В игре установлен максимальный придел на исполнение инструкций в одном триггере, после чего он его убивает. Поэтому как вариант использовать таймер. Т.к. он порождает выполнение новой ветки и отсчет начинается с начала
С того дня началась разработка восьмой версии сайта, а позже (1 апреля 2014 года) очень глючный, недоделанный и кривой релиз вышел в "продакшен", который тогда выглядел вот так:
Praytic, можно, просто лень было писать дважды. Ну и собственно с указателями нужно их разыменовывать при обращении к методам и полям класса с помощью такого оператора ->
» XGM Конкурсы / Анонс: XGM Поддержка проектов 2015
» XGM Конкурсы / Анонс: XGM Поддержка проектов 2015
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» WarCraft 3 / Оптимизация
» Гномья графомания / Ангва и Гаспод
» Unity / Крепление интерфейса к определенной части экрана
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Администрация XGM / Лента
» Администрация XGM / Лента
» Программирование / Динамичное сворачивание формы
» Secrets Rooms / Secrets Rooms переехала на Unreal Engine 4, и другие новости.
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]
» Администрация XGM / Скачивание файла через репостнутый ресурс
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Гномья графомания / Найди пасхалку!
» XGM Помощь / Правила оформления проектов
» Блог H / XGM v8, как это было
» Блог H / XGM v8, как это было
» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции
» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции
» Программирование / (C++) Присвоение класса внутри его функции