29

» Cartoon Travel / Cartoon Travel

P.S. а почему до 10 августа?
до 10 июля
Ну может сроки себе такие поставили, потом релиз)
Скриншоты выглядят круто!
29

» Блог KO3bMЫ / Поможите!

KO3bMA, аа понял в чем проблема тогда. Скорее всего из-за разной загруженности физического объекта просчет происходит по разному и возникает несоответствие. Тут два варианта:
  1. Либо все сливаем в один физический объект
  2. Прикручиваем скриптом синхронизацию по FixedUpdate. Да физика будет работать
29

» Блог KO3bMЫ / Поможите!

KO3bMA, если честно, то вообще не понял что происходит, но выглядит конечно же очень круто!
Все на основе физики движется?
KO3bMA:
на один поворот маховика надо 2 поворота кулачкового валика
я не особо понимаю, что есть что, но мб шестерни разного диаметра? С помощью них можно увеличить скорость вращения в два раза. По другому если я не ошибаюсь, вроде ни как не сделать
29

» Life is Hard / Концепт-арты

Мне кажется земля пустует, еще бы деталей добавить
Ну и людям может быть глаза, а то как то стремно смотрятся
29

» Grad / Не все сразу..

DasBro, ну пугает же не громкий звук, пугает неожиданность его)
29

» Grad / Не все сразу..

тут уж зависит от того,как аудитория оценит
а я всегда думал, это зависит от реализации)
29

» Grad / Не все сразу..

ох, тяжело читается... можно немного отформатировать текст? Например, чтобы сформировался список, сделай перед ним пустую строчку. А еще отсутствие пробелов после знаков препинания сильно напрягает(
Так же хотел сказать что данный хоррор делает акцент на страшных звуков,которые были записаны в моей квартире
Боюсь даже представить, что у тебя там происходит такое :D
Надеюсь качество реализации скримеров не подкачает) В общем ждем скриншотов)
29

» Бродилка / [Лог #12] Про искусственный интеллект

Да и зачем использовать танковую пушку для убийства мухи?)
ты соберешь ту же самую пушку, только с вероятностью выстрелить не в муху, а в себя(
29

» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»

Что-то как то здесь всё сложно, даже тему скриншотом апнуть.
Что-ты) Все очень просто, особенно скриншотом апнуть)
sb3d:
Что это вообще за ресурсы?
Избытки прошлого, согласен название неудачное, но так исторически сложилось, это ровно так же как и "Тема" на форуме) Тут понятие "Ресурса" чуть глобальнее, это может быть как простая страничка, типа этой, либо статья, объявление, задание, вопрос и т.д.
sb3d:
эту тему я создавал пару-тройку часов
из-за премодерации проекта?
sb3d:
Потом ещё вроде бы её у модера проверять.
Это тоже избытки прошлого и приносим свои извинения, но мы стараемся избавится от этого процесса) У нас очень дружный коллектив администраторов и мы всегда рады помочь новичкам на сайте с оформлением их проектов)
29

» Life is Hard / Сравнение первой/нынешней версий проекта

Из двух скриншотов слабо представляется, на сколько все изменилось... Может у тебя осталось побольше старых скриншотов, чтобы можно было сравнить?
29

» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n

О! А можно поподробнее ?)
Это менеджерская функция, так что просо напишешь менеджерам после публикации и они перенесут)
29

» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n

DarkDes, если что, можно и этот ресурс перенести внутрь проекта)
29

» Life is Hard / Life is Hard

timka2010, все таки я погорячился на счет зданий... посмотрел еще раз внимательнее на скриншоты, выглядет очень даже не плохо)
29

» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

PixelMate, да знаем про баг, когда удаляешь картинку, а потом загружаешь ее, в окне предпросмотра показывает картинка старая, но после сохранения ресурса, все норм. Я знаю про этот баг и он уже исправлен, но пока что еще не залит на основной сайт.
29

» Программирование / Основы Lua.

Все конечно интересно, но немного поверхностно. Может было бы не плохо написать продолжение статейки углубившись в синтаксис и особенности языка? Или м.б. стоит доработать эту статью?
По крайней мере остались такие вопросы, как:
  • Что дает локальная переменая в примере выше, чем определяется область их действия?
  • Типизация: строгая (как в java) или нет (как в js или php)
  • Другие конструкции языка: циклы(for, foreach, while, do-while), выборка (switch)
  • Операторы
29

» Life is Hard / Life is Hard

timka2010, можно на новом здании будет попробовать и посмотреть как будет такое смотреться. Если будет лучше, так почему бы не потратить чуточку времени и сделать красивенько?) Естественно перерисовывать можно уже и ближе к релизу, но все таки совершенствоваться то можно
29

» Life is Hard / Life is Hard

timka2010, а если домам просто увеличить детализацию? Иначе дома смотрятся чужеродно