29

» XGM Конкурсы / Анонс: XGM Поддержка проектов 2015

Какой "выхлоп" получит инвестор донатер.
Харгард, почетное место в официальном списке благодарностей от лица всей администрации сайта)
29

» XGM Конкурсы / Анонс: XGM Поддержка проектов 2015

указаны атрибуты для его пополнения.
так реквизиты есть, смотри внизу новости)
29

» WarCraft 3 / Оптимизация

Принятый ответ
В игре установлен максимальный придел на исполнение инструкций в одном триггере, после чего он его убивает. Поэтому как вариант использовать таймер. Т.к. он порождает выполнение новой ветки и отсчет начинается с начала
29

» Программирование / Динамичное сворачивание формы

Принятый ответ
Сам программно реализовываешь сворачивание формы (анимацию), потом ставишь флаг
29

» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]

DarkDes, проблемы с авторскими правами (
Это видео ранее содержало звуковую дорожку, защищенную законом об авторских правах. Дорожка заблокирована в связи с требованием владельца этих прав.
29

» Блог H / XGM v8, как это было

С того дня началась разработка восьмой версии сайта, а позже (1 апреля 2014 года) очень глючный, недоделанный и кривой релиз вышел в "продакшен", который тогда выглядел вот так:
А не 13 ли года?
29

» Блог H / XGM v8, как это было

Ого, а зря все таки слайдер переделался в маленький... хотя не знаю, сейчас он тоже хорошо смотрится)
29

» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции

Praytic, можно, просто лень было писать дважды. Ну и собственно с указателями нужно их разыменовывать при обращении к методам и полям класса с помощью такого оператора ->
29

» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции

Принятый ответ
Praytic, ну тут есть два варианта, либо конструктор копирования, либо метод, который копирует значения в уже существующей.
class SomeClass {
private:
	int x, y, z;
public:
    // Конструктор копирования
	SomeClass(const SomeClass* obj) {
		this->Copy(obj);
	}
	// Копирование
	void Copy(const SomeClass* obj) {
		this->x = obj->x;
		this->y = obj->y;
		this->z = obj->z;
	}
}
Как юзать:
SomeClass obj1 = ....
// Конструктор копирования
SomeClass obj2(&obj1);
// Копирование
obj1.Copy(&obj2);