Думаю, стоит подметить что идея за технологией предельно простая, потому в поисках автора столько же смысла что и в поисках автора народного фольклора.
Все гениальное - просто. Вот только додумывается до гениальных решений очень мало людей.
А касательно поиска автора - таки да. Когда эта технология выйдет в массы - автор значения иметь не будет.
Все бабло будет снимать владелец патентов наиболее популярной API (лично я ставлю на невидию).
Raised, на юнити оно попало из BRIGADE.
А из юнити оно переехало на UE.
А оттуда уже массово распостранилось и движуху подхватили невидии, мелкомягкие и амд.
И если вкапываться в такие дебри, то это началось еще где-то в 2010х годах.
И да, это ниразу не одновременно с презентацией API этой весной.
И информация это не из секретных архивов КГБ, можешь взять да погуглить.
Raised, какая синхронность? При чем тут зеленые с красными вообще?
Эта технология разработана epic games и представлена еще год назад.
А майки, амд и невидия просто наперегонки начали делать API под эту технологию, потому что кто первый продвинет в массы - того и бабки.
ssbbssc, та дело в том, что там все на месте.
Но некоторые древние инсталляторы выдают текст иероглифами.
Что и привело меня к мысли, что дело в системе.
Ну скорее всего не на 25% но упадет конечно же, есть такое понятие как филлрейт. Соответственно больше пикселей - меньше перформанс. Но вполне возможно что падение будет незначительным.
Влияние этого параметра на производительность напрямую зависит от кол-ва текстурных блоков GPU.
Ред. avuremybe
» Game Dev / Realtime Ray Tracing
Но вообще да, именно на это.
А касательно поиска автора - таки да. Когда эта технология выйдет в массы - автор значения иметь не будет.
Все бабло будет снимать владелец патентов наиболее популярной API (лично я ставлю на невидию).
Ред. avuremybe
» Game Dev / Realtime Ray Tracing
А из юнити оно переехало на UE.
А оттуда уже массово распостранилось и движуху подхватили невидии, мелкомягкие и амд.
И если вкапываться в такие дебри, то это началось еще где-то в 2010х годах.
И да, это ниразу не одновременно с презентацией API этой весной.
И информация это не из секретных архивов КГБ, можешь взять да погуглить.
Ред. avuremybe
» Game Dev / Realtime Ray Tracing
Эта технология разработана epic games и представлена еще год назад.
А майки, амд и невидия просто наперегонки начали делать API под эту технологию, потому что кто первый продвинет в массы - того и бабки.
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Patch 1.29.2
» WarCraft 3 / У плавающего текста есть ограничения в строках?
» WarCraft 3 / Не инициализируется функция в СЕРЕДИНЕ потока
» Администрация XGM / 14 лет и вакансии
Аж не сразу поверил, что этот срок уже удвоился...
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Оптимизация
» WarCraft 3 / Мемхак и патч
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. avuremybe
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
За 20 постов ни одного вопроса, ответа на который нету в шапке...
» WarCraft 3 / Способности союзников
» WarCraft 3 / Юниты странно себя ведут
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Способности, требующие траты ресурсов
» WarCraft 3 / Что-то с кириллицей.
Но некоторые древние инсталляторы выдают текст иероглифами.
Что и привело меня к мысли, что дело в системе.
» WarCraft 3 / Что-то с кириллицей.
» WarCraft 3 / Есть ли функция, которая возвращает стоимость юнита?
» WarCraft 3 / Что-то с кириллицей.
Да и редактором последнее время не пользовался.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Только со спеллами работает или с продажей юнитов/предметов тоже?
» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?
Качай только папку "Марs" и будет тебе сборник.
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Триггер на трёх врагов