Avul - равкод стандартной неуязвы в редакторе объектов
так оно без москитов работало, а потом перестало, что ли?! или что
ладно, мне тут своей наркоты хватает
попробуй еще отладку добавить в разных местах хз
PS - если что-то не понятно, можно перед тем, как спрашивать, еще поиск врубить, это если интересует шо есть отладка
не, всмысле я настолько запутался с гневом деревьев, что пока отложил это, не работает и все, главное когда я кастую то даже все юниты оплетаются, а когда бот он либо вообще не оплетет либо только одну цель
Не, так ничего и не выходит, почемуто враг оплетает одну цель, или вообще не оплетает, когда я могу все и вся оплести. Может и тригер заставляющий кастоать кривой, не знаю, делал как тут на сайте. но проблема скорей всего не в ней. помогите будьте так добры
ну дай ему триггерно приказ юзать по id
а, у меня уже глюки... бот же основной скилл юзает
ну хз тогда только карту выкладывай мб кто разберется
ну или если чат не ломается он флудится
так ли даммику нужны москиты? убери ему модель, сделай минусовой круг выбора, дай Avul
и хай кастует
все равно же он ятп ремувится у тебя потом
что такое Avul?
крч, а действитльно, без москитов, как я и говорил все работает, и нет полоски здоровья совсем, вроде как работает как часы
Не, сглазил, нифига не работает, я даже не знаю, может у кого есть готовый навык такой, гуи и без JNPG ибо ничего не работает
bazeba, дай абилку, которую кастует дамми, изначально стоящему на карте юниту, который ни при каких обстоятельствах не сможет применить ее и у которого ее нельзя будет ни при каких же обстоятельствах увидеть
неа, один фиг комп не юзает, я уже даже не знаю...
это как?
Смешно выглядит, но дамми, подконтрольный боту, тупо не делает то что ему веленно, а убегает на свою базу. я даже 0 бега ставил, он всеравно не хочет)
В вообще такая ситуация, так как я создаю дамми чтобы он юзал гне деревьев на противника, у меня все работает, но если использует допустим бот, то нет. при этом проблема прям в самих москитах, без них бот спокойно их юзает, а вот с ними только я, хммм
давай ему триггерно приказ кастовать куда надо
либо когда герой компьютера атакован, либо когда он получает урон
распиши триггерно весь список приказов (для начала туда впиши только приказ твоего бурана и позицию атаковавшего или наносящего урон врага)
я могу перепастовать свой, но раз ты не понимаешь custom code, не вижу смысла
ЗЫ буран - чаннелинг, мб он просто его прерывает. И вообще буран параша, не юзай буран как чаннел, у меня буран фаталил, когда героя его кастившего триггерно толкало
тогда какая сособность вполне подойдет для этого? с каналом все ясно, но я не нашел в триггерах чтобы его запускать, с ракетным залпом тоже понятно, однако если ты юзаешь, то приходится нажимать другую команду, чтобы сбросить каст, крч все сложно. Даже копье духов использовал, но он юзает когда дебафы наложены
bazeba, и что не понял?
это прямо из моего war3map.j я там ща колдую по другому поводу см. соседнюю тему
все спеллы учатся по 5 раз (т. к. макс лвл пять, а реакция повышение уровня, если игрок в сингле введет команду -lvlup чтобы у него выучилось сразу все)
и еще там специальные условия стоят: или контроллер повышающего уровень героя - компьютер, или человек, включивший в круге "автовыучка заклинаний"
//////////
///////
если все равно не понял - у тебя на гуи норм крч выучивание
только условия героев ставить НЕ обязательно у тебя
проехали
Ок. теперь бы разобраться с кастом. вот понятия не имею почему он не оплетает. (когда я кастую то оплетает) Либо он мимо кидает либо я не знаю
в принципе норм для гуи
только не обязательно ставить условия героев
можно просто подряд все навыки (в нужном порядке)
если навыка у героя нет то при попытке его выучить все равно ничего не будет
а на героев можно "разбить" комментариями к коду
у меня так ну у меня уже в custom code
bazeba, насчет вкачивать - делать список всех навыков и при повышении уровня компьютерного героя заставлять их все триггерно учить в порядке важности
для удобства проще разбить на подкатегории навыков через подсказки
насчет юзать - хз, у меня нейтраловраждебные юзают тупо по всем ордерам, а в других слотах компы должны вроде и так, да
Пример вкачки не покажешь? просто на данный момент у меня такой
Вот я попытался сделать массовый гнев деревьев. Какие основы я только не брал, чтобы бот юзал, пришел к выоду, что тригерно заставить его кастовать на осное бурана. однако почемуто когда он кастует то ничего не оплетается, но когда я то все нормально. оплетает кстати с небольшой задержкой, больше чем стандартный гнев деревьв. я даже не знаю как усовершенстовать, чтобы работало как часы и у меня и у других игроков
Спасибо. Все работает но я попытался добавить еще одно условие. Когда выбран определеная декорация. Так вот как ее связать с теми переменными?
Все я понял.... просто думал что не та переменная
bazeba, нужно спецэффект в точке или что?
Объясни, не понимаю.
Ну смотри заместо разрушаемого буду использовать декорацию. Эта декорация раставлена по всей карте в разных местах. Так вот если она окажется на порче то воспроизвести анимацию смерти иначе стандартная. И да как вы поняли в тригерах не шарю и создаю по примерам добавляя свои функци
При запуске карты записать каждую нужную декорацию в переменную set D[1] = дерево 0001.
А потом цикл: от 1 до максимального количества декораций - делать проверку, в порче декорация или нет. Тоже с телефона, триггеры не могу прислать.
Задам другой вопрос есть функция...
Воспроизвести анимацию не персонажей в регионе. Так вот как выбрать по всей карте регионы зараженные порчей и воспроизвести анимацию. Уже обычного спецэффекта
оплести может только здание со способностью пустить корни, без нее здание оплетать ничего не будет, если ты хочешь чтобы этой способности типо небыло, то используй книгу заклинаний, добавь пустить корни туда, и прячь заклинание тригерно (запрещай) книга исчезнет вместе со способностью, однако способность будет работать, но есть одно но, если здание слишком далеко будет, то здание попытается вытащить корни и попытаеться двигаться к руднику ближе (если это не древо, то двигаться разумееться не будет0
bazeba, уже лучше. Но я думал, что будет ссыль на ресурс.
зачем? если честно то это немного и глупость, многие и так заметили что геометрия скопирвана (почти, я ее еще и попровлял). почти каждый использует уже готовые формы (лично я да, но что поделать) и изменяет их под вою модель, щас я занят доработкой своего проекта, делаю турели (1 готова, 2 на подходе), но основа вообще с теранской модели ракетницы взята.
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
крч, а действитльно, без москитов, как я и говорил все работает, и нет полоски здоровья совсем, вроде как работает как часы
Не, сглазил, нифига не работает, я даже не знаю, может у кого есть готовый навык такой, гуи и без JNPG ибо ничего не работает
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
Смешно выглядит, но дамми, подконтрольный боту, тупо не делает то что ему веленно, а убегает на свою базу. я даже 0 бега ставил, он всеравно не хочет)
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
» WarCraft 3 / здание
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера
» WarCraft 3 / Утечки
Все я понял.... просто думал что не та переменная
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / Утечки
» WarCraft 3 / Утечки
» WarCraft 3 / Утечки
Воспроизвести анимацию не персонажей в регионе. Так вот как выбрать по всей карте регионы зараженные порчей и воспроизвести анимацию. Уже обычного спецэффекта
» WarCraft 3 / Утечки
» WarCraft 3 / Строительство
» Эфирия / Эфирия
» Эфирия / Эфирия
» WarCraft 3 / Лунный колодец v.2
» WarCraft 3 / Лунный колодец v.2