Пассивки и автокаст это 2 разные вещи, какого черта вы просите пассивки?
Приказывайте при атаке применять заклинание, или сделайте на основе проклятия банши, огня ворон друидов и так далее... bazeba, в моей карте тоже много чего есть, как насчет предлагать скидывать её автору в лс сразу, с условием что он там разберётся.
И енмного не по теме вопрос, можно ли перенести кости с 1 модели на другую и анимацию с ними (статья про пересадку мяса это не совсем то что мне надо, там перенося модель и прикрепляют ее к уже существующим костям и анимации)
вы описали один и тот же метод, и он который вам нужен таки не подошел, гениально
мне нужно надевать носок на ногу, но в интернете написано лишь как одевать ногу в носок
одно дело когда есть допустим из того же примера, орк наездник, а мы хотим сделать чтобы был на нем скелет, скопировал мясо и прицепил к уже существующим костям. А другое дело когда копируешь мясо в другую модель, но при этом чтобы у копированное модели остались кости и анимация
Hate:
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
я очень надеюсь что вы пошутили...
вас путь до файла не смущает нет?
я даже пробовал дать путь файла, он не воспроизводит, кажется если нет в этом наборе трека Ready его и никак и не в вести
Просто нужна модель на основе лучницы на гипогрифе и шандрис, чтобы шандрис сидла на нем а не лучница. Геройское свечение не нужно, только оставить как на луке у стандартной.
3.Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели.
4.Желательно сделать за неделю.
ну ты просто импортируешь по такому же пути с таким же названием, только с другим индексом...
и чтобы работал звук при создании, воскрешении и тд
чяндт?
Ну смотри, допустим лучница, когда она зоздана говорит "Я готова" за это отвечает трек ArcherReady, однако у некоторых наборов звуков нет трека Ready, треки моожно заменить которые уже есть (просто кликнуть по стандартному и заменить трек) но как быть в моем случае когда нет трека Ready?
я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
дело в описании, вот и не могу так сделать,если сделать через улучшение здания, то при наведении на иконку вплывает подсказка, та же подсказка что будет и у самого здания в списке построек у светлячка, тоесть если делать через улучшение (по идее этот же юнит должен быть и в списке построек (а он там есть) ту подсказку которую я хочу будет лишней. вот пример: Древо жизни превращается в древо мира, при этом все союзные юниты вблизи древа получают повышеную регенерацию здоровья. (а теперь представь что эта подсказка будет в списке построек у светлячка, вообще не то)
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
Можно сделать способность на основе "превращения в зомби" с передачей контроля игроку. И сделать дамми работников, которые будут в невидимости таскать золото, в зависимости от кол-во рабов на борту рудника.
Можно сделать невидимое "Древо Жизни" которое привязано к зданию и живет до тех пор, пока живет главное здание, главное связать здания триггерно.
Я придумал закинуть пустить корни в книгу заклинаний и заблокировал ее, в вобщем оплетение работает, сейчас другая проблема в другом вопросе))
так я не понял, ты строишь древо и улучшаешь до мирового древа, зачем должно что то меняться у светлячка, просто улучшение решит данную проблему.
ты кстати не пробовал задействовать триггер на приказ анимации стоп?
я использую исследование, когда исследовал то способнгость Берсерк(которая меняет воина) доступна на Древе жизни и древо превращается в мировое.
Я триггерно сделал запрет чтобы он смог сразу строить мировое древо вместо древа жизни (это работает впринципе нормально.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Вот с иконками даже (тоже не ахти)
bazeba: кстати а может кто немного подправить косяки, просто при анимации чутка корявые вышли (
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / дополнение набора звуков
» WarCraft 3 / дополнение набора звуков
» WarCraft 3 / Аттачи с путями
» WarCraft 3 / Аттачи с путями
» WarCraft 3 / дополнение набора звуков
» WarCraft 3 / дополнение набора звуков
» WarCraft 3 / дополнение набора звуков
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
4.Желательно сделать за неделю.
Ред. bazeba
» WarCraft 3 / дополнение набора звуков
» WarCraft 3 / дополнение набора звуков
» WarCraft 3 / дополнение набора звуков
» WarCraft 3 / Как избавиться от текстур земли зданий у созданных юнитов из ...
» WarCraft 3 / Не работает толком триггер
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
» WarCraft 3 / Как избавиться от текстур земли зданий у созданных юнитов из ...
» WarCraft 3 / Оплетение рудника
» WarCraft 3 / Не работает толком триггер