Clamp, я пробовал когда делал 2д файтинг, почему-то шрифт не заменялся хотя все прописывал правильно. Шрифт делал в какой-то проге до сих пор пдф-читалка использует стрелки вместо цифр в части книг.
Мб это только со шрифтом мультибордов/тексттагов.
Я думаю он имел в виду через реплики юнитов, т.к. в режиме кино не отслеживются кнопки. Но если просто в низу экрана, то будет мешать и перекрывать юнитов.
расстояние до найденного ближайшего лучше не пересчитывать каждый раз, а хранить в переменной; еще можно обойтись без корня, а сравнивать сразу квадраты расстояний
возможно проблема в сравнении неинициализированной (например int i вместо int i = 1) переменной (unit FIRST == null)
вместо этого юзай boolean флаг или проверку на сохраненное расстояние до ближайшего, например что оно больше -1
Andrey33, придется рисовать новую ходьбу, стояние с луком есть, щас мб сделаю
надо проверять, вот новая анимация ковыляния, и старое стояние теперь с тегом Alternate, так что должны проигрываться анмации с луком которые Stand Ready
если удаляемое здание было сделано через гуишную глобалку типа gg_unit_hfoo_001 которая при этом нигде не использовалась в гуи-триггерах, то эта переменная не инициализировалась и поэтому здание не удалялось
Есть мб у кого-нить идеи рейджартов для мясника и джайны?
У мясника пока из спец-абилок только крюк, укус (бросок, сбивает с ног и если противник не вырывается из броска то отъедает у него хп), пронзающая смерть и перекат-таран вперед.
вобщем 3,5 героя, 3 арены
пусть тут полежит
мб кто поиграет, особенно интересно работает ли мультиплеер, т.к. много возился чтобы было 6 игроков а не 2, а тестить негде
что сразу бросается в глаза:
юзаешь GetSpellTargetLoc вместо GetSpellTargetX, GetSpellTargetY
не обнуляешь локации и таймеры, не обнуляешь юнита в фильтре
вызываешь дейстрой групп после обнуления переменной, то есть разрушаешь null а группа остается висеть
камера всегда ставится так, что свой герой - слева
фаерболов пока нет
есть пауза на эскейп с выводом мувлиста текстом, выход из боя на тройной эскейп
слоумоушен если у обоих меньше половины хп при одновременных замахах вблизи
рейдж активируется при хп меньше 20%
шаги и перекаты в любую сторону, нижний блок - держать стрелку вниз, верхний блок - держать влево
хз как работает в мультиплеере, не проверял
отдельный проект пока делать не буду
Есть событие ''Unit within range" в котором указывается юнит и расстояние, и которое срабатывает если кто-либо приближается к этому юниту.
И есть действие на смену владельца Change Owner.
» WarCraft 3 / Тренировка нескольких юнитов
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth: 3D
до сих пор пдф-читалка использует стрелки вместо цифр в части книг.
Мб это только со шрифтом мультибордов/тексттагов.
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth: 3D
мб можно как-то мультиборд хитро вывернуть чтобы он туда вниз налезал.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
убрал скобки из названия, а то тут они становятся квадратными и файл не открывается игрой
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как убрать звук у модели?
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
надо проверять, вот новая анимация ковыляния, и старое стояние теперь с тегом Alternate, так что должны проигрываться анмации с луком которые Stand Ready
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как использовать "Walk Fast" после приобретение сопогов
Ред. biridius
» Огонёк Феникса / Усилия
» WarCraft 3 / Баг с анимацией.
» WarCraft 3 / Не инициализируется функция в СЕРЕДИНЕ потока
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
вобщем 3,5 героя, 3 арены
пусть тут полежит
мб кто поиграет, особенно интересно работает ли мультиплеер, т.к. много возился чтобы было 6 игроков а не 2, а тестить негде
» WarCraft 3 / Оптимизация
» WarCraft 3 / Оптимизация
юзаешь GetSpellTargetLoc вместо GetSpellTargetX, GetSpellTargetY
не обнуляешь локации и таймеры, не обнуляешь юнита в фильтре
вызываешь дейстрой групп после обнуления переменной, то есть разрушаешь null а группа остается висеть
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
фаерболов пока нет
есть пауза на эскейп с выводом мувлиста текстом, выход из боя на тройной эскейп
слоумоушен если у обоих меньше половины хп при одновременных замахах вблизи
рейдж активируется при хп меньше 20%
шаги и перекаты в любую сторону, нижний блок - держать стрелку вниз, верхний блок - держать влево
отдельный проект пока делать не буду
» WarCraft 3 / Как убрать мини карту?
» WarCraft 3 / Атака в радиусе
И есть действие на смену владельца Change Owner.
» WarCraft 3 / Нагрузка карты
Меньше хендлов и меньше функций запускается одновременно
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна наработка
Ред. biridius
» WarCraft 3 / почему не работает Изменение структуры событие
на
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t,EVENT_UNIT_SPELL_FINISH)
в триггере "SPELL ACT" было EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT