29

» В гостях у Эльрата / Игры на PS4 Pro

бери лопату - и вперед.
На этом геймплей и возможности заканчиваются (
29

» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция

То что описано в стратегии - это я где-то видел, но ни как не могу вспомнить названия игрушки. Группа инженеров на заброшенной поврежденной космической базе.
Хочу бесконечно расширяемую игру, чтобы можно было выпускать версию за версией, и каждая добавляла бы что-то новое
Для этого нужен колоссальный опыт в разработке подобного, чтобы понимать, на что стоит тратить больше времени, чтобы потом легко было расширить, а на что немного, потому что дальше это все равно придется переделывать для фичи X
Поэтому лучше взять что-нибудь простое и потихоньку начать развивать. Как я со своей игрой про энерго-шары. Сперва простой концепт с метанием шаров, потом мобов добавил, потом разные шары заимплементил, еще больше мобов, еще больше шаров, потом занялся графическим стилем ну и т.д.
29

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

В ролике никакого анализа, сравнений с типовыми проектами в подобном жанре, критики геймплейных и графических решений
ну так это новостной дайджест, а не обзор проекта)
29

» Peace, Death! / Peace, Death!

AZAMATIKA, арт в конце поста замечательный! Посмотрел обзор, шикарная игрушка) С нетерпением жду апдейтов и какой-нибудь бетки
29

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

quq_CCCP:
alexprey:
чет полная жесть уже начинает с этой штуковиной :(
страшно становится после этого запускать. А то еще вирусняки начнет качать. Интересно было бы почитать как эта штука работает
в гите и на хайве не удалось увидеть
Кстати там есть функции создания файла на машине юзера и открывания ссылки в браузере, а так же сколачивание с указанного сайта указанного файла на пк юзера (юзается для обновление версии карты у лича)
Очень даже можно загнать читерам, ломающим карты вирус позлее вроде Neshta чтобы потом мучились.
да я видел, поэтому то и говорю, стремно теперь карты открывать
29

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

чет полная жесть уже начинает с этой штуковиной :(
страшно становится после этого запускать. А то еще вирусняки начнет качать. Интересно было бы почитать как эта штука работает
в гите и на хайве не удалось увидеть
29

» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #0

я ни разу не разрабатывал игру по-правильному и еще не знаю, где какие грабли лежат.
По правильному сделать релиз) Не важно как, там-то с граблями и познакомишься)
Ну правильно поставленный процесс тоже хорошо, но бросать тогда не надо
29

» XGM Team / Хотфиксы & Update 8.5+

Кет:
Наиболее существенным изменением является добавление функциональности RSS ленты.
А что, ещё какие-то изменения есть?
немного оптимизаций для поисковой выдачи и фикс с подсказкой при клике на заголовок
29

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, ага, уже увидел) Выглядит еще сыровато, но уже круто!) Сам ландшафт будет учитываться?
29

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

Голос превосходный, так же как и качество!!!
Единственное предложение под конец добавить инфу по использованному ОСТу
29

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

Ну понятно, в чужом коде никому не интересно ковыряться.
не то что не интересно, я выкатил нехилый ряд апдейтов и багофиксов, просто код там написан не самым лучшим образом для поддержки и улучшения. Фиксишь в одном месте ломается везде
29

» Unity / Лицензионная политика Unity

Mangysta, я думаю, что у них тоже есть такое же детальное соглашение со своими заковырками
Кст вот все расписано:
И так для каждого плана подписки