29

» Space Station 133D / Space Station 133D

А в моём случае этого транслейта нет и соответственно нет трудностей.
с чего это вдруг нету? синтаксис же разный у разных баз
29

» Space Station 133D / Space Station 133D

То бишь в настройках модуля поля, требующие определённого типа данных, которые должен возвращать компонент другого модуля? Этот вариант действительно сработает, но только если тип статичен. То есть например у товара именно int id а не varchar и прочее..
для этого и нужны интерфейсы, чтобы задать поведение.
ZLOI_DED:
Не надо ORM
а разве это не позволяет сделать то что ты хочешь?
29

» Space Station 133D / Space Station 133D

Ну а как иначе? Всеравно какие-то интерфейсы они должны иметь. Чтобы помещать товары в корзину, товары должны как-то обозначатся и юзеры, к которым в корзину товар этот помещается тоже... Тут у меня затык.
просто сделай зависимости, пускай модуль говорит что ему нужно, например для корзины UserModule, ProductModule. Вот и все. Если их нету, то крашай модуль.
ZLOI_DED:
Просто никогда не делай) Если хочешь сервер для чата? То спроси себя зачем тебе сервер для чата? Ведь он спокойно делается дедовским методом на аяксе.
медленно и грузит сервер.
ZLOI_DED:
И да. В будущем хочу привинтить к своей cms многосубдшность, и сделать db-layer, с драйверами и SQL-подязыком по типу DQL.
на самом деле это не шибко то и надо, но лучше стоит поискать готовые решения, ибо SQL очень тонкий язык, особенно у Oracle DB
29

» Space Station 133D / Space Station 133D

Да. Конечно. Это же динамичный парсинг. В этот раз это вернёт true, в другой - false.
не обязательно компилировать в статичный текст ;) компилируй в чистый php
ZLOI_DED:
никогда не делай сервер на PHP, который например работает через php-cli.
смотря какой сервер. Если сервер для чата, то почему бы и нет? Хотя честно я не знаю какое решение мне приглянулось, но для простых задач я бы заюзал это решение. А так сокетный код я пишу на шарпах.
ZLOI_DED:
Хех. Вот тут ты понимаешь, что без фунта 160 градусного саке это не поднять)
сперва локально, а потом еще накатить чтобы заработало на альфе :D
29

» Space Station 133D / Space Station 133D

Хмм... можно. Тогда придётся припилить ограничение по айпи по времени, чтобы не спамили.
Не знаю. У меня помечено... Вообщем посмотрю.
именно на логин, на регистрации пусть будет. Чтобы не спамили давай 5 попыток, потом блокируй на час.
ZLOI_DED:
Про DI и IoC читал, когда яву изучать начал. Как раз чисто идеологически, здесь огромная беда. Сам подумай. Как ты хочешь делать корзину для интернет-магазина, когда она зависит от двух разных вещей? 1) система юзеров 2) система товаров
в этом все и дело, что по сути они не должны знать об имплементации ничего. А вот поведение это вполне такая общая штука.
ZLOI_DED:
Всмысле статично?
построено на статических методах -> нельзя отнаследоваться и переопределить методы, чтобы реализовать доп. поведение или изменить вовсе.
ZLOI_DED:
Всмысле некомпилируемый?
он у тебя вроде как каждый раз парсится и выполняется
ZLOI_DED:
В цмсине её нет... это модуль. А так, админа создаём через инсталлятор.
а как ты создаешь юзера тогда, если модуль создания юзеров отдельный? странности
у нас на работе был забавный случай.
Модуль создания текущего контекста требовал параметры подключения к базе кастомера. При этом эта строка бралась из текущего контекста, которая должна была получится во время выбора кастомера. А текущий контекст создавался уже после авторизации юзера, которая требовала параметры, чтобы получить список юзеров и т.д. Вот такая вот цикличная зависимость. Но вроде там сейчас что-то порефакторили и все почти круто)
29

» Space Station 133D / Space Station 133D

ZLOI_DED, на счет проверки, я про это
Про автоинкремент:
таблица юзеров, у тебя первичный ключ как обычное поле. Почему не помечено, как auto increment
ZLOI_DED:
Покажешь потом?
как будет, что показать обязательно
Про криптоалгоритм:
почему бы не сделать доп. поле в базе для юзеров salt и для шифровки юзать такой алгоритм
md5($salt . reverse($pass . $salt))

Вот от такого диалога только позитив)
я еще не закончил твой код смотреть) Так и не нашел где функция создания юзера.
ZLOI_DED:
Знаю что реализация модульности - фигня
вот как раз таки модульность реализована достаточно интересно. И установка и удаление и почти не зависимы от других. Хотя советую почитать про DI и IoC + Unity, по крайней мере с другим я не работал.

Дошел до шаблонизатора. Ну что сказать, мало того что он какой то странный, так он еще и не компилируемый... Задумайся над этим (время компиляции и все такое).
а без сайта дальше делать не могу
Поэтому в далеком будущем хочу прикрутить для ХГМ что-то типа API, чтобы можно было делать игры с базой игроков на основе юзеров сайта (хеллкор начинал делать подобие, но что-то пошло не так)

еще не особо осознал, почему все статично. Когда я делал WoE то у меня большинство было статичным. Но потом я осознал проблему данного решения
29

» Space Station 133D / Space Station 133D

Сайт рабочий, а вот ты просто слепой. На главной специально сказано для таких как ты: "Хотим обратить внимание, что сайт всё ещё находится в разработке."
Да мне лишь бы только потыкать было куда. Да и зачем тогда тяп ляп и в продакшен? Мой вот до сих пор только локально гуляет и немного на альфе.
А так код посмотрел. Ну в целом, ладно не плохо, но шаблонизатор скучный, так же как и роутинг, да и от mvc ты немного местами отъехал. Ну и еще пару советов:
  • попробуй бутстрап, он не так вырви глазно смотрится
  • убери проверку при обычном входе
  • добавить подтверждение пароля
  • почему ты не юзаешь автоинкремент?

  • Защита от XSS хитра, но в тоже время стара и может привести к непредвиденным последствиям, знай это
  • твой криптоалгоритм не надежный, есть более надежные и простые способы
  • $tracert = explode ("#", $e->getTraceAsString()); - есть способ намного интереснее php.net/manual/en/exception.gettrace.php
29

» Space Station 133D / Space Station 133D

Хватит пытаться показать свой ум, <h1>User3</h1>
классическая проверка _/O\_

лол, а сайт то нифига не рабочий. Половина ссылок либо битые, либо просто ничего не делают
29

» Space Station 133D / Space Station 133D

ZLOI_DED:
Знания HTML - уровень школа. Звучит. Какой мой убер-сайт? Что конкретно тебе режет глаза в HTML-коде?
все режет
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

H, сейчас берется либо дата создания, либо дата последнего коммента. В зависимотсти от наличия комментов, а надо брать в зависимости от того, какая дата новее
29

» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor

Praytic, немного подправил оформление ссылок, так лучше будет смотреться)
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Кет, по той же причене, что и считать багом, что ресурс не виден в ленте, если у него нету комментов
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Андреич, в ленте не поднимается (баг - хотя вроде если нету комментов в ресурсе, поднимется в ленте), а в списке ресурсов поднимается
29

» nDRch / На перепутье семи дорог...

Андреич, .3ds, .max, .maya, .fbx - самые основные форматы, которые можно либо перегнать во что угодно или используются во многих двигах
29

» Unity / Бета-версия Unity 4.6 в открытом доступе!

RSQR, есть, но она весьма сыровата. Хотя в принципе из ролика выше все понятно
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Praytic, эта надпись появляется только когда создается копия ресурса после утверждения.