rsfghd, тимколор обычно делается через альфа канал текстуры, под текстуру модели кладется слой тимколора ReplaceableId 1 и просвечивает через прозрачные места. Так что надо редачить саму текстуру обычно.
мне просто поменять "имя" способности которое пишется в call issueorder например для дамми ?
Приказ у всех абилок кроме канала фиксированный и изменению не подлежит.
Единственный вариант переделывать из разных спеллов либо канала.
Если нужны мгновенные абилки без анимации каста, есть кроме безумия еще стремительность, бож.щит и жар преисподней.
Способности сделаны из одной и той же стандартной?
Они активируются через приказ (см порядок строк - включен), если приказ одинаковый то юнит пытается использовать все абилки с этим приказом (а поменять приказ можно только у способности Канал).
действие вызывается в условии, вот в этом куске кода
Name_Struct - параметр действия (дефайном подставляется Hook.act())
define ... Struct_Cond(ABILITY,Name_Struct) = {
private bool cond(){
if GetSpellAbilityId()==ABILITY {
Name_Struct // заменится на Hook.act()
}
return false
}
}
...
Struct_Cond(ABILITY,Hook.act()) // вот эта линия превращается в то что выше но с подстановкой этих параметров
С русификатором только хуже будет понимать чужие триггеры и другим будет сложнее понимать твои, плюс эти ошибки вроде отсутсвующего текста ( ).
Выводи текстовые сообщения в ключевых местах, чтобы понять, где во время работы что то идет не так.
Утечки - объекты которые создаются например когда берешь позицию юнита либо выбираешь отряд юнитов, например все юниты в радиусе. Эта точка либо отряд потом висит почем зря в памяти. Их надо заносить в переменные и удалять особыми джасс функциями. Поищи в статьях на хгм про утечки.
Код утечный, куча групп и точек создается и не удаляется
Русикатор, ниче не понятно
Условие группы при касте не видно на скриншоте
Если цель воронки часть отряда воронки, то его засчитает в отряд проверку и выключит триггер, подвинув юнитов только на один шаг вместо постепенного засоса
Больше дебага, и покажи что выдает дебаг, напиши что вообще происходит при тесте
Впечатляет.
Хотел посмотреть код но кнопкой скачать скачивается только видео, так и задумано?
Еще мб было бы круто сделать рельеф из полигонов а не отдельных точек, мб использовать вращение кости chest для поворота модели треугольника или квадрата на разные углы.
Расставить по порядку и затем раскидать на рандом? Например
Для а от 1 до 12 : массив[а] = а
Для а от 1 до 11 : (меняем местами элемент #а и случайный после него)
-- риндекс = рандом от а до 12
-- ртемп = массив[риндекс]
-- массив[риндекс] = массив[а]
-- массив[а] = ртемп
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Эффект слэша
Скачай модель на комп и затем прикрепи файл в сообщении тут. И текстуры тоже если есть.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Редактирование иконок
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Эффект слэша
» WarCraft 3 / Функция ForGroup
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Иконка спелла, сфера молний
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Триггерное применение способности "Разведать"
Ред. biridius
» WarCraft 3 / помощь со скиллом
Единственный вариант переделывать из разных спеллов либо канала.
Если нужны мгновенные абилки без анимации каста, есть кроме безумия еще стремительность, бож.щит и жар преисподней.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / помощь со скиллом
Они активируются через приказ (см порядок строк - включен), если приказ одинаковый то юнит пытается использовать все абилки с этим приказом (а поменять приказ можно только у способности Канал).
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Объясните код
Name_Struct - параметр действия (дефайном подставляется Hook.act())
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Мистичиский отряд
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Мистичиский отряд
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать такие способности без триггеров?
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Виртуальный рельеф
Хотел посмотреть код но кнопкой скачать скачивается только видео, так и задумано?
» WarCraft 3 / Как сделать таблицу справа сверху, где будет количество юнитов
Ред. biridius
» WarCraft 3 / GUI – Не работает условие?
В обеих половинах условия стоит текущее хп, поменяй справа здоровье на макс здоровье.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Модели на заказ
На будущее за моделями обращайся в xgm.guru/p/wc3/needmodels#lastpost а то в вопросах ругаются если темы плодить
» WarCraft 3 / Модели на заказ
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Ищу программу
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Рандомная последовательность чисел
Для а от 1 до 12 : массив[а] = а
Для а от 1 до 11 : (меняем местами элемент #а и случайный после него)
-- риндекс = рандом от а до 12
-- ртемп = массив[риндекс]
-- массив[риндекс] = массив[а]
-- массив[а] = ртемп