29

» Colony / Colony

I_D_, у нас тут на сайте, один замечательный товарисч писал статейки по low poly art'у - xgm.guru/p/blog-ivostrikov/resources
Так что это не просто низко-полигональные модельки, а целое направление арта
29

» Администрация XGM / Не работает восстановление пароля.

Должно было прийти письмо на почту, проверьте почту внимательнее, возможно оно попало в папку спам... <_<
Если у вас есть аккаунт в соц. сети ВКонтакте, тогда вы можете объединить его с вашим аккаунтом на XGM. Это делается на этой страничке xgm.guru/auth-settings
29

» Mashmeer March TD / Mashmeer March TD

Отсутствие надоевших многим тайловых карт
Что-то особенность не особенность какая-то.... А выглядит все равно как тайловая карта... Да и как-то лвл дизайн скудный, пусто как-то все слишком
На каком движке делается?
29

» Taiga / Taiga

Кст, логи разработки можно выносить в отдельные ресурсы)
29

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords

Godwarlock, вы можете формировать новости об обновлениях на отдельных страничках, так будет привлечено больше внимания к вашему проекту. Чтобы добавить новости, нажмите на ссылку "Добавить ресурс" в меню проекта, что находится слева.
29

» XGM Конкурсы / Поехали! Этап I (11.06 - 15.06)

EfimovMax, нет, просто необходимо, чтобы эта информация присутствовала на странице вашего проекта, стиль оформления этой странички - полет вашей фантазии (главное не переборщить ;))
29

» Our Solar System / Our Solar System

maxvinters:
Mihahail, будь так добр, продемонстрируй свои достижения в индустрии геймдева
начинается (facepalm) Вот давай-те без этого ребят
29

» Our Solar System / Our Solar System

alexprey, да действительно уже лучше, но над луной работать еще надо
29

» Our Solar System / Our Solar System

maxvinters, ну основной фон какой то сильно размытый, луна плоская, не смотря на то, что там огромный кадр. А вот земля круто смотрится, да
29

» Our Solar System / Our Solar System

Сперва показалось что космос выглядит красиво, но потом меня надоумело нажать посмотреть в полном разрешении(
А еще мне кажется, что планеты расположены больно близко друг к другу
29

» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again

EfimovMax, шикарно, тогда с нетерпением буду ждать демки, чтобы узреть это в живую ^^
29

» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again

Гитара - активный скилл класса Bardos
Только ради этого и сыграю ^^ Надеюсь во время применения будет какой-нибудь крутой рифф?)
29

» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again

Мечи были классные, зря убрал(
Скриншоты офигенные! Очень нравится, смотри красиво, особенно порадовала гитарка на последнем скрине ^^
29

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.4 - Новый функционал подземелий!

Дарин, ну а вот как сам пол генерируется, какие текстуры, мне вот этот процесс не очень понятен, я просто как не особо следил за редактором уровня, но мне казалось, что там все просто, вроде указания набора текстур для стен и т.д. и т.п.
29

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.4 - Новый функционал подземелий!

Уже на уровне DOOM все сделано ^^ Шикарно, псевдо-многоуровневость) А как в редакторе обозначается новый этаж?
и про авто-декорирование не особо понятно
29

» Red Rage / Red Rage

SomeFire, ну по идее юнька запускает игру отдельным процессом через плагин, так что рендер происходит через стандартный DX или OGL. Попробуй другую апликуху глянуть, например демку юнити-плеера на нашем сайте xgm.guru/p/help/txt2#h6
29

» Red Rage / Red Rage

SomeFire, а что не устраивает? Юнити же, открыл страничку и клиент почти незаметно скачался и запустился, профит)
Мне вот интересно сколько весит билд игры?
29

» Red Rage / Red Rage

Локен, игрушка для соц сетей, без заманивалки друзей и без доната, к сожалению, такие не выживают(