IvanezRus, спс за идеи.
В предыдущем виде эта абилка просто в среднем снижала урон на 12,5%, и немного раздражала при срабатывании. Я хотел чтобы она была более интересной. Попробую ограничить шанс 67% чтобы она не вообще всегда срабатывала от очень большого урона.
Погодные эффекты присутствуют в каждой битве, просто они не очень заметные и не оказывают особого влияния. Солнечный удар усиливается только потому что он не очень полезный.
Противники заранее заданные выбираются на рандом, сейчас их 100 штук а битв за одну игру только 20. Поэтому чтобы сыграть со всеми противниками понадобится не менее 5, а скорее 10 полных игр. Осад деревни в базе только 3, и с 10-го уровня их нету.
С минами беда, давно надо пофиксить. Пока работают только на обычное движение.
Абилка эльфов работает так: как только они уворачиваются, до их следующего хода она не работает; как только наступает ход отряда, уклонение восстанавливается. Не один раз за бой на отряд.
Чем больше урон, тем больше шанс - если урон равен суммарному хп отряда, шанс 75%, если урон равен четверти хп, то шанс 37,5%, и т.д. корень2(урон/хп) * 75%
На скрине у тебя съехали тексты, для этого есть настройка: нажми Escape и выбери смещение текста Вправо.
держи новую; у меня все отображается. мб попробуй покидать ее по разным папкам, у меня бывало такое что новоскачанные карты не работали в одной папке, а в другой работали
вот неоконченная 1.53, я хотел дать каждой расе по уникальному предмету, пока только амулет для Алхимика и колчан для Темной Охотницы
ничего особо нового нет, фикс мелких багов, пара новых предметов
щелчок по шкале теперь считается за щелчок на юните на поле
новая абилка "ответный выстрел" для суккубов, снайперов, вардов и новой Сторожевой башни
перк "стойкость" теперь дает хп равное уровню существа
уклонение ночных эльфов теперь работает только один раз за ход, но полностью поглощает урон и шанс тем больше, чем больше урон
edit
щас скачал свою 1.52 отсюда, кинул в maps, все работает
это что-то у тебя с папками
IvanezRus, у меня точно та же версия и все видит, мб ошибка при загрузке карты на сайт
через пару дней залью новую версию
можно посмотреть на хайве, там вроде все норм
на будущее чтобы таких проблем не было стоит сделать отдельный бат/смд файл чтобы простым двойным щелчком делать бекапы после каждого сохранения карты.
мультиборд в карте на ГУИ? в гуи функциях внутри часто необнуляются локальные переменные объектов
если код то мб не используется MultiboardReleaseItem и итемы остаются висеть
Запилил save/load систему на замену неработающей стандартной, пока тестирую, вроде работает.
В начале игры дается диалог, продолжить ли играть предыдущим героем, с прошлого запуска карты.
Игра сохраняется в кеш после каждого боя.
При загрузке загружается герой, уровень героя, побежденные враги, цвет игрока. Навыки предметы и армия сбрасываются.
Если включена опция "переигрывать поражения", предыдущий противник так же сохраняется.
Bergi_Bear, телепатия подсказывает что автор просто делает абилку где герой рандомно прыгает по выбранной области после каста нанося урон, не знает что такое переменные и неудачно выразил вопрос.
Это вродь какая автокаст способность у юнита изначально включена на автокаст.
Не-геройские способности герою добавляйте через графу просто "Способности".
Нужна модель "Осиный рой": туча насекомых налетает на цель и жалит.
Что-то типа нескольких прозрачных текстур с мушками на них вращающихся вокруг центра, уменьшающихся, а затем разлетающихся.
Стандартный волшебный огонь, темная стая или москиты - не то.
Naadir, баг появляется при полном разделении отряда, таком, что оригинальный стек убирается т.к. в нем не остается воинов. После этого путаются индексы отрядов.
Еще есть с десяток багов, тексттаги те же все еще пропадают. попробовал создавать сто тексттагов в секунду, выяснил что при переполнении тексттагов все новые тексттаги создаются с хендлом 0, а не заменяют старые. что с этим делать хз. может написать свою систему тексттагов, чтобы старые не-перманентные удалялись и заменялись на новые при переполнении.
Vlod, хз насчет равных армий, это все таки бот
средняя сложность дает боту +3 атаки и защиты, +1 силы магии и +10% войск (округление вниз)
тяжелая сложность дает вдвое больше Rusvermilion, не, воду пока не буду делать, весь генератор ландшафта придется переписывать
движение вроде поправил, уменьшил период с 0.04 до 0.02 и ополовинил проверку расстояния до клетки. теперь как-то непривычно плавно все бегут. Rusvermilion, спс добавлю. только хз как воду сделать. но песок с ракушками должно быть легко сделать.
нахимичил чего-то
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
В предыдущем виде эта абилка просто в среднем снижала урон на 12,5%, и немного раздражала при срабатывании. Я хотел чтобы она была более интересной. Попробую ограничить шанс 67% чтобы она не вообще всегда срабатывала от очень большого урона.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Абилка эльфов работает так: как только они уворачиваются, до их следующего хода она не работает; как только наступает ход отряда, уклонение восстанавливается. Не один раз за бой на отряд.
Чем больше урон, тем больше шанс - если урон равен суммарному хп отряда, шанс 75%, если урон равен четверти хп, то шанс 37,5%, и т.д. корень2(урон/хп) * 75%
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
ничего особо нового нет, фикс мелких багов, пара новых предметов
щас скачал свою 1.52 отсюда, кинул в maps, все работает
это что-то у тебя с папками
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
через пару дней залью новую версию
можно посмотреть на хайве, там вроде все норм
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Количество объектов в памяти неуклонно растет (мультиборд?)
если код то мб не используется MultiboardReleaseItem и итемы остаются висеть
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
В начале игры дается диалог, продолжить ли играть предыдущим героем, с прошлого запуска карты.
Игра сохраняется в кеш после каждого боя.
При загрузке загружается герой, уровень героя, побежденные враги, цвет игрока. Навыки предметы и армия сбрасываются.
Если включена опция "переигрывать поражения", предыдущий противник так же сохраняется.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Как работает «Способности - Способность по умолчанию» ?
Не-геройские способности герою добавляйте через графу просто "Способности".
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Что-то типа нескольких прозрачных текстур с мушками на них вращающихся вокруг центра, уменьшающихся, а затем разлетающихся.
Стандартный волшебный огонь, темная стая или москиты - не то.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Интерфейс
Исправлено около дюжины багов, главное:
Погода теперь влияет на ход битвы.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Исправил еще несколько багов. осталось два
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
средняя сложность дает боту +3 атаки и защиты, +1 силы магии и +10% войск (округление вниз)
тяжелая сложность дает вдвое больше
Rusvermilion, не, воду пока не буду делать, весь генератор ландшафта придется переписывать
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Rusvermilion, спс добавлю. только хз как воду сделать. но песок с ракушками должно быть легко сделать.
нахимичил чего-то
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic