Kozinaka, а я писал код, потом понимал что тлен и писал с 0, знаю уже о проблемах, которые возникнут :D Так я переписывал 4 раза свой сервер для игрушки :D
Немного оффтопа, но заметить, он таким всегда был. Просто для того, чтобы двигаться с такой же целью требуется привлечение сторонник людей, которые хорошо разбираются в данной области.
NCrashed, да меня наверное меньше всего производительность беспокоит, иначе бы я был ярый фанат асма и чистого си :D Было бы на шарпах, было бы очень круто и я бы даже поковырялся бы в этом и встроил бы в юнити для фана :3
Ведь потенциал вокселей не особо используется там?
Потенциал не используется, но это же не отменяет того факта, что это воксельная графика. Кст, заметь как сделаны предметы в игры. Они строятся из вокселей по иконке
В тему спеллов\скилов\эффектов. Визуальные редакторы таких данных - это конечно может быть удобно, но для внутренней разработки наверно будет достаточно и простых текстовых данных (кэп!). Ну вот например такая штука:
Inflexible, из меня кривой верстальщик, я знаю
но давай те не офтопить, хотите претензии по поводу сайта го ко мне в блог Update Log. Или в тех поддержку, не тут
alexprey, я это всё к тому, что разработка игр - процесс сложный. К нему нужно подходить с полной серьёзностью: предпродакшн, организация разработки, "выход в свет" и пр.
это да и организовать такой процесс весьма не просто, к сожалению, даже для простенькой игры(
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Ну а почему бы и нет?)
Игрушки то клепать можно и в одиночку, правда качество действительно будет не айс.
В большинстве случаев многие еще используют чужие наработки/модели/арты и прочее, прочее
Doc, я тебя прекрасно понимаю. Просто у каждого свои взгляды. Хотя сама идея prog'а мне оч даже нравится, но в реальном проекте, реально будет оч много костылей
JesusHipster, ой, не, вот только давай-те без градиентов, они меня всегда бесили
В общем все готово, так что давай те шустренько наделали новых картинок!!!!
Правила:
Картинка без надписей
Размер 200х120 или больше, но сохраняя эту пропорцию
Скриншот должен быть достоит быть того, чтобы его все увидели!
» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - А судьи кто
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Администрация XGM / Ачивка "10 лет с ХГМ"
» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» hjass / hjass
Ред. alexprey
» hjass / hjass
» hjass / hjass
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» hjass / hjass
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
GeneralElConsul, и все 4 иконки рендерятся (вк, фейсбук, твиттер, ютуб)?
» XGM Team / Spotlight
но давай те не офтопить, хотите претензии по поводу сайта го ко мне в блог Update Log. Или в тех поддержку, не тут
» WarCraft 3 / SkySphere
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
Игрушки то клепать можно и в одиночку, правда качество действительно будет не айс.
В большинстве случаев многие еще используют чужие наработки/модели/арты и прочее, прочее
Ред. alexprey
» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Dead Eternity / Пост Негодования
В общем все готово, так что давай те шустренько наделали новых картинок!!!!
» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.
» Бродилка / [Лог #7] Класс рисовальщика.