16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Доброго ремни суток, нужна помощь!
  1. Цитадель бурь
  2. Конструкция Скринов из игры C&C 3
  3. Желательно стандартные
  4. По вашему усмотрению. Но возможно (неделя-две)
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Несколько игрушечных зданий

KingMaximax:
bazeba:
какие триггеры, какие дамики? Все довольно просто поменяй строку приказа на другую и все, и по идее они будут работать по отдельности
Такое прокатит только со способностью на основе канала. (На основе ANcl) Метод, который предложил - не поможет.
ну не знаю, когда я делал одинаковые способности оно помогаало, пусть попробует для начала (начнет с легкого), а потом уже и с триггерами
16

» WarCraft 3 / Несколько игрушечных зданий

какие триггеры, какие дамики? Все довольно просто поменяй строку приказа на другую и все, и по идее они будут работать по отдельности
16

» WarCraft 3 / Как изменить обычную броню на минус броню?

все значения в редакторе можно уменьшить с помощью комбинации shift+строка со значением. далее просто пишешь - и число
16

» WarCraft 3 / TD Space war v 1.2

Nosferoh:
Ну, серьёзно! Дизайн люто крутой. Альфа-тайлы. Аккуратно закрытые декором стыки. Космическая платформа. Думаю, такое небо ещё поискать надо. Все эти огоньки. Интерфейс с ХГМ, косящий под ВаХу. Судя по скринам, ещё и куча разъясняющих менюшек есть и для управления. В квестах, наверное, даже указаны благодарности авторам ресурсов, кроме гайда по механикам?
Ещё не гонял, а по скринам придраться не к чему. Один из плюсов мой. Давно уже поставил.
Уж не разочаруй геймплеем.
Пы. Сы. Я совсем не щедр на похвалы.
Ну есть там небольшие подсказки в информации, но скажу точно карта не идеальна, все натыкается на баланс, это очень тонкая грань, ее сложно реализовать(
16

» WarCraft 3 / TD Space war v 1.2

Narkranoth:
bazeba:
В том то и дело это реализовать в одиночку сложно, для этого нужно собирать группу людей и обдумывать
Кампании тоже долго делать, но ведь и их, и такие карты, которые перечислил Кристофер, делать не 1 и даже не 4 дня даже с командой, а некоторые всё равно делают это в одиночку. Кстати, а кто тебе мешает собрать маленькую команду из 2-4 человек?
Из меня лидер был бы плохой, да и как я говорил выше я даже возможно начну планировать карту/компанию в жанре LOAP
16

» WarCraft 3 / TD Space war v 1.2

Кристофер:
Mrachny, детективных карт, квестов, карт с возможностью создания своего мира, LOAP-карт, глобальных стратегий.
В том то и дело это реализовать в одиночку сложно, для этого нужно собирать группу людей и обдумывать
16

» WarCraft 3 / TD Space war v 1.2

Narkranoth:
Соглашусь с Aws'ом, что ТДшек и так много. Но всё же приятно думать, что автор таки довёл её до конца и закончил, а ещё постарался добавить какие-то особенности. bazeba, теперь пора бы заняться и чем-то более серьёзным. Допустим, картой с каким-то сюжетом, но не под копирку, разумеется.
Ну планировал на подобие жизни крестьянина еще сделать, даже с особенностями. Например: можно будет из сырья "Крафтить" разные продукты и материалы и тп, можно будет купить дом и самому лично его облагародить и тд. Но врятли людям такое понравиться, просто очень долго там сидеть придется. Хотя если придумать это как компанию то пойдтеи, и ИИ написать, было бы неплохо.
А насчет тд, это еще не конец))) Я планирую еще парочку версий выпустить, может даже на подобие рас будет, и придется распределить башни. У каждого свое было бы. Но на все нужно время и модели)
16

» WarCraft 3 / TD Space war v 1.2

NightCrawler:
А вывод какой? Правильно, даже автор не умеет играть в свою карту и течёт на волнах.
ты по скриншотам определил? Я просто не старался играть.
16

» WarCraft 3 / "Трупы"

лично я в константах устанавливаю время жизни эффектов, так проще)
16

» WarCraft 3 / Насчет Model editor

Принятый ответ
Ладно тему я закрываю, передумал я както)
16

» WarCraft 3 / Насчет Model editor

WarSC:
bazeba, берёшь магнитофон и когда юнит воспроизводит какую либо анимку врубаешь его на полную
)))))
bazeba:
Берешь любой спелл с звуком и смотришь как устроен, и на основе его делаешь свой, я так всегда делаю
Да это я знаю. Я хочу нестандартный звук атаки на модельку установить.
16

» WarCraft 3 / Демонический Проклятый рудник

WarSC:
bazeba:
Мне не нужно я за вас переживаю;)
И если модель делалась так давно разве скилл не вырос? Можно было и доделать модель......
я ландшафтер, модели это не мое, я могу только текстурки перекрасить)
16

» WarCraft 3 / Насчет Model editor

ssbbssc:
да
устанавливать нужный аним таг ии воспроизводить нужный звук
или в модел едитор
или включать запись с магнитоффона
а можно поподробней:?
16

» WarCraft 3 / Настройка способностей

SamuraiKing:
bazeba:
ну так 1 это основная атака
1 ракета основная, и должна быть еще 1, а их 2 вылетает.
16

» WarCraft 3 / Настройка способностей

SamuraiKing:
bazeba:
А что делать с "Максимальным суммарным уроном"? умножить свой урон на количество снарядов?
просто поставь там 0
Все равно вылетают сразу 3 вместо 2х. Ну ладно думаю пойдет
16

» WarCraft 3 / Настройка способностей

SamuraiKing:
Минимум целей может быть 2, для этого ставится в мак кол-во целей 1
Урон идет от атаки самого юнита. И надо ставить юниту тип атаки дальний бой
А что делать с "Максимальным суммарным уроном"? умножить свой урон на количество снарядов?
16

» WarCraft 3 / Как убрать плавающий текст

SamuraiKing:
Вроде нету в константах
Есть, только где то внизу, поищи внимательней
16

» Блог им. bazeba / Демонический Проклятый рудник

BrEd Pitt:
Импортируемые текстуры
NewZigguratscarycreepytex.tga
Зачем импортировать скриншот?)
Это не скриншот, раз вам так не удобно, я попробую заменить тга, но я плох в моделировании