кнопка вверх - очень полезная и юзабельная вещь.
но кроме как в шапку, ее хз куда тут можно прицепить, разве что вот так может как-то:
изображения
или вот так:
изображения
ну или еще как-то, но в шапке, мне кажется все равно лучше, т.к. можно использовать в любом месте страницы, а не только внизу.
а на счет кнопки избранное, не понимаю чем она вам не нравится.
в стилистику других кнопок вписывается, а кроме как звездочки для избранного ничего наверное не придумаешь (разве что сердечко какое-то, но это как минимум нелепо)
а ну и опять же, для большего "вписывания" в общую картину, можно ее онли контуром сделать
изображения
а можно же запилить подсвечивание для всех кнопочек? ну типа как на "загрузить файлы" наводишь, она светлее становится. почему бы не сделать такое же для кнопок под постами? (плюсировать цитировать модериривоть етц етц)
я тоже всегда жму кнопку загрузить файлы, когда хочу запостить коментарий =\
почему она такая огроменная? этому есть какое-то обяснение? почему она не такая же как те две (которые, к слову, в десятки раз чаще используются)
я бы мог понять если бы на ее месте была кнопочка отправить, но явно но загрузить файлы.
да, скрин адольфа с блоками - классно же было тогда! даже если они свое действительно отжили, почему на их место пришло не что-то лучшее, а какое-то юзлесс убожество?
омг а почему бы вам в таком случае для химикал стиля просто не убрать черную обводочку, а саму иконку залить черным, как все остальные в тои стиле. и сочетание улучшилось бы и кет доволен был бы.
как я говорил я болел, у меня болела голова.
с фразой про одежду, я не знал как там что, поэтому взял то что мне гугл выдал.
а те 2 что ты еще привел не такие уж и непонятные.
тут работает 3 человека => выбирать не приходится.
мои знания давно уничтожены наркотиками, но я хочу помочь ускорить выход этого проекта - поэтому делаю что могу.
ну я делал точно так же, но внимания особого вроде не вызвало ничего, кроме той фразы которую я так и не смог перевести и слова "сдача".
если ошибок много - говорите, буду стараться больше.
ну и задание мне новое то дайте, раз я справился с первым.
как оказалось, английский я изрядно подзабыл.
не смог перевести слова "сдача" и "лопнешь", а также фразу "А вот ты потом, смотри не получи по роже от моего папы"
и еще я не знаю как на английском выглядят слова "хе-хе", "хех" и т.п.
все, что не перевел выделил красным.
увидел строку про личные достижение и подумал, если карта на 8 человек, то почему бы не ввести еще и командные? таких вроде нигде нету (или я просто не встречал?)
я не думаю что это был баг, я умер из-за того что на меня наехал камень
когда я реснулся, там как раз опять ехал камень и я умер сразу же как реснулся
какие переключатели? обычно в картах всегда делали что я нажимаю на рычаг (или атакую его) и он переключается. а тут я к нему подошел и атаковать я его не могу а сам он чето как-то не переключается...
а ролик да, лучше убрать. смысловой нагрузки он все равно не несет, а пока ты не научишся как делать чтобы он пропускался без "последствий", лучше его просто убери.
про мигание рычагов да, мало. я один увидел где мигнул, шел примерно туда, нашел. а второй хз где. сделай чтобы они мигали раз в пол минуты, чтоле.
но все же основная на мой взгляд проблема карты - скучные ловушки. если ты все же решишь кардинально начать все менять, я могу попытаться помочь с идеями.
появляющиеся в начале надписи исчезают быстрее чем я успеваю прочитать их хотя бы на половину
вступительный ролик помимо того что абсолютно никакой и не нужный, еще и не хочет пропускаться нажатием esc
зачем там в начале открывается пустой мультиборд на пол экрана (да и вообще, зачем там пустой мультиборд?)
точки где находятся рычаги мигают только один раз чтоле?
дошел до одного рычага, но не могу понять как его переключить (собственно я думаю что не переключил его потому что надписей, которые бы утверждали об обратном, я не заметил)
имея крест умер, реснулся на том же месте и, разумеется, моментально снова умер там.
в общем, даже если это все исправить, карта не имеет никакой реиграбельности, ловушки глупые и скучные. к примеру: ты шел шел и попал в комнату из которой нельзя выйти. вместо того чтобы сделать сложный путь выхода из комнаты, ты предлагаешь игроку начать заново. далее, ловушки типа шел шел, твой герой побежал к какому-то трупу и умер рядом с ним тоже не айс. в общем, мое субъективное - наполнение карты уныло чуть менее чем полностью.
чтобы "возрождать жанр эскейп" нужны идеи получше.
Ред. H
» Блог H / xgm-update
но кроме как в шапку, ее хз куда тут можно прицепить, разве что вот так может как-то:
а на счет кнопки избранное, не понимаю чем она вам не нравится.
в стилистику других кнопок вписывается, а кроме как звездочки для избранного ничего наверное не придумаешь (разве что сердечко какое-то, но это как минимум нелепо)
а ну и опять же, для большего "вписывания" в общую картину, можно ее онли контуром сделать
» DGLaboratory / Dg-Pic
или вы о скриншотере, а не хгм? :Q
» Блог H / xgm-update
ну и еще, гармоничности картины ради, можно кнопочку "выход" сделать кнопочкой
» Он вам не клоун! / Почему я не могу пользоваться сайтом?
Ред. avuremybe
» Он вам не клоун! / Почему я не могу пользоваться сайтом?
почему она такая огроменная? этому есть какое-то обяснение? почему она не такая же как те две (которые, к слову, в десятки раз чаще используются)
я бы мог понять если бы на ее месте была кнопочка отправить, но явно но загрузить файлы.
» Блог H / xgm-update
SSrunX, в чем проблема под тег картинки засунуть еще тег ссылки?
» Блог H / xgm-update
» God's word: The True Way / Перевод
» God's word: The True Way / Перевод
с фразой про одежду, я не знал как там что, поэтому взял то что мне гугл выдал.
тут работает 3 человека => выбирать не приходится.
мои знания давно уничтожены наркотиками, но я хочу помочь ускорить выход этого проекта - поэтому делаю что могу.
» Блог H / xgm-update
» God's word: The True Way / Перевод
вот инарт
» Блог H / Dark Platinum 2
» God's word: The True Way / Перевод
» God's word: The True Way / Перевод
» God's word: The True Way / Перевод
если ошибок много - говорите, буду стараться больше.
» God's word: The True Way / Перевод
ну я офк сообразил скачать готовый вариант и посмотреть как там оформлено, но все же.
Ред. avuremybe
» God's word: The True Way / Перевод
не смог перевести слова "сдача" и "лопнешь", а также фразу "А вот ты потом, смотри не получи по роже от моего папы"
и еще я не знаю как на английском выглядят слова "хе-хе", "хех" и т.п.
все, что не перевел выделил красным.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» God's word: The True Way / Система сумок и другие новости
» Лабиринт / Лабиринт
когда я реснулся, там как раз опять ехал камень и я умер сразу же как реснулся
а ролик да, лучше убрать. смысловой нагрузки он все равно не несет, а пока ты не научишся как делать чтобы он пропускался без "последствий", лучше его просто убери.
но все же основная на мой взгляд проблема карты - скучные ловушки. если ты все же решишь кардинально начать все менять, я могу попытаться помочь с идеями.
Ред. avuremybe
» Лабиринт / Лабиринт
вступительный ролик помимо того что абсолютно никакой и не нужный, еще и не хочет пропускаться нажатием esc
зачем там в начале открывается пустой мультиборд на пол экрана (да и вообще, зачем там пустой мультиборд?)
точки где находятся рычаги мигают только один раз чтоле?
в общем, даже если это все исправить, карта не имеет никакой реиграбельности, ловушки глупые и скучные. к примеру: ты шел шел и попал в комнату из которой нельзя выйти. вместо того чтобы сделать сложный путь выхода из комнаты, ты предлагаешь игроку начать заново. далее, ловушки типа шел шел, твой герой побежал к какому-то трупу и умер рядом с ним тоже не айс. в общем, мое субъективное - наполнение карты уныло чуть менее чем полностью.
чтобы "возрождать жанр эскейп" нужны идеи получше.
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
текстура дорожек очень понравилась. эти кружочки напоминают срезы деревьев ;q
» Wanderer: Акт 1 / Игровой мир
+ художнику