22

» WarCraft 3 / Масштабирование эффекта на юните

easypeasy, war3 (magos) model editor
там редактор узлов / Node Manager, в нем источники частиц выделены синими стрелками
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Масштабирование эффекта на юните

Модель сделана через источники частиц, на них не работает обычное масштабирование юнита.
22

» WarCraft 3 / Свойства игрока: Отличия управлений.

Резерв - юниты переходят под контроль игрока если к ним подойти
Нейтрал - не сражается, то есть как если бы он был нейтрально пассивный
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

mistwood, в модел эдиторе через редактор камер, просто приближаешь колесом мыши, поворачиваешь как хочешь и создаешь камеру через контекстное меню, как на скрине.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Замена текстур у модели

Ctrl+Клик по материалу
полезно
ток сначала подумал что кликать надо в окне материалов, а не на самой модели
22

» WarCraft 3 / Замена текстур у модели

Esea, Node Manager в модел эдиторе, мб еще называться редактор узлов

Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Замена текстур у модели

Esea, если нету материалов значит нету поверхностей, и модель сделана из источников частиц или аттачментов, я думаю.
Надо смотреть в редакторе костей тогда. Источники частиц выделены цветными стрелочками, и в них можно тоже выбрать текстуру либо настроить цвет.
22

» WarCraft 3 / Замена текстур у модели

Открываешь модель war3 (magos) model editor
Заходишь в менеджер текстур
"Импортируешь" туда свою новую текстуру, либо в менеджере мпку архивов выбираешь стандартную ("использовать как текстуру" в контекстном меню)
Таким образом добавляется путь к текстуре который потом можно выбрать в редакторе материалов.
Затем заходишь в редактор материалов
Там копаешся в каждом материале, находишь какой из них имеет ту текстуру которую надо заменить, и заменяешь выбранную старую текстуру на новую
Если текстуры не совпадают (например лицо не в том месте), то потом еще сидеть перенатягивать эти текстуры

скрины редактора
пример замена текстур лесного тролля на ледяного
все окна менеджеры открываются тут
находим стандратную текстуру ледяного тролля
заменяем
заменяем еще в другом материале
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Как при атаке юзануть спелл для крипа

у меня работает
мб у пня анимация каста слишком медленная, посмотри настройки у юнита и абилки, и скрин триггера своего покажи
Загруженные файлы
22

» Battle of Barons / Патч 0.0.2 раньше чем хотелось

Если играть одному, то условие работает. Прадва не очень удобно героем сидеть на одном месте 10 минут. Плюс если в область входят оба героя, создается куча окон таймеров почему-то (тестил клоадером). Посмотрел в триггерах, это потому что ты скрываешь только последнее созданное окно, а если окна сразу два (для обоих игроков), одно из них не удаляется.
Можно было бы сделать подсчет юнитов игрока в точке, например когда юнит одного игрока входит в регион добавлять в целочисленную переменную +1, когда уходит убавлять -1, и пока число больше 0 а число у другого игрока равно 0, идет захват. На время тестов лучше время захвата делать вроде 30-60 секунд, чтобы быстрее тестировать.
У героев иконки способностей сдвигают друг друга (например у чародея крови два похищения, жизни и маны, у них задана одна и та же позиция иконок, из-за этого иконки смещают друг друга и огненный голем тоже сползает). Сделай похищению маны позицию иконки по Х в редакторе объектов на 1 вместо 2.
22

» WarCraft 3 / Разница между версиями 1.26 и 1.27+

старые карты в целом запускаются, работают, но с рандомными проблемами
могут не отображаться импортные модели
у одного чела в моей карте вообще графон слетел и грибы ото всюду росли
могут не работать или вообще вылетать триггеры, рассинхрон, и т.д.
22

» Battle of Barons / Battle of Barons

Заглянул в триггеры, условия победы сделаны как попало через вейты на 10 минут и выключения триггеров. Проблема в том, что выключение триггера не прерывает его поток и по истечении 10 минут с начала игры (а не захвата точки) игра заканчивается. (попробуй проверь с будильником).
Стоит переделать через таймер или периодический триггер + переменную. Еще не хватает мультиборда или окна таймера чтобы было видно сколько осталось удерживать центр.
У героев стандартные абилки. Ботов нету. 3,5 юнита. В общем еще куча чего можно улучшить.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

reaper1691, добавил, старые тоже оставил на всякий случай (если не нужно удали в мдл визе), переименовал старые в attack 3, attack 4, stand fast
вроде работает
Загруженные файлы
22

» Battle of Barons / V0.0.1b

сделой плиз главную страницу с описанием карты на пару абзацев и тд
а то первый раз вижу карту и совсем ничего непонятно
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

WourldEdit, артес с мечом стандартная варовская модель
reaper1691, типа анимации атаки илидана пересадить на артеса?
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Не работает очищение сферы молний

если так то срабатывает сразу, ток событие specific unit event лол
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Не работает очищение сферы молний

разрешение у скриншота никакое
сфера молнии (AIll) не работает на автоатаки когда юнит сам находит цель, только если приказать атаковать цель вручную
так вроде работает, но только со второго удара
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / На миллисекунду подвисает игра, после этого триггера. Что с ним?

sLIL MID, не важно когда ей ставится уровень, все данные по способности (за все ее уровни) загружаются когда ее в первый раз дают какому-либо юниту
22

» WarCraft 3 / На миллисекунду подвисает игра, после этого триггера. Что с ним?

я думаю лаг происходит когда первый раз за игру добавляется способность юниту, тк у нее 15+ уровней