Подспевает новая версия спотлайта, поэтому требуется переделать нынешние
Правила:
Картинка без надписей!!!
Размер 200х120 или больше, но сохраняя эту пропорцию
Скриншот должен быть достоит быть того, чтобы его все увидели!
Ссылка должна вести только на внутренние страницы сайта
Картинку требуется прикрепить к комментарию
Анкета:
**Заголовок: ** <например, имя проекта>
**Краткое описание:** <например, слоган вашего проекта или очень краткое описание>
**Ссылка на ресурс:** <например, http://xgm.guru/p/hellcore/spotlight >
**Ссылка на картинку:** <например, http://xgm.guru/files/402/logo.png?1390743123 >
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Смотря на картинку выше, как то и не сразу замечаешь, что это лоуполи. Да и как-то лично я привык видеть совсем другие виды, относящих к этому. В общем я очень удивлен, что можно делать такие красивые арты
JesusHipster, ну в принципе отступ еще немножко можно уменьшить, но это же заголовок, это не должен быть обычный текст, так что я не буду убирать полужирный эффект
Inflexible, там по идее должны были быть стрелочки, но видимо в какой-то момент разработки потеряли иконки и поэтому они не рисуются... а может так и было задумано, я обнаружил чисто случайно. JesusHipster, текст занимает много места, только при наводке. Предлагайте улучшения, я в общем то еще не закончил с ним, но пока что выглядит так. Кардинальных изменений только не предлагайте, времени на такое нет
ivostrikov, ну я бы не сказал, что это какая-то острая проблема. Тут больше проблема в том, что требуется, чтобы обе камеры были сфокусированы на один объект и вот тут уже без нормального оборудования не обойтись)
ну там не во всех так, но конечно передача свойсв объекта, это они постарались. Особенно понравилась реализация с объектом, который перемещается когда на него никто не смотрит
Затем нам потребуется прилинковать к вашему приложению библиотеку OpenGL. К несчастью, такого же простого пути,как с заголовочными файлами, нету, и SFML не может предоставить общий принцип подключения OpenGL. Таким образом, вам нужно знать, какая библиотека прилинкована, в зависимости от используемой операционной системы ("opengl32" в Windows, "GL" в Linux, и так далее). То же самое касается GLU, если вы хотите его использовать ("glu32" в Windows, "GLU" в Linux, и так далее).
» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.
» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.
» XGM Team / Spotlight
Ред. alexprey
» XGM Team / Spotlight
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Dead Eternity / Пост Негодования
Кет, а так к сожалению текст совсем не видно(
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Dead Eternity / Пост Негодования
JesusHipster, текст занимает много места, только при наводке. Предлагайте улучшения, я в общем то еще не закончил с ним, но пока что выглядит так. Кардинальных изменений только не предлагайте, времени на такое нет
» Блог им. AlexPrey'я / Еще немного баловства с камерой
» Dead Eternity / Пост Негодования
Ред. alexprey
» Dead Eternity / Пост Негодования
Ред. alexprey
» Dead Eternity / Пост Негодования
могу убрать если не понравились
Ред. alexprey
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
» Emperial / WE LOST, BOYS
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
А еще про break написано далеко от циклов
» Secrets Rooms / Новые видео по "Secrets Rooms"
» Secrets Rooms / Новые видео по "Secrets Rooms"
» Программирование / Использование OpenGL в SFML
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Программирование / Использование OpenGL в SFML