bazeba, Почему-то не работает с зиккуратом. Все здания перешли на новую анимацию, а зиккурат - нет. Проверь.
я как раз строил зиккураты и некрополь. да и не может такого быть, модель призыва одна всего, и в зданиях нежити стоит аттач SharedModels\UBirth.MDX как раз его и заменяем damagra:
bazeba, Почему-то не работает с зиккуратом. Все здания перешли на новую анимацию, а зиккурат - нет. Проверь.
если ты используешь нестандартную модель зиккурата и тд. где не установлен в модели данный аттач то разумееться он не будет прикрепляться к той модели
Тригерно. В действиях, выбираешь категорию Игра. Там есть несколько вариантов, Либо включить отключить цикл дня/ночи, установка самого времени (можно задать нужное значение) и даже ускорять время смены цикла (как я понял)
Выглядит довольно красиво, может быть подойдет еще и для демонов
Кажись, на досуге, я попробую сделать версию для демонов, другую конечно. Вот недавно статью про звуки видел, вот и ее попробую применить, интересно же)
Я уж хз остались ли у кого руссификаторы или пиратки 2003 года, но врядли, качай инглиш вар и озвучку перетаскивай в ручную. Но в простых юнитах скорее всего разочаруешься, всякие приколы и анекдоты - это работа софтклаба.
я знаю что приколы все дела, но как по мне оригинал следует освоить, вот и захотел кампанию в англ версии но с русским текстом. кстати. вроде как я делал англофикацию, однако, выходило так что юниты и тд были на английском, а вот диалоги кампании были на русском (озвучка) тоесть либо вся кампания на русском либо вся на английском, полностью. а вот где хранятся диалоги все для замены я не знаю (забыл точнее)
Нифига не работает изменение тайлсета в этой программе. объясните как взять из разных ландов нужные склоны. пересохранение и выход из редактора не помогли даже, а если и помогли то изменялся лишь один склон и все (точнее только один и был)
bazeba
такие штуки очень легко делаются на Jass, но для удобства обязательно нужен JNGP
вроде бы утечек и нет, но кажись работает всего раз, кинул я сеть, ну разок в сеть попали а потом дамми чет не создаются. да и слегка запутался в этих скриптах
bazeba
фух, чуть глаза не сломал пока бегал по этому GUI
Вроде все утечки починил, но так и не понял что там с точкой udg_Point, поэтому оставил как есть.
Советую тебе для таких вещей Jass учить
bazeba
и советую скачать и установить улучшенный редактор карт JNGP (Jass New Gen Pack)
заманчиво, но чет его не охота, много всего дял меня лишнего и не понятного. Только не исправляй утечки а JNPG а в обычном, хотя я и сам хотел бы разобраться что да как
bazeba
Перед удалением группы используй call GroupClear(udg_Group[udg_A]) bazeba
+ ты не удаляешь точку "Позиция bolt[A]" bazeba
и вместо Установить Group[A] Юниты в радиусе 200, используй это:
call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(udg_Group[udg_A], udg_Point[udg_A], 200.00, null) bazeba
короче тут дохера утечек, кинь пустую карту с этими двумя триггерами, я сам поправлю утечки
bazeba
Если эту "A" ты создавал в редакторе переменных, то да
ну вроде как теперь не конфликтует. но поиск утечек когда я кастую этот спел увеличивается и не уменьшается, может я что и забыл удалять, даже не знаю.
есть два триггера.
Крч говоря, попытался реализовать массовую ловлю сеткой, но окгда сеть летит то утечки накапливаются и не уменьшаются, а так вполне работает
A=A+1? udg_A в индексе udg_Group не забыл?
Или A это локалка?
целочисленная, для муи, ее по моему обнулять не надо, темболее дальше в триггере прописанна обратная функция , тоесть отнимает от А-1..
погоди тоесть надо записывать так? call DestroyGroup(udg_Group[udg_A])?
Стас Орлов, Проблема в том, что Wait может растягиваться до бесконечности, в зависимости от нагрузки. Могу помочь в изучении Jass, ибо легче его выучить и не париться, чем мучаться с гуишными функциями
попробуй создать 2 триггера, в первом создавай таймер сек на 10, во втором когда таймер истекает создавать юнита, думаю так даже лучше будет. Я пока точно ответить не могу
Ты походу используешь копипаст чужих способностей и даже не очень понимаешь, что там за что отвечает
ну отчасти ты прав) хотя, ты полностью прав, просто муи еще нужно, а как такое реализовать понятия толком не имею, вышло так. и да в другом опросе вроде как все решилось
Во-первых замени у даммика инвуль на москитов.
Во-вторых - переставь выдачу счетчика жизни на момент сразу после создания даммика. Тогда все работает.
я в шоке, оно рили заработало. Я неуяз ставил по совету, ибо убрал круг выбора и москиты не нужны были, просто когда москиты то комп тоже не юзал, думал в этом причина, но как же я был не прав Wadimiru:
Во-первых замени у даммика инвуль на москитов.
Во-вторых - переставь выдачу счетчика жизни на момент сразу после создания даммика. Тогда все работает.
а не глянешь, на остальные триггеры, может и там косяки каакие, хотя и работают врводе как, но на данный момент меня интересует система принудительного каста и изучения
дамми (один?) никаким образом не хотят оплетать (много?) овсе или оплетают (много?) лишь одного юнита, со стороны меня такой проблемы нет
Согласуй каждого даммика на конкретную цель
Доступа к редактору сейчас нет, но должно быть примерно так:
Событие - юнит заканчивает каст
Условие - абилка = "гнев деревьев"
Действия -
Pick every unit in Unit Group
Создать боевую единицу даммик Добавить ей абилку Гнев Деревьев
Issue order lastcreated unit - "гнев деревьев" -> Picked unit
Set lifespan (lastcreated unit) -> 0.3 сек (ставить ноль в касттайм "гнева деревьев" для даммиков)
Вот скрин самого триггера. и да, даже было добавлять способность, но это не помогло
Смотри, в основном в моделях так, либо просто удаляешь в пути текстуры war3mapimorted\ и все, а иногда требуют и так Textures\имя файла импорта.blp. сами модели и без пути который тоже можно задать хорошо работают. а посмотреть что требуется, нужно зайти в саму модельку через ME и в менеджере текстур глянуть путь, там могут быть и стандартные пути текстур которые есть в варике их импортировать не надо. Думаю понятно объяснил.
Меня не совсем поняли наверно. То что вы сверху написали и так сделано , мне надо чтобы текстура всегда в карте была. Я и так прописывал в импорте путь из редактора модели и модель работает , только когда текстура лежит по этому пути. Мне надо чтобы работоспособность от пути не зависила. Вот импортнул модель в карту и модель пашет , хоть удали её с компа , также и с текстурами. А то лежат на рабочем столе место занимают и ещё и у других людей не будут работать.
Что ты имеешь в виду? ты импортируешь модель, импортируешь с ней текстуры, заменяешь пути как нужно, чтобы в редакторе и в игре она появилась, все. Ты загрузил ее в карту, кто будет использовать эту карту все модели будут, удалять ничего не надо ибо естественно пропадет. Ты эти модели закидываешь в сам w3x файл, тем самым увеличивается его объем. Что ты еще требуешь я не пойму
для начала - точно ли правильный везде гнев из двух? сделай так, чтобы разные названия были, сам же путаешься, переименуй один гнев деревьев, свой или дефолтный
попробуй условие что враг убрать
по идее на союзника же все равно корни не кастанутся
условие левел способности для атакованного тоже попробуй убрать
если абилы нет, комп и не кастанет
что за реалка в условиях HeroKeeper копировать? тоже попробуй убрать
все больше ща времени нет
увы это не помогло, теперь дамиков даже больше появляется (если были живы еще дами то он и их выбирает и самого кастера если он в радиусе), но всеравно корни у бота норм не оплетают
» WarCraft 3 / Birth Undead v.2
damagra: если ты используешь нестандартную модель зиккурата и тд. где не установлен в модели данный аттач то разумееться он не будет прикрепляться к той модели
» WarCraft 3 / Как сделать вечную погоду?
» WarCraft 3 / Birth Undead v.2
» WarCraft 3 / Английский патч
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Английский патч
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Классическая кампания
» WarCraft 3 / JNGP
» WarCraft 3 / JNGP
» WarCraft 3 / Древа
» WarCraft 3 / Массивы и кастом скрипт
» WarCraft 3 / Массивы и кастом скрипт
» WarCraft 3 / Массивы и кастом скрипт
» WarCraft 3 / Массивы и кастом скрипт
» WarCraft 3 / Массивы и кастом скрипт
есть два триггера.
Крч говоря, попытался реализовать массовую ловлю сеткой, но окгда сеть летит то утечки накапливаются и не уменьшаются, а так вполне работает
» WarCraft 3 / Массивы и кастом скрипт
погоди тоесть надо записывать так? call DestroyGroup(udg_Group[udg_A])?
» WarCraft 3 / Я хз
» WarCraft 3 / Я хз
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Я хз
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
» WarCraft 3 / Апгрейды для отдельного юнита
» WarCraft 3 / Гнев деревьев
Wadimiru: а не глянешь, на остальные триггеры, может и там косяки каакие, хотя и работают врводе как, но на данный момент меня интересует система принудительного каста и изучения
» WarCraft 3 / Гнев деревьев
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Импортные текстуры
» WarCraft 3 / Импортные текстуры
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера