22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

IvanezRus, спс за идеи.
В предыдущем виде эта абилка просто в среднем снижала урон на 12,5%, и немного раздражала при срабатывании. Я хотел чтобы она была более интересной. Попробую ограничить шанс 67% чтобы она не вообще всегда срабатывала от очень большого урона.
Погодные эффекты присутствуют в каждой битве, просто они не очень заметные и не оказывают особого влияния. Солнечный удар усиливается только потому что он не очень полезный.
Противники заранее заданные выбираются на рандом, сейчас их 100 штук а битв за одну игру только 20. Поэтому чтобы сыграть со всеми противниками понадобится не менее 5, а скорее 10 полных игр. Осад деревни в базе только 3, и с 10-го уровня их нету.
Ачивки класс, добавлю.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

IvanezRus, спс
С минами беда, давно надо пофиксить. Пока работают только на обычное движение.
Абилка эльфов работает так: как только они уворачиваются, до их следующего хода она не работает; как только наступает ход отряда, уклонение восстанавливается. Не один раз за бой на отряд.
Чем больше урон, тем больше шанс - если урон равен суммарному хп отряда, шанс 75%, если урон равен четверти хп, то шанс 37,5%, и т.д. корень2(урон/хп) * 75%
На скрине у тебя съехали тексты, для этого есть настройка: нажми Escape и выбери смещение текста Вправо.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

держи новую; у меня все отображается. мб попробуй покидать ее по разным папкам, у меня бывало такое что новоскачанные карты не работали в одной папке, а в другой работали
вот неоконченная 1.53, я хотел дать каждой расе по уникальному предмету, пока только амулет для Алхимика и колчан для Темной Охотницы
ничего особо нового нет, фикс мелких багов, пара новых предметов
  • щелчок по шкале теперь считается за щелчок на юните на поле
  • новая абилка "ответный выстрел" для суккубов, снайперов, вардов и новой Сторожевой башни
  • перк "стойкость" теперь дает хп равное уровню существа
  • уклонение ночных эльфов теперь работает только один раз за ход, но полностью поглощает урон и шанс тем больше, чем больше урон
edit
щас скачал свою 1.52 отсюда, кинул в maps, все работает
это что-то у тебя с папками
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

IvanezRus, у меня точно та же версия и все видит, мб ошибка при загрузке карты на сайт
через пару дней залью новую версию
можно посмотреть на хайве, там вроде все норм
22

» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта

на будущее чтобы таких проблем не было стоит сделать отдельный бат/смд файл чтобы простым двойным щелчком делать бекапы после каждого сохранения карты.
типа
MKDIR "C:\Users\user\Desktop\Backup\%date%\maps\"
XCOPY "C:\Program Files (x86)\Warcraft 3 Frozen Throne\maps\My Maps" "C:\Users\user\Desktop\Backup\%date%\maps\" /E /Y
две строчки. сохраняет все мои карты на рабочий стол, в отдельную папку на каждый день.
бывало что жнгп фаталил и карту при сохранении портил, да чего только не случается
22

» WarCraft 3 / Количество объектов в памяти неуклонно растет (мультиборд?)

мультиборд в карте на ГУИ? в гуи функциях внутри часто необнуляются локальные переменные объектов
если код то мб не используется MultiboardReleaseItem и итемы остаются висеть
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

версия 1.52
  • система с сохранением игры
  • кнопка "назад" при наборе армии и предметов для возврата в предыдущее меню
  • изменения юнитов у рас нага и севера
  • фикс кучи мелких багов и баланса
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Запилил save/load систему на замену неработающей стандартной, пока тестирую, вроде работает.
В начале игры дается диалог, продолжить ли играть предыдущим героем, с прошлого запуска карты.
Игра сохраняется в кеш после каждого боя.
При загрузке загружается герой, уровень героя, побежденные враги, цвет игрока. Навыки предметы и армия сбрасываются.
Если включена опция "переигрывать поражения", предыдущий противник так же сохраняется.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

1.51c
  • фикс критического бага со способностью "Контратака", ломающего игру
  • алсо фикс анимации друидов-медведей в форме медведя при получении урона
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Версия 1.51
  • фикс багов (как всегда)
  • 20 новых предметов и 11 новых комплектов, 3 новые ачивки
  • анимация юнитов при получении урона
  • изменения баланса
  • комплекты отображаются в инвентаре как три новых слота и отсортированы по цене
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??

Bergi_Bear, телепатия подсказывает что автор просто делает абилку где герой рандомно прыгает по выбранной области после каста нанося урон, не знает что такое переменные и неудачно выразил вопрос.
застрелите меня кто нить
пыщ пыщ
22

» WarCraft 3 / Как работает «Способности - Способность по умолчанию» ?

Это вродь какая автокаст способность у юнита изначально включена на автокаст.
Не-геройские способности герою добавляйте через графу просто "Способности".
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Rusvermilion, да, эффекты слишком сильные. Стоит уменьшить до +\-2 статов и 10% урона.
22

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Хз было прикольно обнаружить однажды что я шериф и что ко мне от игрока избравшего меня шерифом идут сто миллионов пикинеров чтобы все разграбить.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужна модель "Осиный рой": туча насекомых налетает на цель и жалит.
Что-то типа нескольких прозрачных текстур с мушками на них вращающихся вокруг центра, уменьшающихся, а затем разлетающихся.
Стандартный волшебный огонь, темная стая или москиты - не то.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Апдейт 1.50
Интерфейс
  • Заклинания более высокого уровня в книге заклинаний теперь отображаются первыми
  • Предметы в инвентаре отсортированы по возрастанию цены, и недоступные предметы помещены в самый конец
  • При наборе армии, если набран максимум какого-то существа, их текст станет красным
  • Звуки при найме отрядов
  • Улучшено свечение цвета команды на шкале Инициативы
  • В мультиборде теперь отображается как скоро наступит ход существа (100% = сейчас)
Баг фиксы
Исправлено около дюжины багов, главное:
  • Игра больше не замерзает при рассчете случайной способности мертвого стека
  • Тексттаги из книги заклинаний удаляются при ее закрытии, чтобы избежать переполнения
Баланс
  • Covenant бот с 3*7 некров понерфлен, -20 скелетов и зомби
  • Пауки теперь могут замедлять при атаке, но потеряли по 2 хп
  • Скорость Черных рыцарей снижена на 1
  • Изменен максимум численности отрядов
  • Урон от Солнечного удара больше не режется защитой демонов от огня
  • Формула атаки и защиты изменена на 1.05 в степени А-З, то есть каждое очко повышает/понижает урон на 5%
Погода
Погода теперь влияет на ход битвы.
  • Солнечно: -5 атаки Нежити, +20% урона Солнечным ударом
  • Дождь: +20% урона молнией, -20% урона огнем
  • Снег: +20% урона холодом
  • Ветер: -20% урона стрелков
  • Лунный свет: +5 атаки Ночных эльфов, Нежити, Демонов и Вызванных существ
Прочее
  • Улучшения ботов: прицеливания магией, избегания медленных рукопашников, бот может использовать Гнев деревьев
  • Вызванные существа развоплощаются в конце боя, а не просто стоят
  • 2 новые ачивки, и список ачивок в заданиях
  • 7 новых предметов и 1 новый комплект
  • добавлен черный в выбор цветов
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

щас пытаюсь починить загрузку настройки языка из кеша
  1. сохраняю настройку в кеш
  2. сохраняю сам кеш на диск SaveGameCache
  3. дебагом проверяю, говорит в кеше все сохранилось
  4. через пару секунд перезагружаю кеш с диска и...
  5. оказывается, нифига в нем не сохранилось!
Что с этим делать непонятно, так и придется русский выбирать каждый раз в начале игры, а не один раз. Остальные настройки сохраняются, а эта - нет.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Naadir, щас уже исравил. путались уровни существ в одном массиве.
Исправил еще несколько багов. осталось два
  • пропадающие тексттаги
  • ии иногда неправильно расчитывает куда запулить фаерболы. Надо там все переписывать..
Думаю добавить еще предметов и т.д., да и интернет на мобиле заканчивается, до сентября пока не буду обновлять.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Naadir, баг появляется при полном разделении отряда, таком, что оригинальный стек убирается т.к. в нем не остается воинов. После этого путаются индексы отрядов.
Еще есть с десяток багов, тексттаги те же все еще пропадают. попробовал создавать сто тексттагов в секунду, выяснил что при переполнении тексттагов все новые тексттаги создаются с хендлом 0, а не заменяют старые. что с этим делать хз. может написать свою систему тексттагов, чтобы старые не-перманентные удалялись и заменялись на новые при переполнении.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Vlod, хз насчет равных армий, это все таки бот
средняя сложность дает боту +3 атаки и защиты, +1 силы магии и +10% войск (округление вниз)
тяжелая сложность дает вдвое больше
Rusvermilion, не, воду пока не буду делать, весь генератор ландшафта придется переписывать
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

1.49
  • около 20 новых противников
  • анимация шкалы инициативы
  • в меню на эскейп можно повысить сложность до средней или высокой
  • можно выбрать случайного героя
  • подсветка для заклинаний Восстановления и Солнечного удара
  • прочие мелочи
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

движение вроде поправил, уменьшил период с 0.04 до 0.02 и ополовинил проверку расстояния до клетки. теперь как-то непривычно плавно все бегут.
Rusvermilion, спс добавлю. только хз как воду сделать. но песок с ракушками должно быть легко сделать.
нахимичил чего-то
теперь шкала движется
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Naadir, типа при движении вокруг других юнитов, модель движущегося юнита налазит внутрь другого? попробую пофиксить