16

» WarCraft 3 / UnitGroup течет (DestroyGroup не помогает)

На GUI утечки не пофиксить, всё-равно придётся писать на джасс. Ну вот реализация на GUI через Custom script.
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Безумный режим?

DracoL1ch, Да мне эту легенду рассказал старший брат, но я никак не мог понять в чём фича нажимать F1 и как это может работать чисто логически.
16

» Мир безумного / WoW теперь и на Windows 7 поддерживает DirectX 12

ScorpioT1000, я играю и смотрю только на сюжет, геймплей он такой нацеленный на рассказ сюжета и не так уж и скучно когда до конца проходишь.
16

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

nvc123, Когда ты играешь в варкрафт 3 и проходишь кампанию, то играешь в стратегию, а мир пользовательских карт это уже как отдельная игра и трудно разобраться в карте без должного объяснения ну если это не какая-нибудь арена Naruto, где просто качаешься и убиваешь. Школота ещё играет в вар?
16

» WarCraft 3 / Система подсчета сыгранных игр

Я как-то так использовал эту функцию, год назад написал для своей карты и то не проверил для нескольких игроков. Только я не понял как при запуске выводит сообщение заранее то сколько раз игрок загружался если я даже триггер не запускаю. Событие сохранения я поменял на ввод в чат save просто для проверки и load при инициализации запускается.
Загруженные файлы
16

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Хотелось бы чтобы они нам предоставили свои программы для конвертирования моделей или как они там модели свои делают на каких программах? 3ds max, maya? Надоело искать подходящую модель.
16

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

Dezard, По мне так у тебя осенний лес с игрой связан отлично, глазам приятно на такое смотреть.
16

» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 3

KingMaximax, Данная вселенная хорошо подходит для таких отступлений, так как это не повлияет на основной сюжет. Можно не париться, дать волю фантазии и списать всё на перерождение.
16

» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 3

Если и так ясно чем это закончится и мы понимаем, через что прошёл герой в основном сюжете, зачем писать вот это? Просто для растежения, как с Вратами Штейна 0? Странная тенденция пошла.
16

» WarCraft 3 / Создание героев с массивом

В триггере на создание героя поставь цикл от 1 до 38, в него поставь условие типа в области PICKHERO[integer A] есть (юнит триггера) равно Да и в действие ставьте создание героя. У тебя индекс области и индекс массива юнитов должен совпадать, как, например, у Фарион с индексом [30] должна стоять область с индексом [30]. И если ты не хочешь, чтоб люди выбирали одно и того же героя, то после создания ставь set PICKHERO [integer A] = Нет области, то есть обнуляй область.
16

» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.

Можно сделать так: выкинуть все способности, оставив нужную, перезарядить и обратно вручить предметы. В карте привёл пример, используйте предмет и потом введите в чат reset. Анимация перезарядки пойдёт заново, но само время перезарядки не изменится.
А блин про способность не учёл.
Загруженные файлы
16

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Komkozavr, я ведь просто предложил идею, чтобы выгодно было (конкурс то про дуэль между картостроителями) не все же хотят продление конкурса. Я так то сам за продление на 2 недели и если бы не успел залить карту, то всё-равно бы отправил платёж. В прошлогоднем конкурсе выиграл тот, кто отправил карту, когда уже продлили конкурс, а до этого был вполне известен победитель. И кстати если судейство будет длиться 7 дней, то можно во время этого отправить карту?
16

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Если голосование будет, то может те кто будут голосовать за продление дадут слово, что пополнят банк?
16

» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

А почему ни кто не пользуется WE Ultimate(Или как там она называлась?), там просто путь на картинку ставишь и она сама тебе и нарежет, и модель создаст, и в сценарии пропишет путь. Раньше эта программа в старой версии JNPG 5 была, но в новых её убрали.
16

» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG

На это уйдёт меньше года, всего несколько дней (Да джасс не такой сложный, я сам делаю карты на гуи, но на них конечно не сделаешь того, что можно на джасс), я сам сделал такую систему через прелоад, начинал с того, что посмотрел в карте Skillshot Arena там в кастом скрипт в конце было написано, скопировал и тестил в своей карте, далее прочитал статью о прелоаде, немного понял как писать этот код и сделал эту систему с некой защитой данных. Трудности были лишь в создании этой защиты в остальном было не так сложно.
16

» WarCraft 3 / Можно ли триггерно дать способность для изучения?

Используйте поисковик(раньше находил этот вопрос, сейчас никак не мог найти, поисковик что-то не то находит, работать стал что ли хуже? Нашёл через ссылку на скачанную карту). Ну в комментарие есть карта пример скачайте и посмотрите.
16

» WarCraft 3 / Помогите определиться / Создание нормальной карты на GUI

Все эти языки программирования похожи, код - это просто другой вид математики, геометрии. Отличие лишь в написании кода, твоём почерке. Программирование в варкрафте - это прямое взаимодействие объектов с кодом. Хочешь сделать игру изучайте C# и редактор Unity, ну или другие редакторы. Главное в разработке - это твоё желание, фантазия и усидчивость, всё остальное придёт со временем.