Обновил. поколдовал над шкалой. теперь должна выглядеть лучше.
пофиксил пару багов с гаргульями и пару багов с расстановкой. уменьшил количество ландшафта у краев поля.
8gabriel8, эта версия пересоздает тексты численности как на скрине выше
скинул для тестов этого бага, пофиксил или нет. больше ничего там интересного нет.
есть кнопка кузни в инвентаре, но в кузне пока ничего нет кроме рамочек и кнопки выхода
пока буду пилить кузницу артефактов.
идея в том чтобы фармить на победах всякий хлам который будет сохраняться в кеш между играми. И из этого хлама игрок может делать предметы по вкусу которые тоже будут сохраняться. Каждая предметная абилка будет стоить определеннх ресурсов, от числа потраченных ресурсов будет зависеть цена предмета в очках.
Vlod, не, там код так написан что мультиплеер не прикрутишь.
если очень постараться можно сделать на два игрока.
чтобы сделать норм мультиплеер - пришлось бы все делать с начала да и сложности были бы разные.
смысла особого в этом не вижу.
ну в общем все.
все, вроде вылечил редактор.
в следующей версии будет новое заклинание магии тьмы - Затмение.
Дает всем юнитам на время невидимость как у сатиров, и -1 к удаче и боевому духу.
в логах WEX под конец как-то попал ProcessBlocker, чего он там делает и почему раньше такого не было - непонятно. какой-то конфликт подключения дллок?
отключение процессблокера в диспетчере задач не помогло.
отключение rundll32.exe запускающегося с варом и какого-то фига пожирающего 20% проца даже когда вар закрыт - тоже не помогло.
поставил старый жнгп на вар 1.26. на нем та же ошибка.
где-то в реестре надо ковыряться? Update: удалил все десятки тысяч файлов в AppData\Local\Temp и из реестра ссылки на последнюю открытую карту, все, заработало
Vlod, странно, у меня и на 1.26 не повторяется, даже после армагеддона по 16 стекам.
Ну все равно, сделаю чтобы надписи пересоздавались каждый ход. мб поможет.
ffs, а я думал что исправил этот баг. появляется после каста армагеддона? наверное из-за предела надписей на экране у движка варкрафта. но на 1.29 у меня он не повторялся после того как я везде сделал SetTextTagPermanent.
сохранять игру нельзя, еще одна подстава от движка.
8gabriel8, феерверок пока нет, не знаю как лучше сделать.
С белым флагом идея хорошая.
Да, тот противник тяжелый. Взял макс удачу + солд. удачу, макс природу + дитя природы. 3 стека друидов, макс лучниц, затем охотниц. Свиток ускорения, и рунный комплект, чтобы пережить первый залп.
друиды раскидывали кожу/волшебный огонь и отвлекали зомби, блокируя скелетов, а при гибели усилили атаку охотниц. лучницы расстреливали некров. банши отвлекались на охотниц. В конце у лучниц даже стрелы кончились, но у бота кончилась мана.
8gabriel8, 2 с половиной часа это круто, спс
опцию и феерверки добавлю в 1.43
скелетов выноси магией (стрелой или кулаком), лучницами сноси гулей.
лучниц можно поделить пополам и поставить по углам, а мечника посередине.
щас попробовал, поделил лучниц. из-за этого скелеты выше пытались встать от мечника так, чтобы он не мог их ударить. тогда я повел мечников вниз и закрыл лучниц от третьего скелета. лучницы стреляли в гулей или добивали остатки скелетов вблизи. скелетов сносил маг стрелой.
8gabriel8, там по одному челу в стеке, с уроном вроде 6-8. конечно у них нет штрафа за дальность и они игнорят щиты. но основная опасность там гули.
ну а так сложность какая-то должна быть, чтобы не выигрывать каждый раз, и искать разные способы побеждать каждого из этих врагов.
щас играл, нашел еще пару небольших багов и непереведенных моментов. особо сложных врагов не было, хотя каждый раз оставалось чуть чуть войск. играл гномами через Чародейство + Защиту, альтернативными войсками.
8gabriel8, этот противник (с отступниками) так и задуман, тип послушники нежити (а так, они даже не из этой расы, они от разбойников). их там по одному в стеке и они только кидают рушилку. против него нужно убить гулей побыстрее, не давая им атаковать, а то они отжираются. гули медленные, но только пока не ударят живое существо, тогда они получают + атаки и скорости.
8gabriel8, я думаю автор хочет чтобы радиус обзора зависел от чего то, вроде разума героя. поэтому он не может просто использовать юнитов с заранее заданным радиусом обзора в РО.
закончил, залил в вк. если кто из модераторов может, замените файл в ресурсе плиз, у меня не закидывается на хгм, инет плохой. говорит "ошибка" на полпути.
перевел на русский все кроме квестов (кредитов, абилок юнитов и описаний комплектов) - менять язык на эскейп
пофиксил сдвиг иконок скиллов и еще пару багов
добавил таблицу побежденных врагов, отображается после каждого боя
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
пофиксил пару багов с гаргульями и пару багов с расстановкой. уменьшил количество ландшафта у краев поля.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Со шрифтом тексттагов какая-то ерунда творится, черная обводка букв то появляется, то исчезает.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
теперь должны удаляться тексттаги скиллов, предметов и армии перед боем, а после пересоздаваться
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
попробую удалять тексттаги из менюшек которые не видно в бою на время боя.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
скинул для тестов этого бага, пофиксил или нет. больше ничего там интересного нет.
есть кнопка кузни в инвентаре, но в кузне пока ничего нет кроме рамочек и кнопки выхода
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
пока так
вроде пересоздаются
кастанул армагеддон - часть текстов урона не отобразилась, зато текст численности не пропал
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
пока попробую такую фигню
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
идея в том чтобы фармить на победах всякий хлам который будет сохраняться в кеш между играми. И из этого хлама игрок может делать предметы по вкусу которые тоже будут сохраняться. Каждая предметная абилка будет стоить определеннх ресурсов, от числа потраченных ресурсов будет зависеть цена предмета в очках.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
если очень постараться можно сделать на два игрока.
чтобы сделать норм мультиплеер - пришлось бы все делать с начала да и сложности были бы разные.
ну в общем все.
в следующей версии будет новое заклинание магии тьмы - Затмение.
Дает всем юнитам на время невидимость как у сатиров, и -1 к удаче и боевому духу.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / SharpCraft+XGM Addon: джасс хелпер сломался
отключение rundll32.exe запускающегося с варом и какого-то фига пожирающего 20% проца даже когда вар закрыт - тоже не помогло.
поставил старый жнгп на вар 1.26. на нем та же ошибка.
где-то в реестре надо ковыряться?
Update: удалил все десятки тысяч файлов в AppData\Local\Temp и из реестра ссылки на последнюю открытую карту, все, заработало
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ну все равно, сделаю чтобы надписи пересоздавались каждый ход. мб поможет.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
сохранять игру нельзя, еще одна подстава от движка.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
С белым флагом идея хорошая.
Да, тот противник тяжелый. Взял макс удачу + солд. удачу, макс природу + дитя природы. 3 стека друидов, макс лучниц, затем охотниц. Свиток ускорения, и рунный комплект, чтобы пережить первый залп.
друиды раскидывали кожу/волшебный огонь и отвлекали зомби, блокируя скелетов, а при гибели усилили атаку охотниц. лучницы расстреливали некров. банши отвлекались на охотниц. В конце у лучниц даже стрелы кончились, но у бота кончилась мана.
» WarCraft 3 / Стандартные иконки Wacraft 3
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAttackGround.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStop.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMove.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPatrol.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSkillz.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHoldPosition.blp
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
опцию и феерверки добавлю в 1.43
скелетов выноси магией (стрелой или кулаком), лучницами сноси гулей.
лучниц можно поделить пополам и поставить по углам, а мечника посередине.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
ну а так сложность какая-то должна быть, чтобы не выигрывать каждый раз, и искать разные способы побеждать каждого из этих врагов.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Радар / временный модификатор видимости
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic