ScorpioT1000, что значит отключить? Личка на сайте - это критический функционал, которому нет аналогов.
Мне регулярно пишут в личку. Я тоже пишу людям.
Как ты предлагаешь контактировать с людьми на сайте? Спрашивать какие-то альтернативные контакты в публичных комментариях? Это абсурд и лишнее в 99% случаев.
Утопические идеи про то, что у всех будет привязана телега - это просто утопические идеи.
Во-первых это сторонние сервисы. Как ты, к примеру, от лица администрации будешь писать людям в телегу?
Во-вторых, даже если ты заставишь всех ее привязывать - не факт, что она будет не фейковая или одноразовая, как имейлы.
Если даже такое будущее наступит - тогда можно будет обсудить нужна ли личка на сайте.
Но в данный момент альтернатив нет и не предвидится.
Исправлен старый баг КВЛ с выбором нации энкаунтера (неправильно отрабатывали бонусы за остров, а также англичане, некторые торговцы и голландцы становились пиратами из-за неправильных расчетов).
Проблема существует очень давно, сам не знаю почему не зарепортил...
Приходится руками копировать адрес конкретного заголовка, который высвечивает во всплывающем окошке, и добавлять в ссылку.
У нас было 2 дизайнера, 75 модмейкеров универсалов, 5 опытных тригерщиков, пол рабочего скрипта и целое множество васянских референсов всех сортов и расцветок, а также проапскейленные текстуры, пропсы, высокополигональные модели, пиратский фотошоп и ворлд эдитор. Не то что бы это был необходимый запас для разработки. Но если начал модифицировать карты, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это генеративные нейронки. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем продукт нейросетей. Но я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Мы в студенческие годы дубас садили. Если прикреплять ствол скобами к земле - то небольшие ветки, которые тянутся вверх, похожи на помидоры даже с двух метров. Если садить помеж бабушкиных помидоров на огороде - то хрен отличишь, даже если знаешь что там растет)) запах конечно выдает, но если соседи не курят - то пофиг
Я, конечно, осуждаю и ни в коем случае не пытайтесь повторить это дома, да.
[SwP DLC] не списывалась сумма за покупку корабля у индейцев.
[SwP] при игре за Маноэля Пардаля, после окончания испанской линейки квестов и снятия паузы мира, губернатор перемещался по случайным городам и садился в кресло Сан Хуана, где продолжал сидеть мэр. Мэр будет стоять рядом.
[SwP] при потере корабля и договоре с контрабандистами о доставке они ждали сутки, но это было до ночи (то есть светлое время дня, получалось ~12ч). Можно было просто не успеть добежать до бухты, если долго плутать по джунглям, зачищать пещеры и т.п. Будут ждать до вечера следующего дня. Если и тут не успел, заключай новый договор в таверне.
[ПКМ] в диалоге с владельцем верфи на Исла Муэлье если выбрать «Я хочу воспользоваться услугами вашей верфи», а затем «Ничего. Спасибо.», то ничего не происходит и игра зависала.
заключительная часть Hi-Res неба (ночные облачные). Теперь всё 16 видов неба (в оригинальной игре было 8 шт.) в текстурах 2К (2048 пикселей), без видимых стыков.
на глобальной карте размер компаса и календаря меньше в 2 раза и они прижаты ближе к краям экрана.
на глобальной карте иконки команд (абордаж, земля, шторм) на 16:9 мониторе будут квадратными.
на глобальной карте на корабле героя будет разный флаг такой, как был на корабле в море до перехода на карту. Ранее всегда был черный флаг, даже если герой - это патентованный корсар на службе Его Величества. Смена флага через интерфейс Нации на карте флаг на кораблике не заменит сразу, но в море потом будет новый.
на глобальной карте в режиме отдаления будут видны все флаги наций, метки городов и бухт, если герой там уже был. Как в режиме приближения. В ВМЛ части игры города и их флаги есть сразу, т.к. островов много и города там с другим именем, чем остров, бухты будут только после посещения (на существующем сейве ВМЛ будут отрыты все метки сразу). В ПКМ все метки только после посещения (это так и было). Если нужно вернуть в как было (скрыть метки при отдалении камеры), то в файле PROGRAM\_mod_on_off.h изменить MOD_WorldMapLabelsAlways 0
ScorpioT1000, да, сортируются по дате.
Ввести нужно всего одно поле. Чтоб была возможность вручную сортировать, как у подстатей сделано.
Я хочу иметь возможность сортировать от простых к сложным.
Уверен, проектам где статей сотни - такое тоже не повредит))
Это не срочно, "когда-нибудь потом" меня полностью устроит 👍
ScorpioT1000, ну про "всегда" ты загнул, конечно)) по памяти могу вспомнить олдскул Шурика и базу примеров на ГУИ, которые точно публиковались не одной пачкой.
Но ты прав - опубликованных в разрезе 1-2 дней действительно много.
Например, названия "киборг" и "киборги" соответствуют общему имени "cyborg" и общему транслиту "kiborg".
Что бы это значило?
Нужно сохранять отдельно "киборг" и "киборги" задавая им одинаковые транслит и англ. имя?
Потому как несколькими абзацами ранее ты сказал, что множественные вообще пролетают мимо кассы:
Метки различных кланов, групп, принадлежностей желательно указывать в единственном числе.
И есть вопросы по функционалу менеджмента меток:
возможность перейти к ресурсу, откуда метка прилетела на утверждение (об этом я уже говорил, но не помню, было ли реализовано).
если я редактирую, то что прилетело на утверждение, нужно чтобы в ресурсе метка изменялась на отредактированный менеджером вариант. Желательно и в других ресурсах, где конкретная метка задействована. Потому что я иногда натыкаюсь на корявую метку, иду в менеджер меток, редактирую ее. Но в ресурсах то она продолжает висеть корявая?
Сегодня, спустя почти год от публикации первого урока в этом цикле, я убрал с его оглавления плашку СТАТЬЯ В РАЗРАБОТКЕ.
Это первый существенный milestone моей работы по созданию базы обучающих статей.
Я не ожидал, что это будет легко. И это не было легко. Это очень выматывает и, в какой-то момент, я даже забросил данную деятельность на больше чем пол года.
У меня есть проблемы с тем, чтобы доводить дела до конца. Но я стараюсь напоминать себе, зачем я всё это начинал.
Собственно, данное сообщение я пишу именно себе. Чтобы вернуться к нему, когда будет тяжело.
Держись, малой! У нас всё получится 💪
Касательно ограничения на разрешение текстуры - 2048х2048 точно поддерживается штормом времен ПКМ. Поддерживают ли обновленные версии большие текстуры - я не знаю, нужно проверять.
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / новое визуальное представление личных сообщений
Как ты предлагаешь контактировать с людьми на сайте? Спрашивать какие-то альтернативные контакты в публичных комментариях? Это абсурд и лишнее в 99% случаев.
Во-первых это сторонние сервисы. Как ты, к примеру, от лица администрации будешь писать людям в телегу?
Во-вторых, даже если ты заставишь всех ее привязывать - не факт, что она будет не фейковая или одноразовая, как имейлы.
Если даже такое будущее наступит - тогда можно будет обсудить нужна ли личка на сайте.
Но в данный момент альтернатив нет и не предвидится.
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
» Корсары / Энкаунтеры
Я эту шапку лепил в последний момент при публикации и совсем забыл про эту традицию 😁
» Корсары / Encounter Rebalance
v250710-01
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / Инлайн не отключает форматирование
Всего за час поправил все оставшиеся 😅
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход
Можешь скачать
Ред. avuremybe
» Корсары / Encounter Rebalance
v250707-01
Ред. avuremybe
» Администрация XGM / Ссылки на заголовок
Приходится руками копировать адрес конкретного заголовка, который высвечивает во всплывающем окошке, и добавлять в ссылку.
Ред. avuremybe
» WarCraft 3 / Мне нужно 5-6 человек, 2 дизайнера для карты,2 опытных так…
Ред. avuremybe
» Прочее / Пожилая пенсия (Огород)
Ред. avuremybe
» Seaward Pirates / Seaward Pirates
» Администрация XGM / Порядок отображения статей
Ввести нужно всего одно поле. Чтоб была возможность вручную сортировать, как у подстатей сделано.
Я хочу иметь возможность сортировать от простых к сложным.
Уверен, проектам где статей сотни - такое тоже не повредит))
» Администрация XGM / Баг с выбором статьи
Но ты прав - опубликованных в разрезе 1-2 дней действительно много.
» Администрация XGM / Баг с выбором статьи
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» Администрация XGM / Метки ресурсов и поиск по ним
» Администрация XGM / Метки ресурсов и поиск по ним
» Администрация XGM / Метки ресурсов и поиск по ним
Нужно сохранять отдельно "киборг" и "киборги" задавая им одинаковые транслит и англ. имя?
Потому как несколькими абзацами ранее ты сказал, что множественные вообще пролетают мимо кассы:
» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!
Ред. avuremybe
» Корсары / Программирование Корсаров: основы
Это первый существенный milestone моей работы по созданию базы обучающих статей.
Я не ожидал, что это будет легко. И это не было легко. Это очень выматывает и, в какой-то момент, я даже забросил данную деятельность на больше чем пол года.
У меня есть проблемы с тем, чтобы доводить дела до конца. Но я стараюсь напоминать себе, зачем я всё это начинал.
Собственно, данное сообщение я пишу именно себе. Чтобы вернуться к нему, когда будет тяжело.
Держись, малой! У нас всё получится 💪
Ред. avuremybe
» Корсары / Корсары
Я долгое время отсутствовал на сайте и не смог тебе вовремя помочь.
Надеюсь еще актуально: гайд по редактированию загрузочных экранов.
» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» Администрация XGM / переход по линку на сообщение с мобильника
» Администрация XGM / переход по линку на сообщение с мобильника