29

» Unity - Triggers Editor / Пятая попытка

Убираем возможность переделать тип. То есть если мы ввели какой-то метод в редакторе сценариев, который после ребилда был переименован - метод просто пропадает, все чистится.
Это конечно не круто... Лучше показывать ошибку на этом месте, как было в старом добром варике
Добавляем линейку методов.
Как не понял этот момент
29

» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт

Буквально - нисколько. Только взнос Стиму
Наверное имелось ввиду по времени)
29

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №5

Всматривался, всматривался в анимации и ничего не заметил. Но потом таки еще раз посмотрел и заметил, что анимация теперь и вправду выглядит лучше!
Она теперь плавная и не дергается.
29

» WarCraft 3 / Error

Была похожая проблема когда-то, проблема с настройками уровней требований для постройки
29

» Magic Tower / Новая версия игры 3.9

Запомни - багов никогда не бывает конечное кол-во, они либо есть, либо еще не обнаружились)
29

» 2D Арт / Конкурсная работа

Фильтр был перебором, без него арты мне больше понравились
29

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

видимо
Когда делаешь игру, пропитанную мистикой, тайнами и тем более на реальных историях и мифах, то это неотъемлемая часть геймплея!
29

» Администрация XGM / [Баг] "Все" или "Лучшее"

Тогда извините за копирование уже существующего вопроса.
ну по факту, бага другая, но принцип тот же) Как это обойти там, есть ответ)
29

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Вообще ужасно работает
Уж слишком большие колдобины, нормал маппинг есть?
29

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

Deathcraft, я хитрее делал
спойлер, если не играл, НЕ СМОТРИ!
А я заходил со спины к ним, они меня замечали, я сразу же разворачивался и потом обратно, и получалось, что он первый ход делал в противоположную сторону, так у меня был шанс убежать от него)

Вспомнил, что еще хотел сказать....
На уровне есть стелющейся туман, но он статичный, почему бы его не сделать с анимашками? Возможно даже процедурно генерируемыми, чтобы от взаимодействия с игровыми предметами, он двигался как-нибудь?)
29

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились, буду думать, как их сделать менее напряжными.
В основном возможно проблема из-за того, что они остаются на том же месте после смерти, поэтому приходилось несколько раз случайно умирать. В целом когда я узнал, что они просто теряют интерес к персонажу, когда далеко от них убежать, то в целом норм. Но было сложно догадаться как их обойти
29

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

Deathcraft, НИЧУТЬ!
Выбесили зомби... честно, как-то хардкорно с ними...
Не смотря на то, что геймплей состоит из 3х кнопок, попотеть таки пришлось. Но мне кажется можно было бы и добавить например удары посохом, а то правая рука требует экшона, а его нет) Я думаю ты что-нибудь придумать)
Еще немного напрягает тот момент, что после того, как умираешь все объекты игрового мира остаются на том же месте, кроме тебя, так что надо это как-то исправлять. Например, паучьи лапы иногда убивали сразу же после реса. Концовка напугала :D
Еще очень порадовали секреты, или что-это было?
Еще пару советов, раз это все основано на фольклоре, то можно было бы завести в игре дневник или книгу "знаний", в которой бы по мере прохождения раскрывались бы те или иные мифы или рассказы, это добавит игре атмосферы и больше простора.
Не знаю, как тут с сохранениями в глобальном плане, но надо сделать, если нет) Играл за один присест)
Еще немного по жукам: если разбудить медведя, когда ты будешь уже за его головой, то он прыгнет и все равно убъет тебя, выглядит это немного нелепо)
Игра очень атмосферная! Зачет, не разочаровал!)
29

» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)

H, ну если присмотришься, то ошибку выдает сам юнити
можешь конечно попробовать запустить пример веб плеера с нашего сайта, тут xgm.guru/p/help/unity-web-integration
29

» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)

В игру еще не успел поиграть, но по скриншотам бросились две вещи в глаза:
  1. Теней и вправду не хватает, хоть маломальских
  2. Заголовки миссий начинаются по разному, какие то с заглавной буквы, какие то с прописной, определитесь пожалуйста)
29

» Wild East / Ну, я вернулся

H, чистка дропбокса совпала с суицидом винды.
там же есть тридцатидневная история)