29

» XGM Team / Общение с пользователями

ZardWar:
Но это ведь не значит, что XP за комментарии выдавать не будут совсем?
Просто есть некоторые...
Опыт за комментарии будет по прежнему)
29

» XGM Team / Общение с пользователями

Tobi123, в целом идея хорошая, но направлена не на это. Я сейчас в процессе проектирования новой, кардинально отличной системы выдачи опыта, нежели обычные константные числа, благодаря которой, действительно опытные люди, которые пишут статьи будут получать действительно заслуженный опыт, а пользователи которые флудят комментами оставались бы на низкой планке уровня
29

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

darkowlom:
Doc, не такой уж очевидный раз я о нем впервые в жизни слышу
прозевал ссылку на превом скрине
потому что тебе еще рано знать, что это за сайт такой :D
29

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8 - уровни и минидоработки

Парящий замок выглядит мощно
18-й левел пока что довольно проходной и не содержит головоломок вообще. Хотя они там и планируются. Зато там есть вот такая штука:
А это я так понимаю окно?
29

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Техники моделирования Low-Poly Art'a

А вообще называть треугольники полигонами - это из модмейкинга Warcraft 3, ну не объединяет MdlVis точки в четиреугольники.
Рендер по другому кроме как треугольниками не возможен. Это все магия 3д редакторов.
Но за ответ спасибо, понял.
ivostrikov, согласен
29

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Техники моделирования Low-Poly Art'a

Таким образом можно контролировать, какие полигоны преобразовать в треугольники, а какие оставить как есть.
Немного не понял. Полигоны ведь уже и есть треугольники...
29

» XGM Team / Spotlight

Agren, опять ты на очередной мини-апдейт прибежал с недовольством... большинство было за, чтобы поменять этот спотлайт и привести его к единому стилю
29

» XGM Team / Spotlight

Extravert:
alexprey, перезайлей спотлайт юнити. Выше показал на какой. Чутка выше лого сместить надо, чтобы было ок
fxd
29

» Администрация XGM / Почему я снова стал 5 уровнем?

Варианта 2:
  • прожег опыт в оффтопке
  • комментарии удалили, за что опыт и отнялся
29

» Mental State / Mental State. "Система мыслей" и новые игровые элементы.

эту систему еще называют Legacy GUI
только после выхода новой системы
lentinant:
Надеюсь, когда вы фейспалмили, вам было больно.
:')
29

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

То, что человек сам себе готовит еду, не делает его поваром.
Делает, но не квалифицированным ;)
29

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

ИМХО так их не привлечь. Так их можно только оттолкнуть. Привлечь толковых людей можно тем, что им будет интересно.
звучит грубо :c
29

» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.

Kozinaka, ну это и есть рефакторинг :D Только такой, глобальный в рамках всего проекта