Убираем возможность переделать тип. То есть если мы ввели какой-то метод в редакторе сценариев, который после ребилда был переименован - метод просто пропадает, все чистится.
Это конечно не круто... Лучше показывать ошибку на этом месте, как было в старом добром варике
Всматривался, всматривался в анимации и ничего не заметил. Но потом таки еще раз посмотрел и заметил, что анимация теперь и вправду выглядит лучше!
Она теперь плавная и не дергается.
А я заходил со спины к ним, они меня замечали, я сразу же разворачивался и потом обратно, и получалось, что он первый ход делал в противоположную сторону, так у меня был шанс убежать от него)
Вспомнил, что еще хотел сказать....
На уровне есть стелющейся туман, но он статичный, почему бы его не сделать с анимашками? Возможно даже процедурно генерируемыми, чтобы от взаимодействия с игровыми предметами, он двигался как-нибудь?)
Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились, буду думать, как их сделать менее напряжными.
В основном возможно проблема из-за того, что они остаются на том же месте после смерти, поэтому приходилось несколько раз случайно умирать. В целом когда я узнал, что они просто теряют интерес к персонажу, когда далеко от них убежать, то в целом норм. Но было сложно догадаться как их обойти
Deathcraft, НИЧУТЬ!
Выбесили зомби... честно, как-то хардкорно с ними...
Не смотря на то, что геймплей состоит из 3х кнопок, попотеть таки пришлось. Но мне кажется можно было бы и добавить например удары посохом, а то правая рука требует экшона, а его нет) Я думаю ты что-нибудь придумать)
Еще немного напрягает тот момент, что после того, как умираешь все объекты игрового мира остаются на том же месте, кроме тебя, так что надо это как-то исправлять. Например, паучьи лапы иногда убивали сразу же после реса. Концовка напугала :D
Еще очень порадовали секреты, или что-это было?
Еще пару советов, раз это все основано на фольклоре, то можно было бы завести в игре дневник или книгу "знаний", в которой бы по мере прохождения раскрывались бы те или иные мифы или рассказы, это добавит игре атмосферы и больше простора.
Не знаю, как тут с сохранениями в глобальном плане, но надо сделать, если нет) Играл за один присест)
Еще немного по жукам: если разбудить медведя, когда ты будешь уже за его головой, то он прыгнет и все равно убъет тебя, выглядит это немного нелепо)
Игра очень атмосферная! Зачет, не разочаровал!)
H, ну если присмотришься, то ошибку выдает сам юнити
можешь конечно попробовать запустить пример веб плеера с нашего сайта, тут xgm.guru/p/help/unity-web-integration
» Unity - Triggers Editor / Пятая попытка
» WarCraft 3 / можно ли удалить сразу несколько импортов? или только по одному?
Правда она для кампаний
» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №5
Она теперь плавная и не дергается.
» WarCraft 3 / Error
» Magic Tower / Новая версия игры 3.9
» Программирование / Методы расширений
» Game Dev / Ork's (DD) Dungeon [LD33]
» 2D Арт / Конкурсная работа
Ред. alexprey
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
» Администрация XGM / [Баг] "Все" или "Лучшее"
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Уж слишком большие колдобины, нормал маппинг есть?
» Администрация XGM / [Баг] "Все" или "Лучшее"
» Gum Guy / Как становятся инди
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
На уровне есть стелющейся туман, но он статичный, почему бы его не сделать с анимашками? Возможно даже процедурно генерируемыми, чтобы от взаимодействия с игровыми предметами, он двигался как-нибудь?)
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
Выбесили зомби... честно, как-то хардкорно с ними...
Не смотря на то, что геймплей состоит из 3х кнопок, попотеть таки пришлось. Но мне кажется можно было бы и добавить например удары посохом, а то правая рука требует экшона, а его нет) Я думаю ты что-нибудь придумать)
Еще немного напрягает тот момент, что после того, как умираешь все объекты игрового мира остаются на том же месте, кроме тебя, так что надо это как-то исправлять. Например, паучьи лапы иногда убивали сразу же после реса. Концовка напугала :D
Еще очень порадовали секреты, или что-это было?
Еще пару советов, раз это все основано на фольклоре, то можно было бы завести в игре дневник или книгу "знаний", в которой бы по мере прохождения раскрывались бы те или иные мифы или рассказы, это добавит игре атмосферы и больше простора.
Не знаю, как тут с сохранениями в глобальном плане, но надо сделать, если нет) Играл за один присест)
Еще немного по жукам: если разбудить медведя, когда ты будешь уже за его головой, то он прыгнет и все равно убъет тебя, выглядит это немного нелепо)
Игра очень атмосферная! Зачет, не разочаровал!)
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)
можешь конечно попробовать запустить пример веб плеера с нашего сайта, тут xgm.guru/p/help/unity-web-integration
» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)
Ред. alexprey
» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)
» Администрация XGM / Сброс фильтра при поиске проектов
» Wild East / Ну, я вернулся