29

» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.

Kozinaka, а я писал код, потом понимал что тлен и писал с 0, знаю уже о проблемах, которые возникнут :D Так я переписывал 4 раза свой сервер для игрушки :D
29

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - А судьи кто

Kozinaka, скорей всего будет очень мало готовых проектов, так что троих вполне будет достаточно
29

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

не толкающий людей к изучению чего-либо
Немного оффтопа, но заметить, он таким всегда был. Просто для того, чтобы двигаться с такой же целью требуется привлечение сторонник людей, которые хорошо разбираются в данной области.
29

» hjass / hjass

NCrashed, на счет шарпов ошибаешься, этож управляемый код, его спокойно можно анализировать.
29

» hjass / hjass

NCrashed, да не будут проблемы с кроссплатформенностью. Ну ладно не срослось и ладно)
29

» hjass / hjass

NCrashed, да меня наверное меньше всего производительность беспокоит, иначе бы я был ярый фанат асма и чистого си :D Было бы на шарпах, было бы очень круто и я бы даже поковырялся бы в этом и встроил бы в юнити для фана :3
29

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

Ведь потенциал вокселей не особо используется там?
Потенциал не используется, но это же не отменяет того факта, что это воксельная графика. Кст, заметь как сделаны предметы в игры. Они строятся из вокселей по иконке
29

» hjass / hjass

читал ровно до момента
Весь компилятор и runtime написан на языке Haskell
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Единственное что могу посоветовать, попробуйте почистить кеш
29

» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.

В тему спеллов\скилов\эффектов. Визуальные редакторы таких данных - это конечно может быть удобно, но для внутренней разработки наверно будет достаточно и простых текстовых данных (кэп!). Ну вот например такая штука:
почти похоже на JSON, но лучше используй JSON
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

JesusHipster, я удалял потому что был оффтоп
GeneralElConsul, и все 4 иконки рендерятся (вк, фейсбук, твиттер, ютуб)?
29

» XGM Team / Spotlight

Inflexible, из меня кривой верстальщик, я знаю
но давай те не офтопить, хотите претензии по поводу сайта го ко мне в блог Update Log. Или в тех поддержку, не тут
29

» WarCraft 3 / SkySphere

А ты пробовал, чтобы делать такие поспешные выводы?
29

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

alexprey, я это всё к тому, что разработка игр - процесс сложный. К нему нужно подходить с полной серьёзностью: предпродакшн, организация разработки, "выход в свет" и пр.
это да и организовать такой процесс весьма не просто, к сожалению, даже для простенькой игры(
29

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Ну а почему бы и нет?)
Игрушки то клепать можно и в одиночку, правда качество действительно будет не айс.
В большинстве случаев многие еще используют чужие наработки/модели/арты и прочее, прочее
29

» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.

Doc, я тебя прекрасно понимаю. Просто у каждого свои взгляды. Хотя сама идея prog'а мне оч даже нравится, но в реальном проекте, реально будет оч много костылей
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

  • Апдейтнулся спотлайт, теперь он выглядит внушительнее, нежели его предыдущая версия
29

» Dead Eternity / Пост Негодования

JesusHipster, ой, не, вот только давай-те без градиентов, они меня всегда бесили
В общем все готово, так что давай те шустренько наделали новых картинок!!!!
Правила:
  • Картинка без надписей
  • Размер 200х120 или больше, но сохраняя эту пропорцию
  • Скриншот должен быть достоит быть того, чтобы его все увидели!

В общем как-то так, можете забрасывать тухлыми помидорами, но я старался
29

» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.

DarkDes, да запросто
  • AlienShooter - почти вся игровая механика на скриптах О_О сам был в шоке когда нашел
  • World of Warcraft - вся логика интерфейса написана на lua, а так же пиратские сервера, большая часть логики написано тоже на нем же (не уверен)
  • Warcraft 3 - скрипты jass2, опять же большая часть логики для карт написана на нем
  • Stracraft 2 - Galaxy
Примеров тьма на самом деле