quq_CCCP, регион - штука произвольной формы и размера, который строится из ректов (квадратиков). Разбивай свою линию на кучу таких квадратиков, да поможет тебе алгоритм Брензэнхема. Все эти ректы объединяешь в один регион, на который вещаешь нужные события
С лифтом проблемы, может уехать без игрока и не вернуться, соответсвенно легко провалиться в бесконечность. Так и не понял как собирать ресурсы, если они есть. Жутко непонятное и не удобное управление корабликом. Почему у него ось вращения в центре, а не от двигателей? (Управление хочу на кнопочках). На рычагах интерфейс показывается только с одной стороны, в том числе и мигающие точки
Ничего нового, да и собственно зачем это? не понятно...
А вот сделать альтернативное хранилище булов, которые реально будут использовать 1 бид это уже что-то более важное
Jaffa, ох, нельзя просто так брать, врываться и не аргументированно говорить, что проект не оч. Посмотрел бы повнимательнее и поближе. Игра затягивает атмосферой и духом шаманизма :3
» Администрация XGM / Старый урл в копирайтах tcx
» Tiodor's Art / И снова я
» Администрация XGM / Старый урл в копирайтах tcx
» Блог им. BaHeK / Массовый импорт
» Блог им. BaHeK / Массовый импорт
Ред. alexprey
» В гостях у Эльрата / В поисках знаний
» Администрация XGM / Баг лайков
» Администрация XGM / Баг лайков
» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"
» Космический Базар / Обновление до версии 0.2A
Ред. alexprey
» Yet Another World / Прохождение Greenlight : немного диванной аналитики
пока читал, я параллельно кушал, а этот скрин со странной игрой...
» Osteya / Отчет с White Nights Moscow 2015
» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом
» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом
» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом
» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом
А вот сделать альтернативное хранилище булов, которые реально будут использовать 1 бид это уже что-то более важное
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» Несыть / Переработка существ (часть 3)
» WarCraft 3 / Волшебник Земноморья/коллекционное издание/Введение
» WarCraft 3 / Волшебник Земноморья/коллекционное издание/Введение
Еще вопрос, монтаж в единый фильм будет?
» Несыть / Переработка существ (часть 3)
» Космический Базар / Космический Базар
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №6
» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive