8gabriel8, выберет первого по индексу, там простой цикл с пребором и сравнением. щас скоро попробую залить обновление, задолбался уже переводить. если интернет позволит.
8gabriel8, вроде в карте есть спец таймер который заставляет ии ожидать если его ход затянулся. Единственное что может пойти не так это если ии выбирает не ту цель для заклинания, но стелс сатиров никак на них не влияет кроме обнуления их приоритета, и у морлоков к этому времени уже должно было быть меньше маны чем нужно на волшебный кулак.
Попробую перекинуть одну вещь немного, чтобы проверка на зависание обходилась только при успешном касте. и сдвину текст численности отрядов чуть влево.
Перевод завершен где-то на 80%, осталось перевести войска 4 рас, квесты и текст выводимый при касте заклинаний.
8gabriel8, мб сделаю доступ к некоторым предметам в зависимости от числа побед + таблицу побежденных врагов.
Пока сделал мультиборд с побежденными врагами и требование побед для некоторых предметов.
Добавил в меню выбор языка, перевел меню, таблицу наложенных баффов, подсказки, инвентарь (но не сами предметы), скиллы, и героев с их описаниями при пике.
Осталось перевести текст разных действий в бою, абилки для горячих клавиш, таблицу статов, предметы, войска, квесты и книгу заклинаний.
8gabriel8, было бы круто, интересно смотреть как в твою карту играют.
Пока буду работать над переводом на русский, в настройках на эскейп можно будет выбрать язык. Все равно почти весь текст в коде, так что можно будет выбирать язык во время игры.
8gabriel8, еще на твоем скрине почему-то нет тексттагов описания скиллов и оставшегося числа очков. странно.
Пока собираю список багов вроде этой же проблемы со смещением.
8gabriel8, враги содержатся в базе данных и поделены на четыре "тиера", уровни 1-2, 3-6, 7-9, и 10-20.
каждый тиер после первого у игрока и у бота открывается новый уровень существ, и уровень магии
численность мобов и скиллы героя противника зависят от уровня.
на скрине что-то странное. я не догоняю. откуда столько скиллпоинтов? мб баг
все, вроде получилось скрины прикрепить. у меня тут просто днем полный хаос творится.
насчет сложности, тут наверное дело привычки. постепенно чем больше играешь, тем больше выигрываешь. у меня обычно счет 18-2 под конец, но победы иногда на соплях с одним полумертвым гоблином в остатке. тут можно бесконечно подбирать комбинации артефактов, навыков, юнитов и тд.
Нужно помнить что стрелки неоч против войск со щитами, магия не действует на дриад, некоторые противники с магией тьмы наказывают если расставляешься в кучу - область дебафов 5 на 5 клеток. Снимать ответный удар и бить всеми одного, но если это големы или наги-мирмидоны - то ответка у них бесконечная, и их надо бить с расстояния. И т.д.
че-то какая-то ерунда с файлами творится
блин интернет тут 20 кбс вообще нереально все по пять раз перезагружать
скрины лучше этим коментом закину чтобы файл карты опять не удалился
вангую проблема в том что при копировании триггера отслеживающего каст в нем остался не тот равкод абилки и автор не поменял его
т.е. триггер ссылается на 'A000' (код абилки в оригинальной карте со спеллом) а у вставленной в свою карту абилки код типа 'A01B' т.к. до этого уже наделано нестандартных абилок и код 'A000' занят.
ищешь с I как большая i, или с l как маленькая L?
еще когда у меня бывает такая фигня, помогает установка фокуса мышкой на какую нить папку способностей левым кликом.
радиус описанной окружности равен расстоянию от центра многоугольника до каждого угла
его и считаем за приближенный радиус "окружности" которую у нас описывает движущаяся точка
я ниче не рисовал, картинка с сайта по геометрии для школьников. нужен там только внешний угол формулу которого 360/N взял оттудаж
взываю к могуществу гугла и яндекса
точка у нас траекторией своего движения описывает что-то вроде правильного многоугольника. внешний угол
то есть поворот за одну итерацию, по формуле равен 360/число углов, значит углов и ребер N 360/данный угол
далее находим радиус описанной окружности по формуле
R = a/(2 Sin (360/2N)), где a - ребро (скорость за одну итерацию) и n - ранее найденное число ребер
покажи скрин триггера до того как ты его конвертнул из гуи
gg_unit_Hmkg_0012
там юнит создается в позиции горного короля0012, в твоей карте он может и есть, а вот там куда копируешь он может быть горнымкоролем0333 или вообще не быть.
эти номера даются юнитам по порядку их создания на карте в редакторе, может автор карты поставил его не 12м юнитом а 333м
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как запретить открытую карту при начале игры?
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Триггерный спелл с действием только на определённый тип юнитов
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Пока сделал мультиборд с побежденными врагами и требование побед для некоторых предметов.
Добавил в меню выбор языка, перевел меню, таблицу наложенных баффов, подсказки, инвентарь (но не сами предметы), скиллы, и героев с их описаниями при пике.
.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Пока собираю список багов вроде этой же проблемы со смещением.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Что нового:
вот 256х256
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
блин интернет тут 20 кбс вообще нереально все по пять раз перезагружать
скрины лучше этим коментом закину чтобы файл карты опять не удалился
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Есть ли такое условие?
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Не работает нестандартное заклинание
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth: 3D
» WarCraft 3 / Странное явление в редакторе объектов способностей
еще когда у меня бывает такая фигня, помогает установка фокуса мышкой на какую нить папку способностей левым кликом.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Радиус окружности, образованной движением по кругу
его и считаем за приближенный радиус "окружности" которую у нас описывает движущаяся точка
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Радиус окружности, образованной движением по кругу
точка у нас траекторией своего движения описывает что-то вроде правильного многоугольника. внешний угол
R = a/(2 Sin (360/2N)), где a - ребро (скорость за одну итерацию) и n - ранее найденное число ребер
Ред. biridius
» Моддинг / Анимации/звуки модели. Нужна помощь!
анимки Death, Decay, звуки атаки и смерти от стрелка
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth: 3D
» WarCraft 3 / Голосовалка: Купите ли вы ремастер или нет?
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Проблема со скиллом на JASS
вопчхе можно сделать это все циклом вместо куч переменных, раз там просто прибавляется 45 градусов
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j