно и работа с местностью проделана очень качественно. Успел побегать только по городу и рядом прилегающему лесу. Конечно есть некоторые недочеты в виде резких перепадов ланда
  • Жизнь в городе тоже весьма занятная, но из-за постоянной беготни, а не спокойного хождения все это выглядит весьма суетливо и немного раздражает. Если заставишь людей в городе просто ходить, а не бегать, то будет найс.
  • Система прокачки интересная, но не понятная с первого раза (еще иконка при покупке разума/силы/ловкости указывает на дерево, её бы поменять)
  • На начальном этапе приходится достаточно больно и даже в двоем тяжело не потерять стартовый шмот умерев за 10 секунд до очистки предметов. Я конечно понимаю, что эта штука необходима для оптимизации, но её можно организовать немного иначе, заведя таймер на каждый предмет, если я не ошибаюсь, то у предметов тоже есть User Data, куда можно складывать время жизни например, тогда можно будет еще убрать лишний элемент интерфейса.
  • Система воскрешения отличная, понравилась, претензий нет.
  • Указатели тоже выглядят найсово (Единственная проблема только в камере, но про это уже говорили)
  • С заданиями тоже мало что понятно, так и не сделали ни одного (не ясно взял задание или нет, и как они вообще работают)
ПС. Играли на 1.24е, все норм работало
Еще есть предложение по заключению, если умираешь от стражника можно не убивать персонажа, а просто переносить в тюрьму на время (там можно и мини-квесты / мини-игры в будущем...)
29

» WarCraft 3 / Shipstone ORPG v1.082a

Не знаю как так вышло... но имя "Анус" у война обидно очень... А я ведь с девушкой играл в эту карту!
Камера реально не удобная, все перекрывается и ничерта не видно. Уделение предметов через 5 минут, тоже странная штука. За убийство крыс говорят, что это преступление. И когда качаешь персонажа за очки навыков можно случайно прокачать сумку, вместо героя.
29

» Двери, которые лучше не открывать / Грибник Эрб

Грибы не любили Эрба.
Не удивительно. Предвещаю квест на защиту Эрба от набега грибов)
29

» Unity / Перетащить модели, анимации и текстуры из SC2 в Unity

Вроде как модельки со старкрафта можно затащить в 3д макс со всеми анимами и оттуда уже можно переконвертировать в формат необходимый для юньки
только нужен плагин дя 3дс макса
29

» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]

(плюсы)*100/(плюсы)+(минусы) = кпд пользователя
а ты смешной, с математикой дружишь хорошо)
KingMaximax, ожидал немного другого из названия, но пост годный. Советую заголовок поменять на чуть-более очевидный...
29

» Beyond Despair / PixelMate — дирижабль, ага

Было бы странно тогда делать такую бандурину без возможности забраться на неё.
29

» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.

Или у вас разработка в9 идёт под парадигмой "насрать на дизайн, пусть сами фиксят" и ты привык? В таком случае намекаю, что это не норма, и даже не её вариант
Вот черт...
29

» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.

KingMaximax, твои аргументы и мотивации не ясны. Рассказывай, что не нравится.
Либо закрываем тред из-за бесполезности и оффтопа.
29

» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.

в старом дизайне сообщений справа колонка со списком бесед.
поэтому я юзаю новый
Doc:
занимающая место
меньше гнева, больше дела. Простой фикс через стили браузера.
Doc:
Конечно. Я зарепортил неудобство, мне сказали - соси, нам так нравится))
я сперва такой же пост накатил им, потому что я был немного не в адеквате, от количества багов и не работающего скрола в сообщениях. Меня тоже послали. Потом нормально все расписал, они исправили. Правда идею с размерами списка диалогов они так и не захотели услышать и сделали ошметок "классические диалоги". Пришлось самому подфиксивать.
29

» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.

Пользуюсь с первого дня (с апреля), мне нравится, разве что немного подрихтовал плагином под себя слегка.
Jusper:
что изменения не принесли никакой функциональности.
Улучшили плеер, он теперь работает быстрее, особенно во всплывающем окне и переключалка сразу же доступна
Я конечно не доволен тем что там много багов, но блин с апреля они их таки пофиксили и даже почти оперативно (не все конечно)
Поэтому жалоба, мол дизайн отстой, - это все фигня, надо писать по делу. А ныть можешь себе в подушку, эффект тот же.
29

» Гейминг / Новый раздел-проект

Это не вопрос же, хочешь открывай и развивай его, никто тебе не скажет плохого)