29

» Game Dev / Звуки от NASA

CaptainFox, если честно, вообще могут ли быть звуки в космосе? Космос - это пустота, холод и абсолютная тишина....
29

» Администрация XGM / файлы и предел веса

Исправлено! Жди когда дядюшка хеля применит изменения для основного сайта
29

» QTmaxboxSTUDIO / BOXbrowser

внешний вид основывается на своих библиотеках.
лол, да хотя бы WPF бы заюзал + файлик со стилями и уже прилично было бы... Ну или какую нить нормальную библиотеку по UI
29

» QTmaxboxSTUDIO / BOXbrowser

тест нужен на компах разных
нет смысла в этом, ибо => он страшный
Сделай вкладки, группировку вкладок, историю, быстрый поиск через строку навигации, ну и красивенький чтоб был :D
29

» Блог H / xgm-update

надо не домик, а маленький xgm-чик (лого) туда
я уже думал об этом :D
29

» Unity / Дайджест проектов на Unity - 2 выпуск

После удачного страта вы можете
посевы от огня - последствия взрыва бум-крысы,
странное предложение, я бы его немного переписал

Всё круто)
Поправиш ошибки и можно будет публиковать)
Я попытаюсь сделать дайджест на постоянной основе
это радует, будем ждать)
29

» Блог H / xgm-update

Buulichkaa, тут дело то в чем, стрелочка в браузере делает переход на предыдущую страницу. А старая стрелочка вела на главную страницу сайта, ну собственно по правильной логике это было заменено на домик, ну в общем как то так... я думаю
29

» Блог им. AlexPrey'я / Project S #1

О. Алекс. Я думал ты суп варишь :/
ну дык я это еще вчера выложил
29

» JARG / Работа с секторами карты в JARG

К слову, адресация происходит по hash пары координат {x, y}, так что сложность поиска в любом из списков O(1)
Кст, если мне не изменяет память, то хэш структуры занимают много памяти. Тобишь ты сам себе противоречишь. Одно место оптимизируешь по памяти в ущерб времени, другое наоборот...
И вообще. Преждевременная оптимизация корень всех зол
29

» JARG / Работа с секторами карты в JARG

Чем обусловленно ожидание в 300 мс?
Вместо хранения секторов в виде экземпляров класса MapSector было выбрано хранение в виде строки, в сжатом виде. Сначала для каждого списка (блоков, полов, юнитов) формируется словарь, чтобы обозначать длинные идентификаторы одной цифрой, затем они сжимаются при помощи RLE (крайне успешно). В результате затраты на хранение сектора снизились с 70KiB, в среднем, до 800 B, а также полностью отпала необходимость подготовки секторов к сохранению на диск.
Ууу..... зачеееммм???? Неужели тебе важнее каких то там пару килобайт, по сравнению с затратой времени на упаковку и распаковку строк? Строки очень плохое решение.
29

» Apolost / Скриншоты

JesusHipster, RUST? правда там уже убрали зомби, дабы перестали сравнивать её с DayZ