29

» Unity / Используем DLL в Unity

MF, тут идет речь про dll управляемого кода, так что на линуксе это тоже будет работать.
29

» Forged Victory / Мы вас обманули :)

RSQR, на самом деле спорный вопрос, мб это такая тактика у игрока будет... тут надо думать и спраишивать...
Я даже сам не уверен, но по мне действительно лучше чтобы друг за дружкой шли, а игрок пускай сам придумывает себе тактику, но когда лучник стоит и атакует, а сзади пехота, то надо чтобы пехотинец обходил лучника, а не ждал, пока он умрет
29

» Unity / Многопоточность

Doc, изменять значения то можно, но не создавать/уничтожать игровые объекты
29

» Unity / Многопоточность

кст, использовать lock для листа не лучшая идея, особенно если ты используешь очередь. Лучше использовать нечто вроде LinkedList, это очень удобно, потому что процесс добавления и удаления узла потребует блокировки двух разных узлов. Плюс блокировка во время выполнения не лучший способ...
29

» Unity / Многопоточность

Почему не потокобезопасно. Так быстрее, не тратиться время на блокировки, а так же разработка кода как юзером так и самим разработчиками движка намного проще и быстрее проходит.
Не особо понятно зачем юзать Interrupt
А все, понял, но мне как-то не особо нравится такая концепция, надо тут подумать
29

» Unity / Многопоточность

MF:
alexprey, до сетей я не добрался, но думаю там все можно делать по тому же принципу. Главное отдать что-то исполнять мэйн треду в нужном месте и дождаться исполнения (получить результат) или шпарить дальше, если результат не важен, а важен сам факт, что когда-то это исполнится.
Там просто прослушка порта выполняется в отдельном потоке и обработка сообщений тоже. Раньше я как делал, складывал сообщения в очередь и уже в основном потоке обрабатывал. Сейчас вся обработка идет в отдельном потоке и при необходимости что-то вызываю из основного потока. Пока что у меня это просто загрузка уровня.
А вообще да, можно было бы развить эту идею до целого крутого скрипта!
29

» Unity / Многопоточность

Кст, при работе с сетью тоже возникла такая проблема, реализовал компонент с очередью, туда складывал экшены, которые требуется запустить в основном потоке. И основной компонент который в FixedUpdate вызывал это действие)
Подробнее еще не прочитал пока что... ((
29

» Unity / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter

Extravert, согласен, я бы с радостью помог, но я не особо шарю как там все это работает
29

» Unity / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter

Локен, читай внимательнее
Итак, в базе нашего сайта хранится огромное количество моделей этого формата.
Эта штука лишь конвертер, остальное за конечными юзерами
29

» Unity / Используем DLL в Unity

Воу, а я для этих темных дел использовал отдельное решение и для проектов, которые используются в юнити ставил в "On After Build Success Event" скрипт для копирования этой библиотеки в папку "Plugins" внутри юнити проекта, но имхо этот метод круче!) Надо будет таки поставить UnityVS
29

» Unity / Unity

lentinant:
Внезапно
Новость отправлена на модерацию. Как думаете - это ответный ход на переход UE4 на бесплатную основу?
есть предположение, что все эти релизы были сделаны на GDC... но не уверен
тут просто еще Source2 анонсировали
29

» Unity / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter

Extravert, ну кст да, как вариант, но судя по той ссылке что я тебе скинул там два возможных формата стандартный bmp или jpg
29

» Unity / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter

Extravert, mip-map levels учитываешь? Я читал, что blp - это формат из jpg картинок, только собранных в кучку с сохранением mipmap слоев
Вдруг поможет
29

» Unity / Unity 5 - релиз!

За баг с (неймспейсами + перегрузки) - при старых условиях себя не проявляет, вероятно отсутствует
не понял...
а то что ?? починили, то круто!)
29

» Unity / Unity 5 - релиз!

Extravert, это да, но зато класс избавиться от кучи лишнего хлама!)
Extravert:
Надо потестить как ведет себя компилятор на новой юньке. Вдруг почистили синтаксический сахар
жду результатов)
29

» Unity / Unity 5 - релиз!

Круто! Еще бы список изменений перевести и было бы круто!)