mistwood, в модел эдиторе через редактор камер, просто приближаешь колесом мыши, поворачиваешь как хочешь и создаешь камеру через контекстное меню, как на скрине.
Esea, если нету материалов значит нету поверхностей, и модель сделана из источников частиц или аттачментов, я думаю.
Надо смотреть в редакторе костей тогда. Источники частиц выделены цветными стрелочками, и в них можно тоже выбрать текстуру либо настроить цвет.
Открываешь модель war3 (magos) model editor
Заходишь в менеджер текстур
"Импортируешь" туда свою новую текстуру, либо в менеджере мпку архивов выбираешь стандартную ("использовать как текстуру" в контекстном меню)
Таким образом добавляется путь к текстуре который потом можно выбрать в редакторе материалов.
Затем заходишь в редактор материалов
Там копаешся в каждом материале, находишь какой из них имеет ту текстуру которую надо заменить, и заменяешь выбранную старую текстуру на новую
Если текстуры не совпадают (например лицо не в том месте), то потом еще сидеть перенатягивать эти текстуры
Если играть одному, то условие работает. Прадва не очень удобно героем сидеть на одном месте 10 минут. Плюс если в область входят оба героя, создается куча окон таймеров почему-то (тестил клоадером). Посмотрел в триггерах, это потому что ты скрываешь только последнее созданное окно, а если окна сразу два (для обоих игроков), одно из них не удаляется.
Можно было бы сделать подсчет юнитов игрока в точке, например когда юнит одного игрока входит в регион добавлять в целочисленную переменную +1, когда уходит убавлять -1, и пока число больше 0 а число у другого игрока равно 0, идет захват. На время тестов лучше время захвата делать вроде 30-60 секунд, чтобы быстрее тестировать.
У героев иконки способностей сдвигают друг друга (например у чародея крови два похищения, жизни и маны, у них задана одна и та же позиция иконок, из-за этого иконки смещают друг друга и огненный голем тоже сползает). Сделай похищению маны позицию иконки по Х в редакторе объектов на 1 вместо 2.
старые карты в целом запускаются, работают, но с рандомными проблемами
могут не отображаться импортные модели
у одного чела в моей карте вообще графон слетел и грибы ото всюду росли
могут не работать или вообще вылетать триггеры, рассинхрон, и т.д.
Заглянул в триггеры, условия победы сделаны как попало через вейты на 10 минут и выключения триггеров. Проблема в том, что выключение триггера не прерывает его поток и по истечении 10 минут с начала игры (а не захвата точки) игра заканчивается. (попробуй проверь с будильником).
Стоит переделать через таймер или периодический триггер + переменную. Еще не хватает мультиборда или окна таймера чтобы было видно сколько осталось удерживать центр.
У героев стандартные абилки. Ботов нету. 3,5 юнита. В общем еще куча чего можно улучшить.
» WarCraft 3 / Масштабирование эффекта на юните
там редактор узлов / Node Manager, в нем источники частиц выделены синими стрелками
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Масштабирование эффекта на юните
» WarCraft 3 / Свойства игрока: Отличия управлений.
Нейтрал - не сражается, то есть как если бы он был нейтрально пассивный
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Замена текстур у модели
ток сначала подумал что кликать надо в окне материалов, а не на самой модели
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Замена текстур у модели
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Замена текстур у модели
Надо смотреть в редакторе костей тогда. Источники частиц выделены цветными стрелочками, и в них можно тоже выбрать текстуру либо настроить цвет.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Замена текстур у модели
Заходишь в менеджер текстур
"Импортируешь" туда свою новую текстуру, либо в менеджере мпку архивов выбираешь стандартную ("использовать как текстуру" в контекстном меню)
Таким образом добавляется путь к текстуре который потом можно выбрать в редакторе материалов.
Там копаешся в каждом материале, находишь какой из них имеет ту текстуру которую надо заменить, и заменяешь выбранную старую текстуру на новую
Если текстуры не совпадают (например лицо не в том месте), то потом еще сидеть перенатягивать эти текстуры
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как при атаке юзануть спелл для крипа
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» Battle of Barons / Патч 0.0.2 раньше чем хотелось
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Разница между версиями 1.26 и 1.27+
могут не отображаться импортные модели
у одного чела в моей карте вообще графон слетел и грибы ото всюду росли
могут не работать или вообще вылетать триггеры, рассинхрон, и т.д.
» Battle of Barons / Battle of Barons
Стоит переделать через таймер или периодический триггер + переменную. Еще не хватает мультиборда или окна таймера чтобы было видно сколько осталось удерживать центр.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Battle of Barons / V0.0.1b
а то первый раз вижу карту и совсем ничего непонятно
» WarCraft 3 / Увеличние уполномочия юнитов с помощью триггеров
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Не работает очищение сферы молний
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Не работает очищение сферы молний
сфера молнии (AIll) не работает на автоатаки когда юнит сам находит цель, только если приказать атаковать цель вручную
Ред. biridius
» WarCraft 3 / На миллисекунду подвисает игра, после этого триггера. Что с ним?
» WarCraft 3 / На миллисекунду подвисает игра, после этого триггера. Что с ним?