Rare, но надо же еще дать не только о внешнем виде, но и понимать технические аспекты. Ясно дело получится не идеально, но если бы я делал я продумывал бы все технические составляющие корабля, как они взаимодейсттвую и т.д. и на основе этого уже составлял дизайн отсеков. Как писал в параллельном ресурсе, отсеки должны быть как можно компактнее, т.к. это обойдется дешевле как во время строительства, так и во время запуска корабля и его обслуживания. Все каюты одинаковые, исключение возможно капитанские, но в большинстве случаев они персонализиированные, т.е. куча личных вещей создающие уют для конкретного человека, который там живет.
t1ok, посмотри как гитары крепят на стены, к тому же они тяжелын я не советую вешать их на ремень, очень уж не устойчиво. Плюс поставь ему еще комбик, а то смысла от гитары нет) Так же советую сделать каюты меньше, ибо это намного дешевле обходится при строительстве корабля и его масса легче => запуск будет дешевле и т.д. Ну и визуально она будет смотреться не такой пустой, если еще набросать кучу всего.
Jusper, я про видео, есть же возможность сделать кликабельную ссылку прям в видео. И мне кажется было бы очень шикарно вставить в конец видео навигацию по обзорам на все проекты Гейм бума)
Jusper, растешь, но еще есть к чему стремиться) Например в конце, когда ты подводишь итоги можно сделать просто видео нарезку геймплея, чтобы как-то разнообразить картинку. Эффект перехода и вправду слишком длинный. Делай кликабельные ссылки на проекты + кнопку подписаться (сам же скидывал мануал). Ну и поменьше пауз в диалогах) Удачи в дальнейших видео)
Все исходники на другом пк, а его нужно ремонтировать. Либо как-то выцепить с жесткого диска исходники. Вообщем, там мороки хватает, решил придумать небольшой проект и доделать его этим летом-осенью в свободное время.
дык ты вытащи хард и подключи к другому компу да и все
» Mars 2000 / Mars 2000
» Newton Was Right / Newton Was Right
» Mars 2000 / Mars 2000
А кто авторы?
» Newton Was Right / Список изменений
» WarCraft 3 / Ворота
» Блог им. AlexPrey'я / Project S #2
» Colonia / Бесчеловечные эксперименты с объемом
» Colonia / Бесчеловечные эксперименты с объемом
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» Игровые обзоры / Обзор на BYHD - Всем гореть!
» Игровые обзоры / Обзор на BYHD - Всем гореть!
» Wrath of Energy / Новая пачка с отчетом
» Wrath of Energy / Новая пачка с отчетом
» Newton Was Right / Newton Was Right
t1ok: дык ты вытащи хард и подключи к другому компу да и все
» Newton Was Right / Newton Was Right
А как же твои предыдущие игры?
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» Блог sleep`a / Как запустить World Editor
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» Пристанище Rare / Пристанище Rare
» Зона Агрена. / Помянем?
» Процедурная нереальность / Starship troopers rnd #2
» Unreal Engine / Объёмные облака [ENG]
» Unity / Popup Multibutton