KO3bMA, аа понял в чем проблема тогда. Скорее всего из-за разной загруженности физического объекта просчет происходит по разному и возникает несоответствие. Тут два варианта:
Либо все сливаем в один физический объект
Прикручиваем скриптом синхронизацию по FixedUpdate. Да физика будет работать
KO3bMA, если честно, то вообще не понял что происходит, но выглядит конечно же очень круто!
Все на основе физики движется? KO3bMA:
на один поворот маховика надо 2 поворота кулачкового валика
я не особо понимаю, что есть что, но мб шестерни разного диаметра? С помощью них можно увеличить скорость вращения в два раза. По другому если я не ошибаюсь, вроде ни как не сделать
ох, тяжело читается... можно немного отформатировать текст? Например, чтобы сформировался список, сделай перед ним пустую строчку. А еще отсутствие пробелов после знаков препинания сильно напрягает(
Так же хотел сказать что данный хоррор делает акцент на страшных звуков,которые были записаны в моей квартире
Боюсь даже представить, что у тебя там происходит такое :D
Надеюсь качество реализации скримеров не подкачает) В общем ждем скриншотов)
Что-то как то здесь всё сложно, даже тему скриншотом апнуть.
Что-ты) Все очень просто, особенно скриншотом апнуть) sb3d:
Что это вообще за ресурсы?
Избытки прошлого, согласен название неудачное, но так исторически сложилось, это ровно так же как и "Тема" на форуме) Тут понятие "Ресурса" чуть глобальнее, это может быть как простая страничка, типа этой, либо статья, объявление, задание, вопрос и т.д. sb3d:
Это тоже избытки прошлого и приносим свои извинения, но мы стараемся избавится от этого процесса) У нас очень дружный коллектив администраторов и мы всегда рады помочь новичкам на сайте с оформлением их проектов)
PixelMate, да знаем про баг, когда удаляешь картинку, а потом загружаешь ее, в окне предпросмотра показывает картинка старая, но после сохранения ресурса, все норм. Я знаю про этот баг и он уже исправлен, но пока что еще не залит на основной сайт.
Все конечно интересно, но немного поверхностно. Может было бы не плохо написать продолжение статейки углубившись в синтаксис и особенности языка? Или м.б. стоит доработать эту статью?
По крайней мере остались такие вопросы, как:
Что дает локальная переменая в примере выше, чем определяется область их действия?
Типизация: строгая (как в java) или нет (как в js или php)
Другие конструкции языка: циклы(for, foreach, while, do-while), выборка (switch)
timka2010, можно на новом здании будет попробовать и посмотреть как будет такое смотреться. Если будет лучше, так почему бы не потратить чуточку времени и сделать красивенько?) Естественно перерисовывать можно уже и ближе к релизу, но все таки совершенствоваться то можно
» Cartoon Travel / Cartoon Travel
Ну может сроки себе такие поставили, потом релиз)
Скриншоты выглядят круто!
» Блог KO3bMЫ / Поможите!
» Блог KO3bMЫ / Поможите!
Все на основе физики движется?
KO3bMA:
» Life is Hard / Концепт-арты
Ну и людям может быть глаза, а то как то стремно смотрятся
» Grad / Не все сразу..
» Grad / Не все сразу..
» Grad / Не все сразу..
Ред. alexprey
» Бродилка / [Лог #12] Про искусственный интеллект
» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»
Ред. alexprey
» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»
sb3d:
sb3d:
sb3d:
» Life is Hard / Сравнение первой/нынешней версий проекта
» Life is Hard / Сравнение первой/нынешней версий проекта
» Bartender: Visitor's Invasion / Bartender: Visitor's Invasion
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n
Ред. Jusper
» Life is Hard / Life is Hard
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
» Программирование / Основы Lua.
По крайней мере остались такие вопросы, как:
» Life is Hard / Life is Hard
Ред. timka2010
» Life is Hard / Life is Hard
» Гномья графомания / Lo of the Dark - Демонический Ритуал
» XGM Team / Патч 8.5
» Программирование / FieldInfo кастомное значение
судя по документации должно