механики делаются через триггеры, если вообще не знаешь их лучше начать с чего по-проще, в вопросах никто целую игру с кучей механик расписывать и программировать не будет
Есть способ с заменяемыми текстурами.
Для разрушаемых объектов все просто, указывается в модели id текстуры 31, а у самого дерева/камня в редакторе объектов прописывается нужный путь для заменяемого файла текстур.
Для юнитов есть абилка "вырвать дерево" xgm.guru/p/wc3/varioustextures
У разных прог разные возможности, в визе не все можно сделать. Скелет можно делать в war3 model editor (magos), куски модели к нему пришивать через Matrix Eater. Скачай их все, они все бесплатные...
В модел эдиторе выбираешь кость в Node manager, открываешь контекст меню и в нем ставишь галку Billboarded.
Кость может быть нужно заранее создать, и пришить к ней нужный кусок модели через матрикс итер.
Есть вопрос, к какой способности или событию относится приказ sanctuary (orderID = 852569)?
Приказ от абилки посоха спасения (staff of sanctuary) 'ANsa'. Только когда используется предмет, приказ отдается не от абилки а для использования ячейки инвентаря типа 852008. А приказ 852569 только если абилка дана самому юниту а не через предмет.
Статья пример как сделать спелл который отбрасывает юнитов. Там через хеш-таблицу и джасс. В любом случае нужно куда то сохранять данные по скорости и проч, в хеш либо массивы/структуры.
Спелл на одну цель делать по аналогии, только вместо выбора юнитов вокруг кастера делать на выбранную цель.
редактор текстур открывается только когда выделены вершины
вершины отображаются не все а только из выбранных геосетов, геосеты выбираются галочками справа внизу
чтобы модель отображалась с текстурами а не вершинами нажми F
в текстуру путей ставится карта проходимости, навроде 12х12, если в нее чтото размером 512х512 поставить типа текстуры от самой модели то оно конечно докучи места займет
покажи скриншот из редактора объектов что у тебя там поставлено
не работают модельки без текстуры путей?
текстуры от модели должны просто лежать в менеджере импорта, их не надо никуда указывать
у деревьев есть "заменяемый файл текстур" чтобы одной модели ставить разные скины но это совсем другое чем текстуры пути...
70к там, на 700 операций далеко не уедешь
по теме не должно ничего лагать если там тупо сравнения-присвоения без всяких вейтов и созданий юнитов, хоть сто раз в сек делайте
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как воссоздать Warlords?
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Текстуры
Для разрушаемых объектов все просто, указывается в модели id текстуры 31, а у самого дерева/камня в редакторе объектов прописывается нужный путь для заменяемого файла текстур.
Для юнитов есть абилка "вырвать дерево" xgm.guru/p/wc3/varioustextures
Ред. biridius
» WarCraft 3 / 3d model Ракурс
В модел эдиторе выбираешь кость в Node manager, открываешь контекст меню и в нем ставишь галку Billboarded.
Кость может быть нужно заранее создать, и пришить к ней нужный кусок модели через матрикс итер.
» WarCraft 3 / 3d model Ракурс
Ред. biridius
» WarCraft 3 / К чему относится приказ sanctuary (852569)?
Только когда используется предмет, приказ отдается не от абилки а для использования ячейки инвентаря типа 852008. А приказ 852569 только если абилка дана самому юниту а не через предмет.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Играть в два экрана.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как создать способность юнита отбрасывать врагов в WorldEditor
Спелл на одну цель делать по аналогии, только вместо выбора юнитов вокруг кастера делать на выбранную цель.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
исправил на текстуру варвара
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как правильно пользоваться mdlvis?
вершины отображаются не все а только из выбранных геосетов, геосеты выбираются галочками справа внизу
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Границы импортируемой модели слишком велики
покажи скриншот из редактора объектов что у тебя там поставлено текстуры от модели должны просто лежать в менеджере импорта, их не надо никуда указывать
у деревьев есть "заменяемый файл текстур" чтобы одной модели ставить разные скины но это совсем другое чем текстуры пути...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Лучшая способность пустышка за основу.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Нагрузка на карту
по теме не должно ничего лагать если там тупо сравнения-присвоения без всяких вейтов и созданий юнитов, хоть сто раз в сек делайте
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Тиггерный спелл
» WarCraft 3 / Не отображается корректно пиктограмма предмета
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как увеличить лимит с помощью улучшения
Покажи свой триггер будем разбираться
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!