я модель Мировое древо немного изменил, и прописал название последовательностей как у древа жизни, тоесть даже превращение древа жизни теперь работает на ней (но не в этом суть) крч, то что я прописал выше совпадает и с древом жизни(модели) и мировым древом(модели). Я незнаю почему, но когда делал то почемуто вышло, однако последующие проверки карты, то анимация не воспроизводится, в вобщем я запутался
это почему же, каждое здание как и его лвл имеет индивидуальное описание, почитай внимательнее
я не про то, вот смотри, если я улучшу здание (там будет описание) однако я сделал так что древо жизни заменяется и у светлячка, но тогда в списке построек, это описание будет не корректно
а почему нельзя просто заменить здание при помощи улучшения как одно древо в древо выше лвл?
дело в том, что я делаю через исследования, а там описание что изменилось, если делать через улучшение здания, то описание будет на самом юните, если его строить то описание будет както не корректно чтоли
Название: Волна омоложения Метод: GUI MUI: Обязательно Цель: Одиночная цель (как волна исцеления) Описание: Альтернатива волне исцеления, на все пораженные цели накладывается способность друида-медведя "омоложение".
в вобщем проблема на проблеме у меня) придумал я как оплести рудник, способность пустить корни закинуть в книгу заклинаний, и заблокировать к ней доступ, оплетает нормально. Но теперь есть другая проблема, крч при улучшении у меня заменяется ратуша на другую (замена триггерная) при этом из за этой замены происходит уничтожение рудника, и его приходится оплетать заного. Пытался сделать альтернативный вариант, замена войск способностью, например охотники за головами превращаются в берсерков, рудник на месте, но при замене проигрывается анимация создания. в вобщем тупик какойто
может ему нужно что бы рабы были защищены, проклятый такого не дает.
да я хочу чтобы светлячки также работали как и обычно, однако из за отсутсвия пустить корни здание не оплетает рудник, радиус поставил на максимум для проверки, не работает
Это код аттачмента в модели.
Добавлять надо свой через war3modeleditor, и там указывать нужные пути и видимость (т.е. в каком диапазоне кадров этот аттач видно)
Вот охотничий зал, аттач BirthLink
Видимость у него включается (1) в кадре 3333, когда начинается анимация birth, и выключается (0) в кадре 63333 где она заканчивается
Понял спасибо, теперь попробую
В вобщем все работает хорошо, однако как прикрепить анимацию смерти, в стандартных постройках нет аттача отвечающего за данный эффект, однако в игре он имеется.
создал анимацию birth без всего. тебе туда надо добавить строительство НЭ?
да, но это я сам хотел попробовать, кстати я придумать не могу какую анимацию сделать когда здание работает, что можно придумать для этого древа. и еще вопрос, я хотел чтобы древо как бы росло, это мне придется каждый узел масштабировать?
Создавать юнита с этой моделью на здании и скрывать само здание, а затем по завершении/отмене строительства удалять?
эмммм, а по человечески? (я имел ввиду это делать не триггерно, а саму модель) если рассматривать стандартные постройки, то в ME нету анимации постройки, тоесть она както прикреплена к ней, вопрос, как она прикрепляется к самой модели?
Это модель эффекта-крепления с несколькими анимациями, и она ссылается на теги upgrade+числительное буквами, когда надо отобразить.
эх значить придется брать оригинальную модель эффекта и переименовывать анимацию.
кстати что интересно в этой модели нет эффекта который появляется на руках у древа
Ты имеешь ввиду бабочек вокруг дерева?
Это анимации самой модели, аналогично с башнями альянса
хм, тогда почему этот эффект есть в списках способностях (или заклинаниях) однако у него там несколько уровней и я не знаю как точный эффект включить
да и если открыть модель в ME то там нет эффектов с писке
Существует также модель такая, но там 3 вида, 1 ничего, 2 - синие бабочки, 3 - желтые, но стандартный уровень это 1. Тогда как поставить именно нужный эффект?
Ну что подскажите как это сделать?
событие: получает способность
условие: какая способность (можно сдлать 2 условия через или, или даже 3 (крч много), например добавить еще какой герой и какой игрок это совершил (но тут не уверен))
действие: выбрать отряд, выбранная боевая единица заменить на "другой герой".
во вкладке игрок есть действие заблокировать исследование для игрока
если исследовал 1 то блокируем другое
нет такого свойства
Ну я же написал. Игрок >
Set Max Research Level of Tech to 0 for Player.
я попробовал, но я наверно и тригер неправильно составил, крч не работает, в событии: я сделал игрок завершает исследование, в условии: тип технологии, в действии: другое исследование на 0, не работает, так и остается исследование доступно
» WarCraft 3 / Не работает толком триггер
» WarCraft 3 / Не работает толком триггер
» WarCraft 3 / Не работает толком триггер
» WarCraft 3 / Не работает толком триггер
» WarCraft 3 / Оплетение рудника
» WarCraft 3 / Оплетение рудника
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Одиночная цель (как волна исцеления)
Описание: Альтернатива волне исцеления, на все пораженные цели накладывается способность друида-медведя "омоложение".
» WarCraft 3 / Оплетение рудника
» WarCraft 3 / Оплетение рудника
» WarCraft 3 / Анимация постройки Ночных эльфов
В вобщем все работает хорошо, однако как прикрепить анимацию смерти, в стандартных постройках нет аттача отвечающего за данный эффект, однако в игре он имеется.
» WarCraft 3 / Пропадает модель при анимации
» WarCraft 3 / Анимирование
» WarCraft 3 / Анимирование
крч, вот
» WarCraft 3 / Анимация постройки Ночных эльфов
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Анимация постройки Ночных эльфов
» WarCraft 3 / Анимация постройки Ночных эльфов
» WarCraft 3 / как изъять статы героя для описания?
» WarCraft 3 / Древо жизни, вечности, долголетия
кстати что интересно в этой модели нет эффекта который появляется на руках у древа
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Древо жизни, вечности, долголетия
да и если открыть модель в ME то там нет эффектов с писке
Существует также модель такая, но там 3 вида, 1 ничего, 2 - синие бабочки, 3 - желтые, но стандартный уровень это 1. Тогда как поставить именно нужный эффект?
Ну что подскажите как это сделать?
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Как создать замену героя при достижении уровня или способности?
условие: какая способность (можно сдлать 2 условия через или, или даже 3 (крч много), например добавить еще какой герой и какой игрок это совершил (но тут не уверен))
действие: выбрать отряд, выбранная боевая единица заменить на "другой герой".
» WarCraft 3 / Древо жизни, вечности, долголетия
» WarCraft 3 / Анимация движения
» WarCraft 3 / Выбор улучшения
» WarCraft 3 / Выбор улучшения
» WarCraft 3 / Выбор улучшения