То что описано в стратегии - это я где-то видел, но ни как не могу вспомнить названия игрушки. Группа инженеров на заброшенной поврежденной космической базе.
Хочу бесконечно расширяемую игру, чтобы можно было выпускать версию за версией, и каждая добавляла бы что-то новое
Для этого нужен колоссальный опыт в разработке подобного, чтобы понимать, на что стоит тратить больше времени, чтобы потом легко было расширить, а на что немного, потому что дальше это все равно придется переделывать для фичи X
Поэтому лучше взять что-нибудь простое и потихоньку начать развивать. Как я со своей игрой про энерго-шары. Сперва простой концепт с метанием шаров, потом мобов добавил, потом разные шары заимплементил, еще больше мобов, еще больше шаров, потом занялся графическим стилем ну и т.д.
чет полная жесть уже начинает с этой штуковиной :(
страшно становится после этого запускать. А то еще вирусняки начнет качать. Интересно было бы почитать как эта штука работает
в гите и на хайве не удалось увидеть
Кстати там есть функции создания файла на машине юзера и открывания ссылки в браузере, а так же сколачивание с указанного сайта указанного файла на пк юзера (юзается для обновление версии карты у лича)
Очень даже можно загнать читерам, ломающим карты вирус позлее вроде Neshta чтобы потом мучились.
да я видел, поэтому то и говорю, стремно теперь карты открывать
чет полная жесть уже начинает с этой штуковиной :(
страшно становится после этого запускать. А то еще вирусняки начнет качать. Интересно было бы почитать как эта штука работает
в гите и на хайве не удалось увидеть
Ну понятно, в чужом коде никому не интересно ковыряться.
не то что не интересно, я выкатил нехилый ряд апдейтов и багофиксов, просто код там написан не самым лучшим образом для поддержки и улучшения. Фиксишь в одном месте ломается везде
» В гостях у Эльрата / Игры на PS4 Pro
» XGM Team / Дратути, Steam!
» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция
Поэтому лучше взять что-нибудь простое и потихоньку начать развивать. Как я со своей игрой про энерго-шары. Сперва простой концепт с метанием шаров, потом мобов добавил, потом разные шары заимплементил, еще больше мобов, еще больше шаров, потом занялся графическим стилем ну и т.д.
» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь
» Peace, Death! / Peace, Death!
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
страшно становится после этого запускать. А то еще вирусняки начнет качать. Интересно было бы почитать как эта штука работает
в гите и на хайве не удалось увидеть
» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #0
Ну правильно поставленный процесс тоже хорошо, но бросать тогда не надо
» Несыть / Несыть получила зелёный свет!
» XGM Team / Хотфиксы & Update 8.5+
» Программирование / Joomla не правильно отображает футер
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 1.0
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. alexprey
» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь
Единственное предложение под конец добавить инфу по использованному ОСТу
» Двери, которые лучше не открывать / Новый саундтрек: I hate bees!
» Beyond Despair / Beyond Despair — новые объекты для локаций
» Beyond Despair / Beyond Despair — новые объекты для локаций
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» Лаборатория AlexSan'a / Мой вариант редизайна/реколора ХГМ
» Unity / Лицензионная политика Unity
Кст вот все расписано:
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям