nvc123, Когда ты играешь в варкрафт 3 и проходишь кампанию, то играешь в стратегию, а мир пользовательских карт это уже как отдельная игра и трудно разобраться в карте без должного объяснения ну если это не какая-нибудь арена Naruto, где просто качаешься и убиваешь. Школота ещё играет в вар?
Я как-то так использовал эту функцию, год назад написал для своей карты и то не проверил для нескольких игроков. Только я не понял как при запуске выводит сообщение заранее то сколько раз игрок загружался если я даже триггер не запускаю. Событие сохранения я поменял на ввод в чат save просто для проверки и load при инициализации запускается.
Хотелось бы чтобы они нам предоставили свои программы для конвертирования моделей или как они там модели свои делают на каких программах? 3ds max, maya? Надоело искать подходящую модель.
KingMaximax, Данная вселенная хорошо подходит для таких отступлений, так как это не повлияет на основной сюжет. Можно не париться, дать волю фантазии и списать всё на перерождение.
Если и так ясно чем это закончится и мы понимаем, через что прошёл герой в основном сюжете, зачем писать вот это? Просто для растежения, как с Вратами Штейна 0? Странная тенденция пошла.
В триггере на создание героя поставь цикл от 1 до 38, в него поставь условие типа в области PICKHERO[integer A] есть (юнит триггера) равно Да и в действие ставьте создание героя. У тебя индекс области и индекс массива юнитов должен совпадать, как, например, у Фарион с индексом [30] должна стоять область с индексом [30]. И если ты не хочешь, чтоб люди выбирали одно и того же героя, то после создания ставь set PICKHERO [integer A] = Нет области, то есть обнуляй область.
Можно сделать так: выкинуть все способности, оставив нужную, перезарядить и обратно вручить предметы. В карте привёл пример, используйте предмет и потом введите в чат reset. Анимация перезарядки пойдёт заново, но само время перезарядки не изменится.
Komkozavr, я ведь просто предложил идею, чтобы выгодно было (конкурс то про дуэль между картостроителями) не все же хотят продление конкурса. Я так то сам за продление на 2 недели и если бы не успел залить карту, то всё-равно бы отправил платёж. В прошлогоднем конкурсе выиграл тот, кто отправил карту, когда уже продлили конкурс, а до этого был вполне известен победитель. И кстати если судейство будет длиться 7 дней, то можно во время этого отправить карту?
А почему ни кто не пользуется WE Ultimate(Или как там она называлась?), там просто путь на картинку ставишь и она сама тебе и нарежет, и модель создаст, и в сценарии пропишет путь. Раньше эта программа в старой версии JNPG 5 была, но в новых её убрали.
На это уйдёт меньше года, всего несколько дней (Да джасс не такой сложный, я сам делаю карты на гуи, но на них конечно не сделаешь того, что можно на джасс), я сам сделал такую систему через прелоад, начинал с того, что посмотрел в карте Skillshot Arena там в кастом скрипт в конце было написано, скопировал и тестил в своей карте, далее прочитал статью о прелоаде, немного понял как писать этот код и сделал эту систему с некой защитой данных. Трудности были лишь в создании этой защиты в остальном было не так сложно.
Используйте поисковик(раньше находил этот вопрос, сейчас никак не мог найти, поисковик что-то не то находит, работать стал что ли хуже? Нашёл через ссылку на скачанную карту). Ну в комментарие есть карта пример скачайте и посмотрите.
Все эти языки программирования похожи, код - это просто другой вид математики, геометрии. Отличие лишь в написании кода, твоём почерке. Программирование в варкрафте - это прямое взаимодействие объектов с кодом. Хочешь сделать игру изучайте C# и редактор Unity, ну или другие редакторы. Главное в разработке - это твоё желание, фантазия и усидчивость, всё остальное придёт со временем.
» WarCraft 3 / UnitGroup течет (DestroyGroup не помогает)
» WarCraft 3 / UnitGroup течет (DestroyGroup не помогает)
» Мир безумного / World of Warcraft: «Новый дом»
» WarCraft 3 / Безумный режим?
» WarCraft 3 / Телепортируется здание
» Мир безумного / WoW теперь и на Windows 7 поддерживает DirectX 12
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» WarCraft 3 / Система подсчета сыгранных игр
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 3
» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 3
» Re:Zero: альтернативная история №2 / Re:Zero EX 2: глава 2
» WarCraft 3 / Создание героев с массивом
» WarCraft 3 / Создание героев с массивом
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Мир безумного / Blizzard открыла вакансии на разработку Diablo
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Можно ли триггерно дать способность для изучения?
» WarCraft 3 / Помогите определиться / Создание нормальной карты на GUI