29

» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.

Doc, это такой вечный холивар между теми кто умеет программировать и теми кто привык мышкой блоки таскать
29

» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.

Написать парсер\псевдо_язык_программирования - это конечно задачка, но вполне реализуемая.
я так и сделал у себя в одной ммошке, свой скриптовый язык, который спелы реализовывал на стороне сервера
29

» XGM Team / Spotlight

Подспевает новая версия спотлайта, поэтому требуется переделать нынешние
Правила:
  • Картинка без надписей!!!
  • Размер 200х120 или больше, но сохраняя эту пропорцию
  • Скриншот должен быть достоит быть того, чтобы его все увидели!
  • Ссылка должна вести только на внутренние страницы сайта
  • Картинку требуется прикрепить к комментарию
Анкета:
**Заголовок: ** <например, имя проекта>
**Краткое описание:** <например, слоган вашего проекта или очень краткое описание>
**Ссылка на ресурс:** <например, http://xgm.guru/p/hellcore/spotlight >
**Ссылка на картинку:** <например, http://xgm.guru/files/402/logo.png?1390743123 >
29

» Dead Eternity / Пост Негодования

Кет, нет, просто мне было сложно определиться с цветами, а ты хорошую наводку дал)
Кет, а так к сожалению текст совсем не видно(
29

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Смотря на картинку выше, как то и не сразу замечаешь, что это лоуполи. Да и как-то лично я привык видеть совсем другие виды, относящих к этому. В общем я очень удивлен, что можно делать такие красивые арты
29

» Dead Eternity / Пост Негодования

JesusHipster, ну в принципе отступ еще немножко можно уменьшить, но это же заголовок, это не должен быть обычный текст, так что я не буду убирать полужирный эффект
29

» Dead Eternity / Пост Негодования

Inflexible, там по идее должны были быть стрелочки, но видимо в какой-то момент разработки потеряли иконки и поэтому они не рисуются... а может так и было задумано, я обнаружил чисто случайно.
JesusHipster, текст занимает много места, только при наводке. Предлагайте улучшения, я в общем то еще не закончил с ним, но пока что выглядит так. Кардинальных изменений только не предлагайте, времени на такое нет
29

» Блог им. AlexPrey'я / Еще немного баловства с камерой

ivostrikov, ну я бы не сказал, что это какая-то острая проблема. Тут больше проблема в том, что требуется, чтобы обе камеры были сфокусированы на один объект и вот тут уже без нормального оборудования не обойтись)
29

» Dead Eternity / Пост Негодования

Inflexible, очевидно же, что листать спотлайты
могу убрать если не понравились
29

» Dead Eternity / Пост Негодования

Я пришел спасти ваши пуканы от лютого батхерта по поводу спотлайта:
  1. Больше на картинках споталайта не должно быть никаких надписей!
  2. Размер 200х120px
  3. Имя проекта + Краткое поисание
  4. Немного попинать админов
  5. ???
  6. PROFIT
29

» Emperial / WE LOST, BOYS

NanO, уже много юзеров создавали посты такого рода, но ни кто так и не послушал совета делать бекап в облака
29

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

Extravert, поэтому и надо все привести к одному, иначе новичики путаются(
А еще про break написано далеко от циклов
29

» Secrets Rooms / Новые видео по "Secrets Rooms"

Правда я сам толком не знаю что это за уровни такие, но видимо 3-ий уровень - это круто ))
29

» Secrets Rooms / Новые видео по "Secrets Rooms"

Тру Мрачная атмосфера.
ну там не во всех так, но конечно передача свойсв объекта, это они постарались. Особенно понравилась реализация с объектом, который перемещается когда на него никто не смотрит
29

» Программирование / Использование OpenGL в SFML

Помните об это, когда будете
Затем нам потребуется прилинковать к вашему приложению библиотеку OpenGL. К несчастью, такого же простого пути,как с заголовочными файлами, нету, и SFML не может предоставить общий принцип подключения OpenGL. Таким образом, вам нужно знать, какая библиотека прилинкована, в зависимости от используемой операционной системы ("opengl32" в Windows, "GL" в Linux, и так далее). То же самое касается GLU, если вы хотите его использовать ("glu32" в Windows, "GLU" в Linux, и так далее).
Немного не понятна эта часть.