Даже если нет анимации Death, она проигрывает до конца ту анимацию, которая действует (stand) и только потом исчезает. В патче 1.29 наверно есть такие функции для быстрого удаления. Если ты спецэффекты создаёшь на юните, то можно удалить этого юнита, тогда и сам эффект пропадёт и сразу же создать удалённого юнита.
Решение нашёл случайно. Либо после строк передачи контроля ставить действие скрыть все мультидоски, но тогда при действии показать все мультидоски она вскроется, либо создавать пустую мультидоску, сразу скрывать её, потом после передачи контроля опять скрывать созданную мультидоску, а потом удалить, тогда при действии показать все мультидоски она не вылезит.
В карте привёл пример: xgm.guru/files/100/199337/comments/382467/NoMultiboard.w3x
Может, чтобы судейство было справедливым, вам стоит сделать таблицу с оценками по 10-бальной шкале и для каждого балла сделать комментарий, почему именно этот бал заслуживает карта. А то сколько участвовал в конкурсах не понимал, как баллы поставили, по ощущениям на глаз.
Писать сценарий с учётом времени его прохождение сложно. Так, наверное, никто не пишет сюжет. Лучше сперва написать интересный сценарий раскрывающий твой сюжет. А время, с которым игрок узнает историю, будет зависеть от самого игрового процесса (того как ты будешь рассказывать сюжет). Для лучшего понимания сыграй в какой-нибудь аналог твоей будущей игры, смотря на то, как там раскрывают сюжет и сколько для этого понадобилось времени.
Фиксированный случайный разброс галочка стояла. Если запускать через WordEditor и потом начинать игру заного, то значение не поменяется. quq_CCCP, я то думал что проверил это. Рандом будет работать если запускать через игру.
Блин! Не знал что можно копировать рельеф... Funny после 3 пункта перейди на 4, там ведь написано, что после копирования и вставки тебе нужно отразить всё по горизонтали.
Есть ещё одно "но", карту сделанную на WordEditor ты не продаш и ни кто у тебя её не купит. Да и Warcraft выпустили в 2003 это тебя не напрягает? Unity с каждым годом развивается, да и тебе для начала надо изучить C#, 3D программу и Photoshop, чтобы воплотить свою идеи в движке. Мидгард? С таким названием была мобильная MMORPG.
Скачал какой-то RePack, установил WarRun и после долгой регистрации с подбиранием никнейма зашёл на battle.net, там были какие-то созданные карты, но никто не заходил. Скачал Iccup и играл, там игроков хватает. Стоит ли вообще покупать лицензию? Думаю нет.
Эх... Не учёл,
что ты будешь подходить в упор к воротам. Надо было с далика кидать способность, тогда бы можно было бы заметить чёрную дыру выходящию из врат.
А те юниты, которые под тобой образовались это чтобы показать, что при падении он наносит урон.
Эти спецэффекты было не так уж и легко поставить. Полное описание, того что делает Артас, если кто не понял: У Артаса появляются крылья, он с помощью них взлетает со сверхзвуковой скоростью, с неба опускается луч, который даёт Артасу меч, Артас запускает луч, который открывает врата, а из врат летит Чёрная дыра, которая притягивает все к себе и в конце уничтожает всё, что попало под неё, оставляя чёрную текстуру (Я думал если поставить чёрную текстуру, то туда нельзя будет заходить, но это не так)
Вроде его просто не слышно или ты ставишь звук туда, куда камера его не видит. И посмотри в настройках звука может на нуле стоит громкость.
В качестве примера открой одну из компаний Blizzard и посмотри, как там делают ролики.
Nikson12, Ну да, там они лишь наблюдали за прошлым. Бордер, Давольно интресная эта тема. Упускаешь многое.
Если подумать или посмотреть фильм, например, "Алиса в Зазеркалье", то можно понять, что измения чего-либо в прошлом ни как не повлияет на настоящее, потому что это уже произошло. И поэтому спасение или предотвращение смерти невозможно если это случилось.
Чтобы стену можно было повернуть, ты сперва дай ему движение, потом поставь под нужный угол и только потом убери движение и вроде если поставишь галочку, что это здание, то она автоматически повернёться под угол здания, но это решается повторным действием вышесказанного.
Твоя способность сможет заработать, если ты тригеррно отдашь приказ своему юниту "Оставить", далее удалишь духовное пламя, потом прикажешь своему юнита скастовать на юнита, которого указал и снова добавишь духовное пламя. Условие проверки своей способности не работает, так как оно думает, что ты скастовал духовное пламя, а не свою способность.
» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу
» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу
Ред. Msey
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Как передать контроль без мультидоски?
В карте привёл пример: xgm.guru/files/100/199337/comments/382467/NoMultiboard.w3x
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Сектор Флица / Объявление и #Update 1
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» WarCraft 3 / Карта FPS Mod
» WarCraft 3 / Меню заданий
» WarCraft 3 / Почему Рандом не рандомится?
» WarCraft 3 / Симметричный ландшафт
» Unity / Где мне лучше создать планируемое?
» WarCraft 3 / Покупка Warcraft 3: TFT....
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
что ты будешь подходить в упор к воротам. Надо было с далика кидать способность, тогда бы можно было бы заметить чёрную дыру выходящию из врат.
А те юниты, которые под тобой образовались это чтобы показать, что при падении он наносит урон.
Эти спецэффекты было не так уж и легко поставить. Полное описание, того что делает Артас, если кто не понял: У Артаса появляются крылья, он с помощью них взлетает со сверхзвуковой скоростью, с неба опускается луч, который даёт Артасу меч, Артас запускает луч, который открывает врата, а из врат летит Чёрная дыра, которая притягивает все к себе и в конце уничтожает всё, что попало под неё, оставляя чёрную текстуру (Я думал если поставить чёрную текстуру, то туда нельзя будет заходить, но это не так)
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Ошибка со звуком в диалогие
В качестве примера открой одну из компаний Blizzard и посмотри, как там делают ролики.
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» World of WarCraft / Проклятие плоти
Бордер, Давольно интресная эта тема. Упускаешь многое.
Если подумать или посмотреть фильм, например, "Алиса в Зазеркалье", то можно понять, что измения чего-либо в прошлом ни как не повлияет на настоящее, потому что это уже произошло. И поэтому спасение или предотвращение смерти невозможно если это случилось.
» WarCraft 3 / Найм воинов из нейтрального здания
Ред. bifurcated
» WarCraft 3 / Как повернуть модель декорации в качестве здания?
» WarCraft 3 / Как сделать две способности на основе одной у юнита.