AZAMATIKA, ну судя по видео обзору, что на главной проекта висит, действительно простенько, но учитывая в каких темпах там появляются признаки... Сложно сказать без демки конечно. Еще мне может показаться, что игра может быстро надоесть, хоть и выглядит шикарно и идея тоже найс. Планируются ли какие-нибудь дополнительные хитрые механики для игр? И что думаешь по поводу мобильных платформ?
Благо все эти преобразования в шейдере мы можем не делать. Для этих целей можно воспользоваться встроенной фунецией ?UnpackNormal?С этим разобрались, двигаемся дальше!
Вот тут вот странно с форматирование
?UnpackNormal?С
Почему кодируем только 2 компонента ?
Аа... так вот в чем косяк то был с моей реализацией... Я считал, что там нормали закодированы как есть x, y, z
» Cube In Square / Релиз «Goblet Of Maya». Как это было.
» Cube In Square / Релиз «Goblet Of Maya». Как это было.
» Администрация XGM / Восстановление блога
» Game Dev / Game Dev
» Peace, Death! / Контрабанда и взлом!
» Двери, которые лучше не открывать / Интересные факты о создании Don't open the doors!
» Peace, Death! / Правдивые мифы или ложный вымысел?
» Блог им. AlexPrey'я / Блог им. AlexPrey'я
GeneralElConsul, некогды
» Unity / Основы программирования шейдеров #5 Vertex and Fragment Shader 3
» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM
» Fishermurs [greenlight] / Fishermurs [greenlight]
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Peace, Death! / Peace, Death! Гражданская война и ангелы
» Peace, Death! / Peace, Death! Гражданская война и ангелы
» Cube In Square / Измененния перед релизом
» Peace, Death! / Peace, Death! Гражданская война и ангелы
» Peace, Death! / Peace, Death! Гражданская война и ангелы
» Unity / Создание террейна в Unity3d для абсолютных новичков
» Biomech / Осенние новости
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» Biomech / Осенние новости
» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0
» XGM Team / Хотфиксы & Update 8.5+
» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы
» Beyond Despair / Beyond Despair — Steam, а также новые скриншоты