Tobi123, в целом идея хорошая, но направлена не на это. Я сейчас в процессе проектирования новой, кардинально отличной системы выдачи опыта, нежели обычные константные числа, благодаря которой, действительно опытные люди, которые пишут статьи будут получать действительно заслуженный опыт, а пользователи которые флудят комментами оставались бы на низкой планке уровня
» XGM Team / Общение с пользователями
» XGM Team / Общение с пользователями
» XGM Team / Общение с пользователями
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» XGM Team / Общение с пользователями
» XGM Team / Общение с пользователями
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8 - уровни и минидоработки
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8 - уровни и минидоработки
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Техники моделирования Low-Poly Art'a
Но за ответ спасибо, понял.
ivostrikov, согласен
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Техники моделирования Low-Poly Art'a
» Колдун / Зелёная стрелочка
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» XGM Team / Spotlight
» XGM Team / Spotlight
» XGM Team / Spotlight
» Администрация XGM / Почему я снова стал 5 уровнем?
» XGM Team / Spotlight
» Mental State / Mental State. "Система мыслей" и новые игровые элементы.
lentinant:
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. alexprey
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. alexprey
» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.