16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Versus6:
спасибо большое ВЫРУЧИЛ
а почему faceless deathlord не работает в редакторе?
может надо сжать размер модели
чо делать а?
там не хватает 1 текстурки, без нее не будет ничего работать
16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Крч вот что вышло Шандрис на Гипогрифе, есть косяки правда
Вот с иконками даже (тоже не ахти)
bazeba:
Крч вот что вышло Шандрис на Гипогрифе, есть косяки правда
Вот с иконками даже (тоже не ахти)
кстати а может кто немного подправить косяки, просто при анимации чутка корявые вышли (
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

а можно скинуть то что у меня получилось? Я просто сам попытался сделать свой заказ, но конечно не идеально
16

» WarCraft 3 / Запуск перезарядки

Filius Dei:
ладно разобрался
хотя система запуска какая то туповатая
туповатая потому что я не триггерщик)
16

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Кристофер:
>Арабский город
>64x64
>Импорт: запрещен
Делать здания в 1.5 раза меньше из кирпичиков.
чет вы все на арабский город то нахлынули)
16

» WarCraft 3 / Запуск перезарядки

quq_CCCP:
Пассивки и автокаст это 2 разные вещи, какого черта вы просите пассивки?
Приказывайте при атаке применять заклинание, или сделайте на основе проклятия банши, огня ворон друидов и так далее...
bazeba, в моей карте тоже много чего есть, как насчет предлагать скидывать её автору в лс сразу, с условием что он там разберётся.
я уже ему одолжил ее, я не жадный) (ну почти)
16

» WarCraft 3 / Запуск перезарядки

ScopteRectuS:
bazeba, твоя карта защищена, я хз как там посмореть
нужно просто попросить) правда в лс)
16

» WarCraft 3 / Запуск перезарядки

ScopteRectuS:
quq_CCCP:
ScopteRectuS, Просто - никак!
Я видел подобную механику в карте Marvel TD, там у таверов была активная способность, которую тавера сами кастовали.
ПС: сори за надоедливость
в моей карте есть подобное
16

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

nixsam:
Вызов на дуэль:
Тема: Арабский город
Размер ландшафта 64х64
Импорт: запрещен
Играбельность: не обязательно
Срок создания: неделя (начиная с 29.05. заканчивая 04.06)
можно и я попробую? (а обязательно начать создавать с 29?)
16

» WarCraft 3 / Аттачи с путями

Hate:
И енмного не по теме вопрос, можно ли перенести кости с 1 модели на другую и анимацию с ними (статья про пересадку мяса это не совсем то что мне надо, там перенося модель и прикрепляют ее к уже существующим костям и анимации)
вы описали один и тот же метод, и он который вам нужен таки не подошел, гениально
мне нужно надевать носок на ногу, но в интернете написано лишь как одевать ногу в носок
одно дело когда есть допустим из того же примера, орк наездник, а мы хотим сделать чтобы был на нем скелет, скопировал мясо и прицепил к уже существующим костям. А другое дело когда копируешь мясо в другую модель, но при этом чтобы у копированное модели остались кости и анимация
16

» WarCraft 3 / Аттачи с путями

Нашел в статье про аттач и путь к ним, но почемуто они не проигрывают анимацию Stand а вообще без движения (я использовал модель Гнев деревьев)
16

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

Hate:
ready воспроизводится при постройке юнита
не воспроизводится, я проверял разумеется
16

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

Hate:
bazeba:
Hate:
bazeba:
Hate: ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
я очень надеюсь что вы пошутили...
вас путь до файла не смущает нет?
я даже пробовал дать путь файла, он не воспроизводит, кажется если нет в этом наборе трека Ready его и никак и не в вести
показывайте как с путем пробовали значит
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

Hate:
bazeba:
Hate:
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
я очень надеюсь что вы пошутили...
вас путь до файла не смущает нет?
я даже пробовал дать путь файла, он не воспроизводит, кажется если нет в этом наборе трека Ready его и никак и не в вести
16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

  1. Шандрис на Гиппогрифе
  2. Просто нужна модель на основе лучницы на гипогрифе и шандрис, чтобы шандрис сидла на нем а не лучница. Геройское свечение не нужно, только оставить как на луке у стандартной.
3.Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели.
4.Желательно сделать за неделю.
16

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

Hate:
bazeba:
Hate:
Naadir:
Hate:
Если изначально у Фариона не была трека типа "готовность", будет ли "готовность" проигрываться, если импортировать и переименовать?
ну так возьми и попробуй
у меня не вышло, может я чего не так делаю?
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

Hate:
Naadir:
Hate:
Если изначально у Фариона не была трека типа "готовность", будет ли "готовность" проигрываться, если импортировать и переименовать?
ну так возьми и попробуй
у меня не вышло, может я чего не так делаю?
16

» WarCraft 3 / дополнение набора звуков

Hate:
ну ты просто импортируешь по такому же пути с таким же названием, только с другим индексом...
и чтобы работал звук при создании, воскрешении и тд
чяндт?
Ну смотри, допустим лучница, когда она зоздана говорит "Я готова" за это отвечает трек ArcherReady, однако у некоторых наборов звуков нет трека Ready, треки моожно заменить которые уже есть (просто кликнуть по стандартному и заменить трек) но как быть в моем случае когда нет трека Ready?
16

» WarCraft 3 / Как избавиться от текстур земли зданий у созданных юнитов из ...

Naadir:
Поменяй обратно на здание, затем убери текстуру земли, затем смени назад на юнита.
Там графа просто плавающая.
ТОчно забыл про это упомянуть, сделай юнита обратно зданием и убери Текстуру земли и все
16

» WarCraft 3 / Не работает толком триггер

Принятый ответ
Filius Dei:
я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
дело в описании, вот и не могу так сделать,если сделать через улучшение здания, то при наведении на иконку вплывает подсказка, та же подсказка что будет и у самого здания в списке построек у светлячка, тоесть если делать через улучшение (по идее этот же юнит должен быть и в списке построек (а он там есть) ту подсказку которую я хочу будет лишней. вот пример: Древо жизни превращается в древо мира, при этом все союзные юниты вблизи древа получают повышеную регенерацию здоровья. (а теперь представь что эта подсказка будет в списке построек у светлячка, вообще не то)
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Оплетение рудника

Принятый ответ
Ikobot:
Можно сделать способность на основе "превращения в зомби" с передачей контроля игроку. И сделать дамми работников, которые будут в невидимости таскать золото, в зависимости от кол-во рабов на борту рудника.
Можно сделать невидимое "Древо Жизни" которое привязано к зданию и живет до тех пор, пока живет главное здание, главное связать здания триггерно.
Я придумал закинуть пустить корни в книгу заклинаний и заблокировал ее, в вобщем оплетение работает, сейчас другая проблема в другом вопросе))
16

» WarCraft 3 / Не работает толком триггер

Filius Dei:
так я не понял, ты строишь древо и улучшаешь до мирового древа, зачем должно что то меняться у светлячка, просто улучшение решит данную проблему.
ты кстати не пробовал задействовать триггер на приказ анимации стоп?
  1. я использую исследование, когда исследовал то способнгость Берсерк(которая меняет воина) доступна на Древе жизни и древо превращается в мировое.
  2. Я триггерно сделал запрет чтобы он смог сразу строить мировое древо вместо древа жизни (это работает впринципе нормально.
  3. Да я делал анимацию стоп, не работает.
Может я указал цель неправильно чтоли7