15

» Brain Gears / Brain Gears

Почему бы не написать свою графическую библиотеку?
15

» WarCraft 3 / PhysX

Там используется экзикат и автор не указал об этом? Ханабиша ты чего?
ну да
15

» WarCraft 3 / PhysX

Поворот по вертикали ценная штука) вечером протестю
а нет, сегодня никак
15

» UFS Arena / Сюжет

ничего кроме идиотского смеха не вызывает большая часть текста
15

» Лекторий / Школа

Вспомнил как в универе преподу стул хотели краской измазать, был болончик с краской, когда тот ушел, стул как следует обработали и ждали, он вернулся, сел и, БЛЕАТЬ, почувствовал только запах краски, краска сама успела каким-то образом высохнуть и ничего в итоге не вышло
минуты 3-5 всего прошло, пока он вернулся
обидно было)
15

» WarCraft 3 / Начало

Сделай описание более информативным, дай карте свое название
Взять за основу описание можно с этих ресурсов(карт) xgm.ru/p/wc3/tag/maps
Также не забывай про описание в предсмотре ресурса

На будущее - создавай ресурс не отсылая его на публикацию, есть функция предсмотра
Снято с публикации, нет должного оформления
15

» WarCraft 3 / Карты будут зделаны под компанию.Пока есть только одна карта

На каком языке писал?
Здесь только русский и английский приветствуется
Описание сделай более информативное
15

» WarCraft 3 / PhysX

ну, возможно, это минус vJass'a, я подробно не изучал
я смотрел конечный код и только пугался
Сейчас выясню =)
Вот наше обнуление =)
code
//Исходный код

    method Remove takes nothing returns nothing
      if this.owner!=null then
        call GroupRemoveUnit(owners,this.owner)
        set this.owner = null
      endif
      set this.speed_x = 0.0
      set this.speed_y = 0.0
      set this.speed_z = 0.0
      set this.size = 0.0
      set this.func_contact_unit = ""
      set this.func_contact_ground = ""
      set this.func_full_stop = ""
      set this.mrk = ""
      call this.destroy()
      set this = 0
    endmethod

//Конечный код

    function sa__PhysXObject_Remove takes nothing returns boolean
      local integer this=f__arg_this
      if s__PhysXObject_owner[this]!=null then
        call GroupRemoveUnit(PhysX__owners,s__PhysXObject_owner[this])
        set s__PhysXObject_owner[this]=null
      endif
      set s__PhysXObject_speed_x[this]=0.0
      set s__PhysXObject_speed_y[this]=0.0
      set s__PhysXObject_speed_z[this]=0.0
      set s__PhysXObject_size[this]=0.0
      set s__PhysXObject_func_contact_unit[this]=""
      set s__PhysXObject_func_contact_ground[this]=""
      set s__PhysXObject_func_full_stop[this]=""
      set s__PhysXObject_mrk[this]=""
      call s__PhysXObject_deallocate(this)
      set this=0
      return true
    endfunction
15

» WarCraft 3 / PhysX

Если бы ты создал массивную наработку или карту, я бы не придерался, а ты умудрился мелкую систему кривовато сделать =)