29

» Unity / Сложить значения переменных у объектов на сцене

Psinion, я конечно не уверен, что это правильное решение, но можно попробовать сделать 1 пустой объект родитель, в котором будут размещаться все объекты данного игрока. И потом например чтобы выбрать все фермы, ты просто делаешь
var resourceProductors = playerObjects.GetComponents<IResourceProduction>(true);
var totalCount = resourceProductors.Sum(x => x.GetResource(ResourceType.Food));
Как-то так, точно не могу сказать. Где IResourceProduction
enum ResourceType {
       Food,
       Stone,
       Wood,
       Metal
}
interface IResourceProduction {
     float GetResource(ResourceType resourceType);
}
29

» 3D Арт и VR / 3D Арт и VR

iZucken, у меня тоже экран не огромный, но у меня норм отображается
29

» Страж / Страж

koloff, на ланд можно накладывать свою текстуру с помощью триггеров, это делается через раздел Изображение, или как-то так. Но на самом деле штука весьма странная. У нас даже где-то статья по этому поводу есть
29

» Longbowman's Workshop / Existor

Лол
- Бот: Сколько тебе лет?
- Я: Мне 10, а тебе сколько?
- Бот: Мне 45.
- Я: Да ты уже бабушка)
- Бот: Да это так, а тебе сколько лет?
Дальше не стал разговаривать...
29

» Game Dev / Пассивные навыки и персонаж

Doc, ну тут либо очередь с приоритетами, либо обычную очередь использовать для обработки событий, в приницпе ничего сложного.
lentinant, я бы запилил набор интерфейсов событий типа IDamage, IHeal, IDeath и т.д.
В нужной абилке реализовал бы нужные интерфейсы, например для уворота IDamage. А в базовом классе юнита, где происходит расчет нанесенного урона, взял бы список действующих заклинаний и поочередно бы вызывал их обработчики, если они реализуют нужный интерфейс. Просто и гибко!
29

» Unity - Triggers Editor / Новости с моего фронта

sleep, советую хотя бы освоиться с основным редактором, иначе просто не сможешь понять границы)
29

» Странный Блог / О Затхлом Запахе Застоя

Странный Парень:
каждый день у нас идет какое то плавное развитие.
Каждый день ты плавно развиваешь чара в скайриме или доте, насколько мне известно, но никак не сайт.
Привык что ХГМ умеет только резко развиваться? Ну чтож, видимо время отвыкать)
29

» Странный Блог / О Затхлом Запахе Застоя

alexprey, ты, как техадмин, выполняешь свои функции на все сто, а вот комьюнити администраторы, которые должны давать направление развития сайта, или слепы, или давно положили болт.
Нее, я то как раз ниче и не далаю, последний апдейт ух как давно был... А вот в дргом плане работа кипит, шестеренки крутятся, зелье варится.
29

» cssGUI / Фигня выходит

Doc, ну ладно, я не работал с этими лайтами, поэтому не могу их сравнивать, но мне вполне нравится css. Я бы даже с удовольствием его бы юзал при разработке интерфейсов для обычных программ. В Scene2D.UI тоже похожая штука юзается, но там некоторые моменты не очевидные, например 50% ширина будет 0 равна, если у родителя не задана ширина.

и да кст, хватит уже агрить
29

» cssGUI / Фигня выходит

prog, проблема в том, что док тут начинает опять все поливать сам знаешь чем, при этом не понимает, что другого выбора в юнити нету
29

» Программирование / Java #1: Введение

Doc, я думаю он хотел сказать, что программа написанная под java 1.0 скомпилится на java 8.0
Doc:
Во первых есть только форвард совместимость
разве не backward? Когда новое поддерживает старое?
29

» Программирование / Java #1: Введение

Выглядит красоточно, но пока что слишком сыро, нету даже разбора строк HelloWorld. В общем жду продолжения)
29

» cssGUI / Фигня выходит

Doc, на самом деле html + css реально штука очень мощная и удобная
29

» Unity - Triggers Editor / Новости с моего фронта

Когда элемент например полностью не влезает и отображается скролл, то скролл начинает прыгать. Ну короче херовая вышла индейка )
Знакомая фигня, была такая проблемка с нашим JS календарем на работе. Решили через блокировку
29

» Unity - Triggers Editor / Новости с моего фронта

Отлично, мне так больше нравится)
Идея про появляющиеся при наведении стрелочки, тоже очень хорошая, потому что не грузит глаз, как это сделано с комментами у нас на сайте
А этот вариант почему не устроил?