ну я делал точно так же, но внимания особого вроде не вызвало ничего, кроме той фразы которую я так и не смог перевести и слова "сдача".
если ошибок много - говорите, буду стараться больше.
ну и задание мне новое то дайте, раз я справился с первым.
как оказалось, английский я изрядно подзабыл.
не смог перевести слова "сдача" и "лопнешь", а также фразу "А вот ты потом, смотри не получи по роже от моего папы"
и еще я не знаю как на английском выглядят слова "хе-хе", "хех" и т.п.
все, что не перевел выделил красным.
увидел строку про личные достижение и подумал, если карта на 8 человек, то почему бы не ввести еще и командные? таких вроде нигде нету (или я просто не встречал?)
я не думаю что это был баг, я умер из-за того что на меня наехал камень
когда я реснулся, там как раз опять ехал камень и я умер сразу же как реснулся
какие переключатели? обычно в картах всегда делали что я нажимаю на рычаг (или атакую его) и он переключается. а тут я к нему подошел и атаковать я его не могу а сам он чето как-то не переключается...
а ролик да, лучше убрать. смысловой нагрузки он все равно не несет, а пока ты не научишся как делать чтобы он пропускался без "последствий", лучше его просто убери.
про мигание рычагов да, мало. я один увидел где мигнул, шел примерно туда, нашел. а второй хз где. сделай чтобы они мигали раз в пол минуты, чтоле.
но все же основная на мой взгляд проблема карты - скучные ловушки. если ты все же решишь кардинально начать все менять, я могу попытаться помочь с идеями.
появляющиеся в начале надписи исчезают быстрее чем я успеваю прочитать их хотя бы на половину
вступительный ролик помимо того что абсолютно никакой и не нужный, еще и не хочет пропускаться нажатием esc
зачем там в начале открывается пустой мультиборд на пол экрана (да и вообще, зачем там пустой мультиборд?)
точки где находятся рычаги мигают только один раз чтоле?
дошел до одного рычага, но не могу понять как его переключить (собственно я думаю что не переключил его потому что надписей, которые бы утверждали об обратном, я не заметил)
имея крест умер, реснулся на том же месте и, разумеется, моментально снова умер там.
в общем, даже если это все исправить, карта не имеет никакой реиграбельности, ловушки глупые и скучные. к примеру: ты шел шел и попал в комнату из которой нельзя выйти. вместо того чтобы сделать сложный путь выхода из комнаты, ты предлагаешь игроку начать заново. далее, ловушки типа шел шел, твой герой побежал к какому-то трупу и умер рядом с ним тоже не айс. в общем, мое субъективное - наполнение карты уныло чуть менее чем полностью.
чтобы "возрождать жанр эскейп" нужны идеи получше.
я вот сейчас понял почему так странно выглядят эти крылья! они слишком широкие. при такой ширине они должны быть длиннее раза эдак в 1,5 а то и 2.
а с трубой реально что-то делать нид... помимо того что она со своим цветом никуда не вписывается, так она еще и выпирает сильно.
ну это хорошо. я как раз начал изучать WorldEditor. мб успею что-то сделать за это время :D
кто вам сказал что он выйдет через 5 лет? даже если через 5 лет они НАЧНУТ разработку (хотя я глубоко в этом сомневаюсь), то не сложно предположить, что у них уйдет несколько лет разработку, пару лет на "отточку". и говоря "несколько" я имею в виду не 3 года. так как они будут делать его определенно куда лучше чем уже имеющиеся игры, то на это уйдет куда больше 3х лет + за эти года технологии изменятся и, вероятнее всего, чтобы сделать отличную по меркам близов игру потребуется лет 5, а то и больше.
хотя, вероятно, что до той поры, когда у них дойдут руки до вар4 они уже все в доме пристарелых сидеть будут :D
» God's word: The True Way / Перевод
» God's word: The True Way / Перевод
если ошибок много - говорите, буду стараться больше.
» God's word: The True Way / Перевод
ну я офк сообразил скачать готовый вариант и посмотреть как там оформлено, но все же.
Ред. avuremybe
» God's word: The True Way / Перевод
не смог перевести слова "сдача" и "лопнешь", а также фразу "А вот ты потом, смотри не получи по роже от моего папы"
и еще я не знаю как на английском выглядят слова "хе-хе", "хех" и т.п.
все, что не перевел выделил красным.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» God's word: The True Way / Система сумок и другие новости
» Лабиринт / Лабиринт
когда я реснулся, там как раз опять ехал камень и я умер сразу же как реснулся
а ролик да, лучше убрать. смысловой нагрузки он все равно не несет, а пока ты не научишся как делать чтобы он пропускался без "последствий", лучше его просто убери.
но все же основная на мой взгляд проблема карты - скучные ловушки. если ты все же решишь кардинально начать все менять, я могу попытаться помочь с идеями.
Ред. avuremybe
» Лабиринт / Лабиринт
вступительный ролик помимо того что абсолютно никакой и не нужный, еще и не хочет пропускаться нажатием esc
зачем там в начале открывается пустой мультиборд на пол экрана (да и вообще, зачем там пустой мультиборд?)
точки где находятся рычаги мигают только один раз чтоле?
в общем, даже если это все исправить, карта не имеет никакой реиграбельности, ловушки глупые и скучные. к примеру: ты шел шел и попал в комнату из которой нельзя выйти. вместо того чтобы сделать сложный путь выхода из комнаты, ты предлагаешь игроку начать заново. далее, ловушки типа шел шел, твой герой побежал к какому-то трупу и умер рядом с ним тоже не айс. в общем, мое субъективное - наполнение карты уныло чуть менее чем полностью.
чтобы "возрождать жанр эскейп" нужны идеи получше.
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
текстура дорожек очень понравилась. эти кружочки напоминают срезы деревьев ;q
» Wanderer: Акт 1 / Игровой мир
+ художнику
» God's word: The True Way / Боссфайты
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
» God's word: The True Way / Игровой мир проекта (Фарриэльд)
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» Восхождение Короля-Лича / Мельница
а с трубой реально что-то делать нид... помимо того что она со своим цветом никуда не вписывается, так она еще и выпирает сильно.
» Восхождение Короля-Лича / Мельница
» God's word: The True Way / Гоблины в God's Word
» Прочее / Юбилейный фильм "История Blizzard"
» WarCraft 3 / Warcraft IV не увидит свет еще 5 лет
кто вам сказал что он выйдет через 5 лет? даже если через 5 лет они НАЧНУТ разработку (хотя я глубоко в этом сомневаюсь), то не сложно предположить, что у них уйдет несколько лет разработку, пару лет на "отточку". и говоря "несколько" я имею в виду не 3 года. так как они будут делать его определенно куда лучше чем уже имеющиеся игры, то на это уйдет куда больше 3х лет + за эти года технологии изменятся и, вероятнее всего, чтобы сделать отличную по меркам близов игру потребуется лет 5, а то и больше.
хотя, вероятно, что до той поры, когда у них дойдут руки до вар4 они уже все в доме пристарелых сидеть будут :D