26

» Блог H / xgm-update

кнопка вверх - очень полезная и юзабельная вещь.
но кроме как в шапку, ее хз куда тут можно прицепить, разве что вот так может как-то:
изображения
или вот так:
изображения
ну или еще как-то, но в шапке, мне кажется все равно лучше, т.к. можно использовать в любом месте страницы, а не только внизу.
а на счет кнопки избранное, не понимаю чем она вам не нравится.
в стилистику других кнопок вписывается, а кроме как звездочки для избранного ничего наверное не придумаешь (разве что сердечко какое-то, но это как минимум нелепо)
а ну и опять же, для большего "вписывания" в общую картину, можно ее онли контуром сделать
изображения
а можно же запилить подсвечивание для всех кнопочек? ну типа как на "загрузить файлы" наводишь, она светлее становится. почему бы не сделать такое же для кнопок под постами? (плюсировать цитировать модериривоть етц етц)
изображения
так надо или еще не пофиксил?
Загруженные файлы
26

» DGLaboratory / Dg-Pic

что мешает ее сменить?
или вы о скриншотере, а не хгм? :Q
26

» Блог H / xgm-update

почему бы не запилить в шапку кнопочку "вверх"?
ну и еще, гармоничности картины ради, можно кнопочку "выход" сделать кнопочкой
Загруженные файлы
26

» Он вам не клоун! / Почему я не могу пользоваться сайтом?

Отправляемся в старое доброе прошлое xgm.ru/resources/43? xgm.ru/resources/42?
отличное было время (:
26

» Он вам не клоун! / Почему я не могу пользоваться сайтом?

я тоже всегда жму кнопку загрузить файлы, когда хочу запостить коментарий =\
почему она такая огроменная? этому есть какое-то обяснение? почему она не такая же как те две (которые, к слову, в десятки раз чаще используются)
я бы мог понять если бы на ее месте была кнопочка отправить, но явно но загрузить файлы.
да, скрин адольфа с блоками - классно же было тогда! даже если они свое действительно отжили, почему на их место пришло не что-то лучшее, а какое-то юзлесс убожество?
26

» Блог H / xgm-update

Конкуренция - двигатель прогресса.
лень - двигатель прогресса. конкуренция если что и двигает, то это мошеничество. =\
SSrunX, в чем проблема под тег картинки засунуть еще тег ссылки?
26

» Блог H / xgm-update

омг а почему бы вам в таком случае для химикал стиля просто не убрать черную обводочку, а саму иконку залить черным, как все остальные в тои стиле. и сочетание улучшилось бы и кет доволен был бы.
26

» God's word: The True Way / Перевод

как я говорил я болел, у меня болела голова.
с фразой про одежду, я не знал как там что, поэтому взял то что мне гугл выдал.
а те 2 что ты еще привел не такие уж и непонятные.
тут работает 3 человека => выбирать не приходится.
мои знания давно уничтожены наркотиками, но я хочу помочь ускорить выход этого проекта - поэтому делаю что могу.
26

» Блог H / xgm-update

почему у меня на главной начали отображаться музыкальная белеберда, игры с приставок етц етц?
26

» God's word: The True Way / Перевод

болел, было не до переводов.
вот инарт
Загруженные файлы
26

» Блог H / Dark Platinum 2

раз ты за это взялся, то может шапку переделаешь под этот стиль? а то она ну совсем не вписывается
26

» God's word: The True Way / Перевод

что-то не смог вспомнить как икают англоязчные алкаши... а слова "подкильный" никогда раньше не слышал, поэтому его тоже не смог перевести.
я к тому, что кто знает, подскажите или исправьте. непереведенные участки выделил красным.
Загруженные файлы
26

» God's word: The True Way / Перевод

ну я делал точно так же, но внимания особого вроде не вызвало ничего, кроме той фразы которую я так и не смог перевести и слова "сдача".
если ошибок много - говорите, буду стараться больше.
ну и задание мне новое то дайте, раз я справился с первым.
26

» God's word: The True Way / Перевод

кстати да, ничего же не сказали как оформлять.
ну я офк сообразил скачать готовый вариант и посмотреть как там оформлено, но все же.
и да, скажите как мой перевод то? годен?
26

» God's word: The True Way / Перевод

как оказалось, английский я изрядно подзабыл.
не смог перевести слова "сдача" и "лопнешь", а также фразу "А вот ты потом, смотри не получи по роже от моего папы"
и еще я не знаю как на английском выглядят слова "хе-хе", "хех" и т.п.
все, что не перевел выделил красным.
результат вот:
кстати, там дважды встречалось имя тимми. я так полагаю, что там должно быть ларри, но я не стал менять.
Загруженные файлы
26

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

увидел строку про личные достижение и подумал, если карта на 8 человек, то почему бы не ввести еще и командные? таких вроде нигде нету (или я просто не встречал?)
26

» God's word: The True Way / Система сумок и другие новости

я, кажется, уже спрашивал об этом, но все же: до выхода демки у героя появится портрет или он так и останется безликим ничтожеством?
а по сабжу: гж!
26

» Лабиринт / Лабиринт

я не думаю что это был баг, я умер из-за того что на меня наехал камень
когда я реснулся, там как раз опять ехал камень и я умер сразу же как реснулся
какие переключатели? обычно в картах всегда делали что я нажимаю на рычаг (или атакую его) и он переключается. а тут я к нему подошел и атаковать я его не могу а сам он чето как-то не переключается...
а ролик да, лучше убрать. смысловой нагрузки он все равно не несет, а пока ты не научишся как делать чтобы он пропускался без "последствий", лучше его просто убери.
про мигание рычагов да, мало. я один увидел где мигнул, шел примерно туда, нашел. а второй хз где. сделай чтобы они мигали раз в пол минуты, чтоле.
но все же основная на мой взгляд проблема карты - скучные ловушки. если ты все же решишь кардинально начать все менять, я могу попытаться помочь с идеями.
26

» Лабиринт / Лабиринт

появляющиеся в начале надписи исчезают быстрее чем я успеваю прочитать их хотя бы на половину
вступительный ролик помимо того что абсолютно никакой и не нужный, еще и не хочет пропускаться нажатием esc
зачем там в начале открывается пустой мультиборд на пол экрана (да и вообще, зачем там пустой мультиборд?)
точки где находятся рычаги мигают только один раз чтоле?
дошел до одного рычага, но не могу понять как его переключить (собственно я думаю что не переключил его потому что надписей, которые бы утверждали об обратном, я не заметил)
имея крест умер, реснулся на том же месте и, разумеется, моментально снова умер там.
в общем, даже если это все исправить, карта не имеет никакой реиграбельности, ловушки глупые и скучные. к примеру: ты шел шел и попал в комнату из которой нельзя выйти. вместо того чтобы сделать сложный путь выхода из комнаты, ты предлагаешь игроку начать заново. далее, ловушки типа шел шел, твой герой побежал к какому-то трупу и умер рядом с ним тоже не айс. в общем, мое субъективное - наполнение карты уныло чуть менее чем полностью.
чтобы "возрождать жанр эскейп" нужны идеи получше.
26

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

Arti, шанса наказать доту у них нет. разве что в плане графики...
26

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

очень красиво. жаль что я не играю в старкрафт...
текстура дорожек очень понравилась. эти кружочки напоминают срезы деревьев ;q