29

» Unity / Чтение координат дочерних объектов.

Не особо понял суть вопроса. У тебя объект должен двигаться строго определенными шагами? Или что?
Что ты подразумеваешь под понятием
должен это чувствовать
29

» Unity / Как сделать четкие линии при GL-рисовании

Devion, Z-Figthing
Если ты строишь эти линии поверх меша, то просто делай небольшое смещении по нормали
29

» Webstershire / Основной боевой танк

P.S. Случайно оказался в команде с alexprey'ем
Это да, было неожиданно :)
29

» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2

Выбор морфа героя это уникальная фишка, без нее будет не интересно(
29

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

оч смешно
да мне тоже понравилась картинка :3
awesomesk1ll:
на сайте работает премодерация, более чем решает эту проблему
сколько модераторов нужно, чтобы сдержать толпу "творческих личностей"?
А вообще путь к дзену лежит в отсутствии премодерации
29

» Game Dev / Wood Alpha (Hand-Draw)

darkowlom, как их применять? Просто накладываются отдельным слоем?
29

» Двери, которые лучше не открывать / Новая палитра UPD (+видео!)

Шикарно, мне нравится, выглядит очень хорошо) Шатающееся дерево от взрыва тоже бесподобно)
29

» Unity / Ошибка с MonoBehaviour классом

Devion, в твоем примере то кст, баг, описанный именно мной) Потому что у тебя там параметр по умолчанию :D
29

» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2

Глубину уровня так и не поправил?
Выглдяит подинамичнее, да)
При быстром передвижении персонажа советую отдалять скорость, например когда персонаж слишком далеко улетел от батута, то вообще не понятно что происходит, обычно в такие моменты игрок просто бросает управление, потмоу что не понимает, что ему делать, толи просто ждать, толи целиться непонятно куда для приземлеения
29

» Программирование / Программирование

ScorpioT1000,
...2-3 часа и гулять...
Слабак :D
На самом деле минусов не видел, просто рассказал, про суровые реалии программирования.
29

» Pure Reflex / Pure Reflex

У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
пятью
29

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

Kozinaka, имя класса так и осталось? Есть подозрение что это из-за размера картинки. У меня тоже адблок, но все норм. Правда в фоксе его нет
29

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

Kozinaka,
FireFox, название класса действительно страное. Проверь браузер, обнови его, плагины какие-то левые, вирус какой-нибудь.
29

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

Это ж платформер, а не beat-'em-up :)
Это да, но сейчас больше выглядит как-будто ты играешь за игрушку)
29

» Несыть / Стрим разработки игры

а потом всё начало стремительно расти и накрыло
ага бывает) Я когда писал игрушку сетевую, у меня сперва было что-то типа
switch (message.Type) {
case MessageTypes.PlayerLoaded:
     return PlayerProcessor.OnPlayerLoaded((PlayerLoadedMessage)message);
case MessageTypes.PlayerChatMessage:
     return PlayerProcessor.OnPlayerChatMessage((PlayerChatMessage)message);
....
Ну и так далее)
Потом переписал и стало намного удобнее)
public class PlayerController : BaseNetworkController {
	[MessageHandler(typeof(PlayerLoadedMessage))]
	public void OnLoaded(PlayerLoadedMessage message) {
		// ....
	}
	
	[MessageHandler(typeof(PlayerChatMessage))]
	public void OnChatMessage(PlayerChatMessage message) {
		// ....
	}
}
29

» Несыть / Стрим разработки игры

Надеюсь со временем выкорчевать все говносвитчи
у тебя там в какой-то момент была проблема, что в одном месте нумерацию поменял, а чуть ниже уже нет. Когда выбирал освещение в редакторе.
Жирные свитчи явный признак того, что стоит вводить иерархию и полиморфизм.
+1
29

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

Kozinaka, странно, у меня везде показывается, во всех браузерах. Может быть плагин какой-то шальной? Или кеш, попробуй почистить