Дарин, мастштабы не суразные и панели слишком широкие. Советую их чуть уменьшить вглубь, а персонажа увиличить раза в два. Для прыжка соседняя платформа должна быть в пределах от колен до начала торса. Сейчас получается, она прыгает выше головы)
Спасибо, было интересно посмотреть, как это все выглядит внутри. Код выглядит красивым и структурированным, но местами весьма странным
еще конечно были проблемы с видео, оно часто зависало, но уменьшить качество видео было нельзя
» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition
Ред. alexprey
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Работает
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» Несыть / Стрим разработки игры
еще конечно были проблемы с видео, оно часто зависало, но уменьшить качество видео было нельзя
» Несыть / Несыть
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Неделя закрытого тестирования
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Неделя закрытого тестирования
» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)
» Администрация XGM / Кодировка кодировочка
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
Я таки смог их все осилить
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
Ред. alexprey
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №2
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №2
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №2
» Unity / Как создать стратегию на Юнити?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Streams 30 декабря
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Streams 30 декабря
» Engineria / Promo
» Эксперименты в Пустоте / Скетчи (берегите глаза)
Тогда плечи не правильные
» Эксперименты в Пустоте / Скетчи (берегите глаза)