29

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

Дарин, мастштабы не суразные и панели слишком широкие. Советую их чуть уменьшить вглубь, а персонажа увиличить раза в два. Для прыжка соседняя платформа должна быть в пределах от колен до начала торса. Сейчас получается, она прыгает выше головы)
29

» Несыть / Стрим разработки игры

Спасибо, было интересно посмотреть, как это все выглядит внутри. Код выглядит красивым и структурированным, но местами весьма странным
еще конечно были проблемы с видео, оно часто зависало, но уменьшить качество видео было нельзя
29

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Неделя закрытого тестирования

BrEd Pitt, ну они изначально и начинали с командной карты, если не ошибаюсь, то черепашьи острава были изначально
29

» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму

koloff, ну вообще закончится... Правда расплывчито, но вполне логично)
Я таки смог их все осилить
29

» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму

koloff, ну у него вообще интересные произведения. Так что в итоге примерки оказалось?
29

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №2

мне еще нравится gliffy
он слишком ушел в платность, выглядит да покрасивее, но в draw.io лучше группировка реализована + интеграция с дропбоксом