Kozinaka, фуу... выглядит ужасно... а я ведь ужинал :c
в общем есть идея тогда отображать этот объект на протяжении всего червя :D И даже преобразовывать в кашицу какую-нибудь под конец :D Было бы круто, но надо будет определять врозрачность, чтобы зря не тратить ресурсы
Я думал наоборот, сделать реурс с цепочкой WIP-видео, как я на сайте выкладываю: insatia.kozinaka.com/links/ru (блок WIP-видео). А в чём прикол маленьких кусочков? Меньше борода комментариев?
Да. А если правильно настроить категории, то можно еще и получить туже цепочку ресурсов) Ну и плюс можно пиарить проект в контактике Kozinaka:
alexprey, спасибо! Заметил, что жвалы стали независимо работать? :)
нет, я приглядывался к панцирю, он классный получился с нормал маппингом
Продолжаем серию миниапдейтов для внутрисайтового текстового редактора
Тулбар значительно расширился
Кнопки выравнивания: по центру, по правому краю
Доп. кнопки: создание списка, выделение кода
Кнопки справки и предпросмотра переехали внутрь тулбара
Появилась кнопка полноэкранного режима редактирования. В данном режиме текстовый редактор занимает около 80% рабочего пространства и блокируют прокрутку страницы (доступна прокрутка только внутри текста). Это очень удобно.
Улучшена работа внутри текстового редактора
Теперь уровень отступа (с помощью табуляции) сохраняется при переходе на новую строчку
Появилось блочное форматирование. Если был выделен какой-либо текст (или курсор стоит внутри строки с текстом), то этот текст оборачивается с помощью соответствующего кода. Иначе блок добавляется на новую строчку.
Еще немного удобств для программеров. Теперь писать код внутри сайта стало намного приятнее.
Рабочая табуляция!
Рабочая многострочная табуляция с помощью **Tab** и **Shift + Tab** можно выделить сразу несколько строк и нажать Tab (добавить) или Shift + Tab (убрать)
public class Test {
public void Method() {
// It really quickly :3
// Next step is auto tabulation for new lines)
}
}
Еще немного удобств, для вас мои родные :3
Редактирование ресурсов стало теперь намного удобнее! Теперь появился вот такой вот хелповый тулбар с кнопочками для основного форматирования текста, и я надеюсь, вам он понравится.
H, на самом деле там не только залить и все будет работать, там очень много проблем, такие как передача параметров в превьювер, способ заливки модели на сайт
MF, я знаю про потокобезопасность. линкед лист, это не массив, а просто узлы с которыми в данной задаче можно работать за O(1). И он не нуждается весь в блокировке в отличии от листа. MF:
Пример: вам нужно, чтоб объект менял свои координаты. По сути вам не важно, что это произойдет реально только перед отрисовкой кадра, или перед обсчетом физики, правда? Вы делаете некое расширение стандартного класа, в котором делаете свои координаты. Их вы менять можете из тредов хоть заменятся, а уже в апдейте каком-либо эти координаты сравнивать с трансформом и накатывать их в случае необходимости. Используя этот подход и идеи изложенные выше, параллельность исполнения кода можно сделать достаточно гибкой и устойчивой к падениям. В любом случае - это вопрос целеполагания.
Разумное решение с использованием внешней памяти, все так и работает, даже физ движок так и построен ему передаются данные перед расчетом, параллелится и потом забираются обратно
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
в общем есть идея тогда отображать этот объект на протяжении всего червя :D И даже преобразовывать в кашицу какую-нибудь под конец :D Было бы круто, но надо будет определять врозрачность, чтобы зря не тратить ресурсы
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Kozinaka:
» Бродилка / Бродилка
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Kozinaka:
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Не думал создавать отдельные мини-ресурсы внутри проекта для таких вот коротеньких випов?)
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 3
я в том плане, что стоило бы переделать
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 3
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 3
Черная Чайка, а еще у мельницы мне кажется коротковаты лопости, а так сейчас все выглядит очень круто!!!
Ред. alexprey
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
11.03.2015
» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!
» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!
» WarCraft 3 / Проблема с тенями
Ред. H
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
10.03.2015
можно выделить сразу несколько строк и нажать Tab (добавить) или Shift + Tab (убрать)
» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!
» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!
» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!
» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!
Ред. alexprey
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. alexprey
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
06.03.2015
Редактирование ресурсов стало теперь намного удобнее! Теперь появился вот такой вот хелповый тулбар с кнопочками для основного форматирования текста, и я надеюсь, вам он понравится.
» Unity / Многопоточность
» Unity / Многопоточность
Ред. alexprey
» Space Station 133D / Записки велосипедиста #0 - Вступление
» Unity / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter
» Unity / Многопоточность
MF: