GenElCon, да дело в том, что я специально отщипнул часть от основного раздела, и скинул туда все данные. А установщик решил очистить полностью жесткий диск, при этом даже удалил мой новый раздел.
Эльрат, спасибо) Но к сажелению, у меня случилась бида в виде полного форматирования жесткого диска :c ненавижу теперь HP... Поэтому вся эта неделя у меня уйдет на восстановление ПО. Но из хороших новостей, то что исходники лежали в Dropbox с: Но пока что еще не проверил на сколько целыми они получились.
Tiodor, бери 1024х768. Для пиксельарта это вполне норм, можно даже и побольше. Остальное либо скайлингом, либо обрезанием экрана. Либо делай как в террарии, то есть весь экран - игровое пространство.
Tiodor, возможно. Но самый замечательный вариант это сгенерировать мэш с правильными текстурными координатами. И тогда ничего хитрого не надо придумывать. Поэтому надо курить генерацию мэша
» Unity / Unity
» Apolost / Скриншоты
» Блог им. KorvinGump / Редактор карт Starcraft 2. Урок №80. Пользовательские типы (User Types)
» Wrath of Energy / Wrath of Energy
» Wrath of Energy / Wrath of Energy
» Warehouse / Стримецкий
» Warehouse / Стримецкий
» Warehouse / Стримецкий
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
» Game Dev / Разрешение экрана для пиксель-арт игры
Ну а вообще устанавливай разрешение экрана под нужное и будет тебе счатье
» Game Dev / Разрешение экрана для пиксель-арт игры
» The new earth / The new earth
» The new earth / The new earth
Полностью на карандашных зарисовках)))
» Чертоги nazo_seven'а / Баг в маине
и положении мира в межреальности
» Чертоги nazo_seven'а / Баг в маине
nazo_seven, это точно 100% пасхалка
» Чертоги nazo_seven'а / Баг в маине
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
Ред. alexprey
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
Хотя лучше посмотреть в сторону шейдеров
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
Ред. alexprey
» Unity / Молнии