29

» В гостях у Эльрата / В поисках знаний

Создание сайтов - все, начиная с регистрации доменов, заканчивая созданием всяких навороченных фишек.
Лол, все начинается с сотни тысяч строк кода(
29

» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"

quq_CCCP, регион - штука произвольной формы и размера, который строится из ректов (квадратиков). Разбивай свою линию на кучу таких квадратиков, да поможет тебе алгоритм Брензэнхема. Все эти ректы объединяешь в один регион, на который вещаешь нужные события
29

» Космический Базар / Обновление до версии 0.2A

С лифтом проблемы, может уехать без игрока и не вернуться, соответсвенно легко провалиться в бесконечность. Так и не понял как собирать ресурсы, если они есть. Жутко непонятное и не удобное управление корабликом. Почему у него ось вращения в центре, а не от двигателей? (Управление хочу на кнопочках). На рычагах интерфейс показывается только с одной стороны, в том числе и мигающие точки
29

» Yet Another World / Прохождение Greenlight : немного диванной аналитики

Полезная статья!
пока читал, я параллельно кушал, а этот скрин со странной игрой...
29

» Osteya / Отчет с White Nights Moscow 2015

Life is Hard, забавно, приятно слышать, что они развиваются, жаль только новости у нас перестали постить(
29

» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом

Doc, ага слыхал про такую штуку, но она намного мощнее чем просто хранение булов)
29

» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом

Isstrebitel, буленовские проверки там делаются проверкой 1 флага процессора ZF (Zero Flag), который обновляется после любой арифметической операции
29

» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом

Ничего нового, да и собственно зачем это? не понятно...
А вот сделать альтернативное хранилище булов, которые реально будут использовать 1 бид это уже что-то более важное
29

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

Там другое я заметил иногда между сегментами одного червя видно другого, который под ним
он об этом и говорит)
29

» WarCraft 3 / Волшебник Земноморья/коллекционное издание/Введение

я бы старые ресурсы вообще удалил, но это, как я понял - невозможно.
А зачем их удалять? История же) ПС. их можно просто скрыть
29

» WarCraft 3 / Волшебник Земноморья/коллекционное издание/Введение

Круто-то та!)
Этот ресурс я преобразую в полноценный проект
Так у тебя же уже есть проект посвященный этому сериалу
Еще вопрос, монтаж в единый фильм будет?
29

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

А ещё скоро питерская Next Castle Party, очень хотелось бы туда попасть с червями.
Так что пропускают тебя туда? Билеты покупать?)
29

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №6

Jaffa, ох, нельзя просто так брать, врываться и не аргументированно говорить, что проект не оч. Посмотрел бы повнимательнее и поближе. Игра затягивает атмосферой и духом шаманизма :3