29

» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру

darkowlom, хм, действительно, есть такое. Но тут надо действительно разбивать на баунд боксы
и это поможет, а потом уже уточнять
29

» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру

// V1, V2, V3 - точки полигона
// vN - нормаль полигона
var vEnd = new Vector3(...); // точка проверки
var vStart = (V1 + V2 + V3) / 3.0f; // центральная точка
var vDir = vEnd - vStart
var result = Vector3.Dot(vDir, vN);
if (result < 0.0f) {
	// Внутри
}
29

» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру

1 вариант:
Разбиение сложной фигуры на простые примитивы (кубы и сферы) проверять по простым формулам.
2 вариант.
Брать полигоны, вычислять вектор направления. Проецировать этот вектор на нормаль полгона и если получается отрицательная проекция, значит точка лежит под этим полигоном. Точка будет находится внутри сложной фигуры, если она будет размещаться под всеми пролигонами одновременно
29

» XGM Team / Обновление 8.4

LongbowMan, это так и должно работать, чтобы ты видел эту плашку, она тебя бесила и ты бы сделал это задание
29

» Scramble / Scramble

игра жанра fighting с дополнительной реальностью. Вы сможете наблюдать за схватками персонажей прямо на вашем столе или какой-либо поверхности.
Не понял... можно подробнеее?
29

» Несыть / Несыть

У меня тут инсайдерскай инфа
Заготовка под первого босса - желеобразного пузыря, поглощающего всё живое
Ждем официальных подробностей! :D
29

» XGM Team / Обновление 8.4

Ах, забыл написать про самый главное обновление! Теперь пользователи всегда будут знать, что они должны завершить задание.
29

» Forged Victory / Forged Victory

RSQR, отлично, комментарий не разрекламирует твой проект на сайте( Пили красивую новость)
29

» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции

Очень бьют по морали такие игры со шрифтами за три недели до релиза =(
Жестоко... тестировать то когда все это дело?(
29

» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции

Clamp, так не, я про многоярусность. Твое предложение не прояснило для меня ситуацию, но я так понял, что все таки нет?
29

» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции

Clamp, приятно порадовал) Жду продолжения, интересно что получится в итоге)
Я вот только так и не понял, от многоярусного уровня ты тоже отказался, как и от маяка или это останется?
29

» Forged Victory / Forged Victory

RSQR, Хорошая попытка, шутник!) Выкладывай сейчас, мы знаем что у тебя все готово ;D
А так удачи, лучше не торопиться и хорошенько еще раз пройтись по багам)
29

» XGM Team / Обновление 8.4

Похоже до кого-то до сих пор не дошло)
ага, да тут вообще веселье с этими кнопками :D
29

» Программирование / CodeDom.Compiler + Process

Isstrebitel, что-то где то случайно изменил, или какие то изменения затронули твою систему. Док дело говорит, откатывай изменения или смотри историю изменений. Если же угораздило работать без сурс контрола, просматривай весь код глазками от и до, пытайся вспомнить, что изменил
29

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Идея хороша, но от большого количества таких монстров сервер будет работать на износ.
Есть одна забавная хитрость, как дискретное здоровье, и представлении толпы таракашек в виде одной сущности
29

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Чередовать пугливое и агрессивное поведение в зависимости от наличия рядом папы-яйцеклада
папы-тараканосыпа)
29

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Собираются в рой и пытаются облепить игрока, замедляя движения и возможно даже закрывая видимость (можно сделать ползующими по экрану). Чтобы избавится нужно какой нить интерактив придумать, можно что-то вроде мини-игры например. Чтобы их убить нужно что-то уровня огнемета или похожего. Либо убегать. Не заметны, прячутся в кустах, на деревьях, под листвой. В общем опасные штучки)
29

» Forged Victory / Forged Victory

RSQR, познакомить людей с игрой, почему бы не создать для этого отдельную страничку, и не рассказать им, что жлдет их в игре, все равно игра не скоро будет готова