22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

8gabriel8, выберет первого по индексу, там простой цикл с пребором и сравнением. щас скоро попробую залить обновление, задолбался уже переводить. если интернет позволит.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

8gabriel8, вроде в карте есть спец таймер который заставляет ии ожидать если его ход затянулся. Единственное что может пойти не так это если ии выбирает не ту цель для заклинания, но стелс сатиров никак на них не влияет кроме обнуления их приоритета, и у морлоков к этому времени уже должно было быть меньше маны чем нужно на волшебный кулак.
Попробую перекинуть одну вещь немного, чтобы проверка на зависание обходилась только при успешном касте. и сдвину текст численности отрядов чуть влево.
Перевод завершен где-то на 80%, осталось перевести войска 4 рас, квесты и текст выводимый при касте заклинаний.
22

» WarCraft 3 / Триггерный спелл с действием только на определённый тип юнитов

Если имеется в виду тип юнитов вроде "нежить" или "механизм", то условие логическое (boolean)
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

8gabriel8, это меню на эскейпе, оно есть и сейчас, просто не переведено
  • первый пункт, да, частота смещения камеры поближе
  • выравнивание текста - в некоторых (новых) версиях варкрафта тексттаги слезли вправо, эта настройка для совместимости
  • ну и зеркалки, да, можно выключить чтобы никогда не выпадало играть против своей же расы.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

8gabriel8, мб сделаю доступ к некоторым предметам в зависимости от числа побед + таблицу побежденных врагов.
Пока сделал мультиборд с побежденными врагами и требование побед для некоторых предметов.
Добавил в меню выбор языка, перевел меню, таблицу наложенных баффов, подсказки, инвентарь (но не сами предметы), скиллы, и героев с их описаниями при пике.
Осталось перевести текст разных действий в бою, абилки для горячих клавиш, таблицу статов, предметы, войска, квесты и книгу заклинаний.
Как закончу переводить выложу.
.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

8gabriel8, было бы круто, интересно смотреть как в твою карту играют.
Пока буду работать над переводом на русский, в настройках на эскейп можно будет выбрать язык. Все равно почти весь текст в коде, так что можно будет выбирать язык во время игры.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

8gabriel8, еще на твоем скрине почему-то нет тексттагов описания скиллов и оставшегося числа очков. странно.
Пока собираю список багов вроде этой же проблемы со смещением.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

8gabriel8, враги содержатся в базе данных и поделены на четыре "тиера", уровни 1-2, 3-6, 7-9, и 10-20.
  • каждый тиер после первого у игрока и у бота открывается новый уровень существ, и уровень магии
численность мобов и скиллы героя противника зависят от уровня.
на скрине что-то странное. я не догоняю. откуда столько скиллпоинтов? мб баг
все, вроде получилось скрины прикрепить. у меня тут просто днем полный хаос творится.
насчет сложности, тут наверное дело привычки. постепенно чем больше играешь, тем больше выигрываешь. у меня обычно счет 18-2 под конец, но победы иногда на соплях с одним полумертвым гоблином в остатке. тут можно бесконечно подбирать комбинации артефактов, навыков, юнитов и тд.
Нужно помнить что стрелки неоч против войск со щитами, магия не действует на дриад, некоторые противники с магией тьмы наказывают если расставляешься в кучу - область дебафов 5 на 5 клеток. Снимать ответный удар и бить всеми одного, но если это големы или наги-мирмидоны - то ответка у них бесконечная, и их надо бить с расстояния. И т.д.
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Карту до этого выкладывал на форум, несколько лет назад.
Что нового:
  • 15 новых заклинаний
  • альтернативные юниты для всех рас
  • полностью переделанный инвентарь с новыми предметами
  • фикс багов, улучшения интерфейса
  • можно выбрать цвет игрока при наборе армии
превью карты тоже удалился, странно
вот 256х256
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

че-то какая-то ерунда с файлами творится
блин интернет тут 20 кбс вообще нереально все по пять раз перезагружать
скрины лучше этим коментом закину чтобы файл карты опять не удалился
22

» WarCraft 3 / Есть ли такое условие?

проверять что уровень способности у юнита больше нуля
integer comparison - боевая единица - level of ability for unit
с русификатором хз как это выглядит, должно быть где-то в "целочисленных"
22

» WarCraft 3 / Не работает нестандартное заклинание

вангую проблема в том что при копировании триггера отслеживающего каст в нем остался не тот равкод абилки и автор не поменял его
т.е. триггер ссылается на 'A000' (код абилки в оригинальной карте со спеллом) а у вставленной в свою карту абилки код типа 'A01B' т.к. до этого уже наделано нестандартных абилок и код 'A000' занят.
22

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth: 3D

Версия 1.05b
  • на эскейп в меню теперь можно выбрать арену
  • еще два героя, тролль и демонесса
  • фикс мелких багов
22

» WarCraft 3 / Странное явление в редакторе объектов способностей

ищешь с I как большая i, или с l как маленькая L?
еще когда у меня бывает такая фигня, помогает установка фокуса мышкой на какую нить папку способностей левым кликом.
22

» WarCraft 3 / Радиус окружности, образованной движением по кругу

радиус описанной окружности равен расстоянию от центра многоугольника до каждого угла
его и считаем за приближенный радиус "окружности" которую у нас описывает движущаяся точка
я ниче не рисовал, картинка с сайта по геометрии для школьников. нужен там только внешний угол формулу которого 360/N взял оттудаж
22

» WarCraft 3 / Радиус окружности, образованной движением по кругу

взываю к могуществу гугла и яндекса
точка у нас траекторией своего движения описывает что-то вроде правильного многоугольника. внешний угол
то есть поворот за одну итерацию, по формуле равен 360/число углов, значит углов и ребер N 360/данный угол
далее находим радиус описанной окружности по формуле
R = a/(2 Sin (360/2N)), где a - ребро (скорость за одну итерацию) и n - ранее найденное число ребер
наверняка фигню написал
Загруженные файлы
22

» Моддинг / Анимации/звуки модели. Нужна помощь!

воть сделал
анимки Death, Decay, звуки атаки и смерти от стрелка
Update: качай архив Marine2, неправильно работало разложение в архиве Marine а файл из комента не удаляется
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth: 3D

обновил
  • пофиксил мелкие баги
  • наконец нормальная высота камеры на лава арене
  • на эскейп при выборе героев открывается диалог где можно выбрать режим тренировки (пока просто битье голема) и режим выживания
  • некоторые атаки которые раньше просто валили противника на пол теперь отскакивают от пола и запускают в воздух
22

» WarCraft 3 / Проблема со скиллом на JASS

Cage
вопчхе можно сделать это все циклом вместо куч переменных, раз там просто прибавляется 45 градусов
22

» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j

покажи скрин триггера до того как ты его конвертнул из гуи
gg_unit_Hmkg_0012
там юнит создается в позиции горного короля0012, в твоей карте он может и есть, а вот там куда копируешь он может быть горнымкоролем0333 или вообще не быть.
эти номера даются юнитам по порядку их создания на карте в редакторе, может автор карты поставил его не 12м юнитом а 333м