нет смысла в этом, ибо => он страшный
Сделай вкладки, группировку вкладок, историю, быстрый поиск через строку навигации, ну и красивенький чтоб был :D
Buulichkaa, тут дело то в чем, стрелочка в браузере делает переход на предыдущую страницу. А старая стрелочка вела на главную страницу сайта, ну собственно по правильной логике это было заменено на домик, ну в общем как то так... я думаю
К слову, адресация происходит по hash пары координат {x, y}, так что сложность поиска в любом из списков O(1)
Кст, если мне не изменяет память, то хэш структуры занимают много памяти. Тобишь ты сам себе противоречишь. Одно место оптимизируешь по памяти в ущерб времени, другое наоборот...
И вообще. Преждевременная оптимизация корень всех зол
Вместо хранения секторов в виде экземпляров класса MapSector было выбрано хранение в виде строки, в сжатом виде. Сначала для каждого списка (блоков, полов, юнитов) формируется словарь, чтобы обозначать длинные идентификаторы одной цифрой, затем они сжимаются при помощи RLE (крайне успешно). В результате затраты на хранение сектора снизились с 70KiB, в среднем, до 800 B, а также полностью отпала необходимость подготовки секторов к сохранению на диск.
Ууу..... зачеееммм???? Неужели тебе важнее каких то там пару килобайт, по сравнению с затратой времени на упаковку и распаковку строк? Строки очень плохое решение.
» Game Dev / Звуки от NASA
» Game Dev / Пак спрайтов: коcмические корабли
» QTmaxboxSTUDIO / BOXbrowser
» Администрация XGM / файлы и предел веса
» QTmaxboxSTUDIO / BOXbrowser
» Namenlos / Namenlos
» QTmaxboxSTUDIO / BOXbrowser
» QTmaxboxSTUDIO / BOXbrowser
Сделай вкладки, группировку вкладок, историю, быстрый поиск через строку навигации, ну и красивенький чтоб был :D
» QTmaxboxSTUDIO / BOXbrowser
» Блог H / xgm-update
» Unity / Дайджест проектов на Unity - 2 выпуск
Поправиш ошибки и можно будет публиковать) это радует, будем ждать)
» WarCraft 3 / Полоски маны, жизни и каста
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Блог им. AlexPrey'я / Project S #1
» Wrath of Energy / Небольшой отчет
Ред. alexprey
» WarCraft 3 / Jass Craft
» Администрация XGM / Сообщить администрации
» Tiodor's Art / Скетчатека
» JARG / Работа с секторами карты в JARG
И вообще. Преждевременная оптимизация корень всех зол
» JARG / Работа с секторами карты в JARG
» Блог H / xgm-update
» Apolost / Скриншоты
» Unity / Unity