29

» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты

похоже что придется делать обычный блокиратор путей, а для посадки можно просто повысить радиус действия данной способности, чтобы она была дальше самого тонкого блокиратора пути. Теоретически должно сработать
29

» Unity / InvalidCastException при работе с хэш-таблицей.

И еще вопрос, надо ли будет делать явное преобразование из Object - уже забыл.
Ага, надо, он возвращает object
29

» Unity / InvalidCastException при работе с хэш-таблицей.

  1. Где находится 35 строчка? Вручную не получилось посчитать
  2. Если у тебя используется в качестве ключа всегда строка, используй Dictionary<string, Sector> или как-то так
29

» WarCraft 3 / как взять угол от угла поворота юнита в полярных каардинатах

Советую почитать эту статью
И посмотреть реализацию функции AngleBetweenPoints в Blizzard.j, которая тебе и нужна
Ну и у тебя {x1, y1} и {x, y} одинаковые, тебе надо вторые координаты брать через GetOrderPointLoc
29

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

8gabriel8, без использования if/then/else на каждом шаге. На сколько я помню, то там должно быть действие, мол прекратить выполнение триггера. И вот вместо присвоения значения переменной можно использовать его и тогда не надо будет каждый шаг заниматься проверкой переменной
29

» WarCraft 3 / Предмет "Шкатулка Вождей"

ssbbssc, дельный вариант, только не от строителя, а от точки каста.
При событии применения предмета можно получить координаты, а дальше уже можно и само здание найти в этой точке.
29

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

ГУИ, но нет там таких событий. Добавил просто кучу if Skip=Да then Skip Remainig Actions else Do Nothing и триггер, если Skip Cinematic, то Skip=Да. Стандартный сброс кинематики.
Обычно скип делается отдельным триггером, ловится событие и потом отрубается триггер проигрывания синиматика и проводятся действия на восстановление состояния до нужного
29

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Кет, впаривать не карту, а полноценную игру) Как доту первую впаривают сразу вместе с кастомным варом
29

» Unity / Это реально?

для этого нужен модифицированный клиент, офк
ох уж эти извращения :D

Возможно все, только для достижения этого необходимо затратить соответсвующие усилия
29

» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика

Можно очень сильно упороться и разметить дорогу с помощью регионов, назначив им роли и направление движений. И на основе этого реализовать ИИ движения автомобилем, который будет учитывать эти данные + собирать информацию о приближающихся машинах и т.д. В общем достаточно сложно, но круто :D
Идея двигаться просто по списку вейпоинтов норм идея
29

» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца

Не согласен, понятность кода зависит только от того, как он написан, независимо от ЯП (разумеется, если это не ASM).
как человек, который начинал програмировать именно с jass, то он действительно легко переваривается человеком, кто первый раз изучает программирование, потому что каждые конструкции явно прописаны. Да и асм в умелых руках можно оформить так, что читать его будет одно удовольствие :3
29

» WarCraft 3 / Изменение положения полоски здоровья

nvc123, скорее всего overhead
А размер круга выбора зависит от настройки в РО и границы модели на это никак не влияют
29

» WarCraft 3 / Вторая кнопка "Построить"

При применении одной из этих трёх способностей триггерно открывать работнику список построек.
это разве возможно?
29

» WarCraft 3 / Как сделать неепически сложный спелл?

что-то похожее описано здесь, только там могут использовать устаревшую технику return bug, которая очень давно перестала работать